我正在内存中加载一个位图,在我看来,它比磁盘中的原始图像大小消耗更多的内存。
原来的图像是16 be,所以512x512的图像大约是512 K。当我使用Bitmap类将其加载到内存中时,它会将图像转换为32 the,因此它是: 512X512X4=1MB,而不是我所期望的512 K。
是否有一种方法只存储图像与原来的大小?
谢谢,
编辑:下面是我使用的代码:
System.Drawing.Image MyImage = new Bitmap(img.RenderImage(0)); //img is a DicomFile and the RenderImage Method returns
我有一个稍微简单的脚本,我正在尝试让一个图像将旋转,指向您的光标,然后移动图像跟随鼠标一旦光标停止。我遇到的问题是,我从另一个解决方案中借用的旋转函数不会更新图像的位置。一旦图像在屏幕上移动,它仍然会在计算旋转时将图像的原始位置与鼠标位置进行比较。
下面是我的rotate函数:
function rotate(){
var offset = img.offset();
function mouse(evt) {
var center_x = (offset.left);//(img.width() / 2);
var center_y =
我正在尝试开发一个机器人手臂跟踪系统。我使用scenekit开发了系统的可视化和控制。我的系统的SCNNodes是:
肩膀-->上臂--前臂
现在我可以使用rotation property of each SCNNode.旋转每个节点
我现在感兴趣的是,当系统移动时,compute the angle between two SCNNode是否有任何现有的API。Upper_arm和Fore_arm之间的角度?
// Make half-transparent grey, the background color for the layer
UIColor *Light_Grey
= [UIColor colorWithRed : 110/255.0
green : 110/255.0
blue : 110/255.0
alpha : 0.5];
// Get a CGColor object with the same
我正在加载很多图像,其中包括:
var data = NSData.FromUrl (NSUrl.FromString(url));
var img = UIImage.LoadFromData(data);
然后我将图像缓存到一个文件夹中,并确保该文件夹每7天清除一次。
但是我看到还有一个包含所有图像的“缓存/‘应用程序包名称’/fsCachedData”文件夹。至少在模拟器中,这似乎是没有被清除的。我也要澄清一下吗?有什么办法阻止它在这里缓存图像吗?还是自己删除文件夹是安全的?
我的代码场景:2应用程序在多个字段中有一个输入字段(用于查找),它在弹出式窗口(使用window.open())中打开一个已有十年历史的URL来获取一些查找数据。它从父页面的window对象中调用一个函数。
函数在Range2应用程序的index.html页面中定义如下:
<script>
function handler(res) {
var value = res;
}
</script>
需要::变量value现在必须绑定/绑定到输入的名为inputModel的模型。是否有办法可以做到这一点?
请注意:我知道这不是拥有<script>标