10 种有保证的解决方案,可加快慢速 Mac 的运行速度 1.后台运行过多 如果您的 Mac 无法再处理简单的任务,并且您想找到“为什么我的 Mac 这么慢?”...运行此命令有助于通过单击几下清除 Mac 的内存。试一试,看看你的 Mac 表现如何。...在同一个应用程序中,优化模块中有针对“挂起的应用程序”和“大量内存消费者”的控件——使用它们来禁用最大的内存占用者。 7. 网速慢 有时,运行缓慢的不是您的 MacBook,而是您的 MacBook。...过时的网络设置、您的 Mac 与 Wi-Fi 路由器之间的距离,甚至您的网络计划都会使您的 Mac 软件和应用程序运行缓慢。幸运的是,有几种方法可以解决这些问题。...我们所有人都会下载一开始看起来有用且令人兴奋的应用程序,但结果却使我们的磁盘变得杂乱无章,而不是经常使用。 快速修复:卸载未使用的应用程序 回答“为什么我的 iMac 这么慢?”
大家好,我是Python进阶者。...一、前言 前几天在Python最强王者交流群【 】问了一个Python项目实战的问题,问题如下:请问,我如何每次运行程序时,都会将数据添加到对应的keys中,而不是重新创建一个dict啊。...三、总结 大家好,我是Python进阶者。这篇文章主要盘点了一个Python项目实战的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。
您是否好奇它的底层工作原理呢?编译器是如何转换我们的代码,使其能够挂起和恢复协程操作的呢?...下面我们来看看编译器生成了什么: when 语句的参数是 LoginUserStateMachine 实例内的 label; 每一次处理新的状态时,为了防止函数被挂起时运行失败,都会进行一次检查; 在调用下一个挂起函数...(即 logUserIn) 前,LoginUserStateMachine 的 label 都会更新到下一个状态; 在当前的状态机中调用另一个挂起函数时,continuation 的实例 (LoginUserStateMachine...而即将被调用的挂起函数也同样被编译器转换成一个相似的状态机,并且接收一个 continuation 对象作为参数。当被调用的挂起函数的状态机运行结束时,它将恢复当前状态机的执行。...,在每次函数需要挂起时使用回调并进行优化。
很多人在学习编程之初都会碰到这种问题:学会了基础的语法,但还是写不出项目,不知道如何下手? 作为一个零基础转行Python学习的小白,我当然也少不了这种烦恼。...在自学的过程中,我就发现不管什么语言、什么知识都是这样的:从理论基础知识到能动手做项目是有一道鸿沟的? 那么我们如何突破这条鸿沟呢?...很多入门的小白心里非常惧怕写项目,虽然每次把别人的代码复制粘贴,成功运行后能让他激动半天,感叹一句:握草,Python这么牛逼!但一轮到自己写代码时,就瑟瑟发抖,坐在那半天也憋不出一行来。...然后去检验一下这些例子能否在你的计算机上运行成功,当然一般情况下都会和书中的结果一致,但也不排除个别的情况,可能与你的电脑配置环境,安装的Python版本等有关系。...这里我建议对于入门的选手来说,每次改的例子的代码不要太长,在20行以内就比较合适。
而 CMake 则是一个跨平台的编译工具,它并不会直接编译出对象,而是根据自定义的语言规则(CMakeLists.txt)生成 对应 makefile 或 project 文件,然后再调用底层的编译。...但是当我们开发或者使用原生代码时就需要了解不同 ABI 以及为自己的程序选择接入不同 ABI 的库。...同时在这推荐一个中文翻译的简易的CMake手册 2.2 CMake 使用自己及其他预建的库 当你需要引入已有的静态库/动态库(FFMpeg)或者自己编译核心部分并提供出去时就需要考虑如何在 CMake...现在我们把代码拉下来看下具体是如何实现的。...android lib_gmath lib_gperf log) 我将解释放在了注释中
