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沙龙
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回答
制
作了
一个
简单
的
国际象棋
游戏
,
但它
不需要
任何
用户
输入
。
我
该
如何
改变
这一点
?
、
、
、
我
做了
一个
简单
的
国际象棋
游戏
,当
用户
输入
像a2a4这样
的
输入
时,它会将棋子从a2移动到a4。 在这里,
我
希望
用户
能够
输入
任何
像b2b4这样
的
输入
,
但它
使用
的
唯一
输入
是a2a4。它根本没有使用扫描仪
用户
输入
。
我</e
浏览 0
提问于2017-11-30
得票数 0
1
回答
机器人
游戏
中
的
滑动棋子
、
、
我
已经用Android写了
一个
类似
国际象棋
的
益智
游戏
,已经基本完成了。
我
现在想做
的
是添加一些图形效果来改善
我
的
游戏
的
感觉和外观,从改进棋子
的
移动开始。
我
已经将我
的
主
游戏
板
国际象棋
棋盘构造为TextViews
的
GridLayout,以便棋子以象棋字体表示为字母(并且通过在TextView上调用s
浏览 2
提问于2015-01-02
得票数 2
5
回答
模板模式-不适用于小型项目
、
我
很抱歉问这样
一个
本地化
的
问题,但在
我
得到确认之前,
我
没有信心继续
我
的
项目。它显示了您创建了基本
的
虚方法,然后继承了基类,并在需要
的
地方进行重写。该站点上
的
示例是Monopoly和Chess,它们都继承了基类。 所以,
我
的
问题是,如果您
的
应用
浏览 2
提问于2012-10-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏
逻辑应该在客户端还是在服务器上?
、
、
我
正在创建
一个
简单
的
多人回合
制
游戏
。客户端是否应该仅用于将
输入
发送到服务器并打印/显示响应?(这是
我
当前
的
解决方案,但似乎使客户端过于“愚蠢”)这个
游戏
非常
简单
,所以我确实认为
我
在<em
浏览 0
提问于2018-06-13
得票数 0
3
回答
我
能从
我
的
应用程序中调用这样
的
APK吗?
、
我
不确定
我
是否正确地理解了它,但似乎存在,即使它是
一个
单独安装
的
APK,它也是
一个
供其他应用程序使用
的
库。描述说: 要使用这些引擎,您需要
一个
与Open协议兼容
的
国际象棋
应用程序。但没有给出
任何
进一步
的
细节。
我
在谷歌搜索OEX,但一无所获。
我
搜索了"Open协议“,但是唯一
的
搜索结果是关于邮件服务器
的
。这似乎是,<e
浏览 3
提问于2021-02-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
正确设计类图
的
关系?
、
、
、
、
我
正在学习OOP,所以我决定开始
一个
新
的
项目,
一个
国际象棋
锦标赛经理。
我
做
的
第一件事是对象建模,所以这就是UML图。注意
浏览 0
提问于2021-03-10
得票数 3
回答已采纳
6
回答
简单
游戏
算法
的
链接
、
我
在读,
我
记得。
我
知道维基百科也有
一个
开源
游戏
列表,但我想要
的
是
一个
简单
游戏
算法
的
链接,即使是用伪代码编写
的
。作为“
简单
的
”
游戏
,
我
指的是像数独,宝石,纸牌,扫雷,迷宫,蛇,大猩猩,
国际象棋
,俄罗斯方块等
游戏
。 C#源代码奖励:)
浏览 0
提问于2009-02-24
得票数 6
回答已采纳
2
回答
什么框架提供鼠标交互组件作为
游戏
精灵?
、
背景:框架应该允许图像
的
动画。
该
框架不能排除对音乐、声音效果、键盘或文件IO<e
浏览 0
提问于2012-03-11
得票数 1
3
回答
国际象棋
引擎
的
深度是它
的
力量吗?