2.1 alert 生命周期 当检测到无法处理感兴趣的条件时,ISR或线程通过发送 alert 来发出信号。 每次发送 alert 时,内核都会检查 alert 处理程序以确定要采取的操作。...内核确保每次发送 alert 时都会执行一次 alert 处理程序函数,即使快速连续发送多次 alert 也是如此。 线程通过接收 alert 接受 挂起 alert。这会减少挂起的计数。...Zephyr alert 在它被传递到它的 alert 处理程序之后,并且只有在 alert 处理程序函数没有使用 alert 时才会停止。 Zephyr没有预定义的 alert 或操作。...以下代码说明了ISR如何发出 alert 来指示按键已经发生。...它使用专用线程来执行非常复杂的按键处理,否则会独占系统工作队列。 alert 处理函数现在仅用于过滤不需要的按键警报,允许专用线程唤醒并仅在按下数字键时处理按键警报。
「免责声明」:从个人开发者的角度来看,我完全支持React团队在其新文档中推动的框架/SSR议程。然而,我觉得最近的公告使React初学者和想采用React的公司处于不利地位。...最后,Vite鼓励初学者学习React和它的基本原理,而不被框架所分心。当Vite成为副驾驶时,初学者可以完全专注于React和它的核心功能。...虽然营销页面可以使用SSG,但登录/注册背后的实际使用的SSR。...在2024年可能会有不同的情况,届时所有的基本要素(为初学者提供的React/Next交互式教程、Next13/RSX的稳定性、对RSC优先应用的关注)都会存在,但现在"如何创建一个新的React应用"...然而,我觉得现在初学者开始学习React,就像他们在React Hooks发布时一样,因此这篇博文是为了提供更多样化的选择来开启一个新的React项目。
01 阶段一:敬畏 这个时候你还是一个初学者,对 React 的理解还不够深刻不够全面,但是常常看到文章,或者听别人说 useCallback 跟性能优化有关,可对于你而言,你并不是非常清楚它跟性能优化的具体关系在哪里...useState 本身就具备记忆能力,因此对于 setLoading 来说,我们不再需要想任何办法来让他的引用来保持稳定 setParam 跟预期一样,一点也不稳定,每次状态变化,他的引用都会发生变化。...因为在定义它的时候,每次都是新生成的函数给他赋值 return { param, + setParam: (p: P) => param.current = p, list...当自定义 hook 传出来的 函数在执行时需要传入参数时,就不得不在这个函数外面包一层匿名函数,再传递给子组件使用,如果它不需要参数,useCallback 才会发挥它的效果 function useRouter...你终于悟到了要结合实际使用的场景去考虑使用 useCallback 的准确时机,自此,融汇贯通成就达成
ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 在游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码中动态获取这些参数值呢...如果你在游戏中使用随机数,你会发现每次运行游戏,这个随机数都是相同的,这是因为生成随机数需要一个 seed 也就是名为种子的整数,因为种子并没有随机,所以根据这颗种子生成的随机数自然也就不会变化了,如何做到真正的随机呢...对于新手来说,我觉得可以把协程简单地理解为:程序运行到该位置( yield ),暂停挂起在当前位置,继续执行其他代码,当时机到来,回到刚才挂起的位置继续执行。...# 挂起 1 秒钟 print('1秒钟后输出:结束运行。')...打开子场景,按 F6 来单独运行、测试,及早发现问题,提高程序的健壮性。 如何保持场景独立?
我们会在稍后阅读有关事件循环如何工作,以及如何将线程的概念应用于它的内容时,这最终将具有很大的优势。 每当我们运行一个程序时,就会为它创建一个实例,并且有一些内部调用线程与该实例相关。...了解线程 在讨论线程时最重要的一点是:我们的机器如何确定在什么时候处理哪个线程?...如果仔细研究一下线程是如何工作的,我们将看到 OS 调度程序可以识别 CPU 什么时等待其他资源执行一个作业,由此可以分配它来同时执行其他操作。...事件循环 现在我们已经对线程如何工作有了基本的了解,接下来解决 Node.js 事件循环逻辑。通过本文,你将了解前面那些解释背后的原因,每一条都会对应到正确的位置上。...事件循环的每次迭代都被称为一个 tick。 事件循环执行 tick 的条件是什么? 每当执行程序时,我们都会进行一系列需要执行的操作。
GIL是Python的全局锁,在它的限制下一个Python进程同一时间只能同时执行一个线程,即使是在多核心的机器当中。这就大大影响了Python的性能,尤其是在CPU密集型的工作上。...队列调度 生成器每次在执行到yield语句之后都会自然挂起,我们可以利用这一点来当做协程来调度。我们可以自己实现一个简易的队列来模拟这个过程。...首先我们声明一个双端队列,每次从队列左边头部获取任务,调度执行到挂起之后,放入到队列末尾。相当于我们用循环的方式轮询执行了所有任务,并且这整个全程不涉及任何线程创建和销毁的过程。...: await asyncio.sleep(0.5) print('n = {}'.format(n)) n += 1 由于我们加上了await,所以每次在打印之前都会等待...这也是这一块的语法很乱,对初学者不友好的原因。 我建议大家可以先了解一下go语言当中的协程的概念和用法再来学习Python当中的async的用法,很多不明白的地方会清晰很多。
其实我也是经过不断地对比和尝试后,选择使用qemu。 Bochs和QEMU是两个著名的模拟器,均可用于模拟x86计算机,网上有很多写如何开发操作系统的资料用到了其中一个。...相比bochs,其特点在于它的快速性,能够运行本机代码,实现在模拟器中运行的虚拟机与物理机的速度相当。QEMU还支持各种外部设备,如USB设备、串口、网卡等。...不过,从我的使用经验来说,使用qemu进行操作系统开发时,可以提供相比bochs更为丰富的调试手段。...对于初学者来说,QEMU可能会更容易使用,因为它的命令行参数和配置文件更简单,也更直观。...它需要一个单独的配置文件,里面保存了虚拟机的各种配置细节,为了修改该配置文件,还需要使用相应的工具,比较麻烦。 总结 综合考虑以上因素,我最终选择的是QEMU,因为其在操作系统开发中更加适合初学者。
在我看来,协程是一种趋势,它让我们从繁琐的多线程中释放出来,提高我们的编写代码的效率。...我把函数式编程理解为面向管理编程,因为我从中感受到,我使用函数式编程时,不再像是以前照顾小孩一般写代码了,而是代码“长大了”,我们可以对它发号施令,让它自己完成某些事,使得我们从一个实施者摇身称为一个管理者...以前的管理者很累,每个人手头上的事情做完了都会通知管理者,然后再由管理者分配新的任务,有时候太忙了,管理者自己都会被搞晕。...协程更像是一个管理者的秘书,它让我们从复杂的逻辑中得到解放,只需要告诉秘书执行流程,其他的都交由秘书安排 以上就是我对协程的理解,接下来来学习如何使用kotlin的协程 一、实现异步任务相同功能 如果说我们有一个耗时操作...2.追踪任务,某项任务正在执行,追踪它 3.发出错误信号,当协程失败时,发出错误信号表明有错误产生 CoroutineScope 定义协程必须指定其CoroutineScope,它会跟踪所有协程,同样它还可以取消由它所启动的所有协程
接下来对锁的概念再次进行深入的介绍 之前反复的提到锁,通常的理解就是,锁---互斥---同步---阻塞 其实这是常用的独占锁(排它锁)的概念,也是一种简单粗暴的解决方案 抗战电影中,经常出现为了阻止日本人炸桥...当然是概率的 两个人去同一个水井打水,如果每次都错开,那么美好一直存在 如果天天赶到同一个时间点,我相信早晚必有一战..... 所以如何看待在多线程共享数据中,出现的概率性竞争问题?...所以你看,乐观锁其实可以并没有锁,是在逻辑上实现了锁的业务 假设这样一种比较极端的场景 A,B两个线程,共享数据c A线程每分钟都会对c进行操作(一天24*60次),B每天都会对c进行一次操作...之后) 如果一个线程请求获取一个锁时,并不能获取到,那么将会进入阻塞状态,也就是会被切换到内核态然后挂起 当该线程获取到锁时,又需要切换到内核状态进行唤醒,说白了需要用户状态与内核状态的切换 而且...有一种解决办法就是线程继续运行,过一会儿再次尝试锁的获取 怎么做到的?
在此顺便推荐一下雷丰阳老师的视频,老师对源码的解读让我受益匪浅。...看似使用复杂,但是这是为了让初学者了解过程,实际使用中都是直接通过注解注入,下文第六节会有讲解。...Bean时,都返回一个新的实例,即每次调用getBean()时 ,相当于执行new XxxBean() request 每次HTTP请求都会创建一个新的Bean,该作用域仅适用于WebApplicationContext...Bean的生命周期(重要) 初学者做到能看懂下图即可 ?...这就是所谓的“横切一刀”,没有对原有代码做任何改变,但是却能够“更改”它。
既然 stop 是错误,那么总是让初学者丢掉的 start 是不是也是一个错误呢? 哈,有点儿跑题了。我们今天主要说 Kotlin。...就是需要它的运行结果的时候, launch 调用后会返回一个 Job 实例,对于这种情况,我们可以: 调用 Job.start,主动触发协程的调度执行 调用 Job.join,隐式的触发协程的调度执行...对于 ATOMIC 模式,我们已经讨论过它一定会被启动,实际上在遇到第一个挂起点之前,它的执行是不会停止的,而 delay 是一个 suspend 函数,这时我们的协程迎来了自己的第一个挂起点,恰好 delay...当然遇到挂起点之后的执行就取决于挂起点本身的逻辑以及上下文当中的调度器了。...我们在前面提到我们的示例都运行在 suspend main 函数当中,所以 suspend main 函数会帮我们直接启动一个协程,而我们示例的协程都是它的子协程,所以这里 5 的调度取决于这个最外层的协程的调度规则了
从一个初学者那里听到这样的问题让我有些惊讶,因为所有初学者都知道 JS 是一个解释型语言;特别是像她这样之前使用过 Java 这类语言的初学者。...许多人认为解释型语言意味着当遇到程序中行号为xyz时直接将其传给CPU就能运行;但是事实不是这样。所有的编程语言都是为人类创建的。他们是人类能够理解的。必须将编程语言转换为机器语言才能运行。...编译器获取整个代码,转换它,做合适的优化并且创建一个可以运行的输出文件。编译器根据上下文来转换语句。 那么变量提升呢? 我觉得你应该已经知道了 JavaScript 的变量提升。...引擎每次遇到声明语句,就会把声明传到作用域(scope)中创建一个绑定。每次声明都会为变量分配内存。只是分配内存,并不会修改源代码将变量声明语句提升。...让我来为你解释一下为什么它们需要 JIT 以及 JIT 在 JavaScript 的执行中是如何工作的。 编译型和解释型语言最重要的区别是编译型语言需要很长的时间来准备执行。
很高兴,你终于追寻这个问题了,也许你正感到迷茫,各路大神对协程的理解不一,有人说它是线程框架,有人说它比线程更轻,希望我这篇博文可以帮你从另一个角度简单理解协程。...异步编程 体验 语言级 理念 注意上面几个关键点和一些实际使用,不难明白 Kotlin协程是基于Kotlin语法从而延伸的一个异步编程框架,它并没有带来多少性能上的体验,它能实现的,你用线程池同样也可以实现...那上面注释中 挂起 是什么意思呢? 什么是挂起? 观察上面的打印日志,我们不难发现,在调用 delay 函数时,线程并没有停下,相对来说,只是我们的协程代码块被挂起,等待恢复。...所谓的非阻塞,其实就是切换了线程,观察打印日志变化,我们可以发现,当我们直接 GlobalScope.launch 启动一个协程时,此时运行的线程为默认的线程,所以协程被称为非阻塞的实现方式。...切换到我们的suspend中,它代表的就是一个标志 的作用,有suspend修饰的代表的函数叫做挂起函数,当编译器碰到这个标志的函数,就知道它是一个可能会耗时的操作。
progressIncrement:每次更新时进度增加的量,默认是1,表示每次进度的增量。 initialProgress:初始进度,默认是0,表示比赛开始时的进度。...private set:保证 currentProgress 只能在类的内部修改,外部不能直接更改它的值。...每次暂停时,选手的进度会保持,恢复后继续赛跑,最终验证进度是否按两次跑步的累加结果更新。 3.4.2 测试用例 4 测试结果:选手两次运行后,进度是10(每次运行 5 个增量)。...四、视频演示 五、技术难点 开发这个App时,我遇到了五个技术主要难点是 并发管理:保证两个选手的进度可以同时更新,不会引起界面卡顿。...挂起函数:这些函数可以在等待操作(比如网络请求或定时任务)时挂起,不会拖慢整个应用。 协程构建器:比如launch和async,可以帮助App启动和管理协程。
e、run()方法,调用该方法直接执行线程的run()方法,但是线程调用start()方法时也会运行run()方法,区别就是一个是由线程调度运行run()方法,一个是直接调用了线程中的run()方法!!...值得一提的是,线程在睡眠和挂起中恢复的时候也会进入就绪状态哦。 运行状态:线程被设置为当前线程,开始执行run()方法。...看到这里相信大家也都会使用如何使用Lock了吧,关于tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()不再赘述。...图中第二个monitorexit就是发生异常时执行的流程,这就是我开头说的“会有2个流程存在“。...Lock Lock实现和synchronized不一样,后者是一种悲观锁,它胆子很小,它很怕有人和它抢吃的,所以它每次吃东西前都把自己关起来。
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