、
我
正在使用python
的
类库,在
我
的
程序中使用Stockfish作为
国际象棋
引擎,这将创建StockfishVsPlayer
游戏
,并且
我
希望能够让
用户
选择
游戏
的
难度。
我
知道,越高
的
深度,棋引擎检查
的
动作就越多,但这就是定义它
的
力量所需要
的
全部?那么
我
能说困难=引擎
的
深度吗?就像在这一行中,<e
浏览 6
提问于2017-02-28
得票数 1
回答已采纳
10
回答
我
应该
如何
在数据库中存储稀疏决策树(移动列表)?
、
、
、
、
很长一段时间以来,
我
一直在考虑为棋盘
游戏
制作
一个
AI,最近
我
开始收集资源和算法。这个
游戏
是非随机
的
,大多数时候,
一个
玩家有<3步,有时>20步。
我
想存储关键
的
动作,或模糊
的
动作,以便AI从错误中学习,下次不会再犯同样
的
错误。肯定会赢或输
的
走法
不需要
存储。所以我实际上在
游戏
开始时有
一个
稀疏
的
决策树。<
浏览 2
提问于2011-08-07
得票数 8
1
回答
如何
让程序在OCaml中等待?
、
、
我
正在尝试用ocaml制作一款俄罗斯方块
游戏
,
我
需要让一块棋子以一定
的
速度在图形屏幕上移动。
我
认为最好
的
方法是创建
一个
递归函数,在屏幕顶部绘制该部分,等待半秒左右,从屏幕上清除该部分,并将其重新绘制为低于50像素。
我
只是不知道
如何
让程序员等待。
我
认为你可以使用Unix模块来做这件事,但是
我
不知道怎么做。
浏览 16
提问于2019-03-09
得票数 1
7
回答
游戏
引擎开发问题
、
、
、
我
正在考虑为
我
的
课程最后一年
的
项目做
一个
简单
的
游戏
引擎。
我
希望它是模块化
的
和可扩展
的
,以便
我
可以添加新
的
部分,如果
我
有时间。
我
的
问题是,如果
我
想要
一个
C#图形
用户
界面程序,
我
可以引用用C++编写
的
库吗?另外,如果
我
浏览 2
提问于2009-09-02
得票数 6
回答已采纳
2
回答
学习算法对
游戏
开发很重要吗?
、
、
我
是编程界
的
新手,
我
有一年
的
经验,
我
从在线课程中学到了很多,
我
制
作了
很少
的
iOS应用程序。 现在
我
进入了
游戏
开发领域,
我
已经熟悉了Unity3D,并开始做自己
的
简单
项目。举个例子,玩像纪念碑谷这样
的
游戏
让
我
好奇:如果
我
想在
我
自己
的
游戏
中实现
浏览 0
提问于2015-05-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在GAE上管理
游戏
状态数据
、
、
我
不确定
如何
实现
我
想要做
的
事情。
我
想在Java中
一个
简单
的
在线回合
制
游戏
。客户端将使用它们
的
输入
发出请求,如果移动是可能
的
,服务器将做出响应。
我
的
问题是,
我
需要以某种方式存储两个球员之间比赛的当前状态,但我不知道
该
使用什么。
我
是否应该从数据存储中获取
用户
<e
浏览 4
提问于2012-02-03
得票数 2
3
回答
android --等待
用户
输入
、
我
正在创建
一个
黑桃应用程序与1个人类玩家和3个电脑玩家。
我
遇到
的
问题是,
游戏
必须按顺序发生(顺时针),
我
需要
我
的
程序等待播放器
输入
。
我
不能使用wait()和notify()。
我
尝试了while循环来检查
用户
是否选择了卡,但这些卡阻止了程序
的
运行。
我
尝试过递归方法,这些方法在玩家选择一张牌之前不会返回
任何
东西。这也行不通。那我<
浏览 3
提问于2011-09-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
国际象棋
引擎。可以将板对象引用传递到某一段吗?
、
我
正在创建
一个
国际象棋
引擎。
我
有
一个
接口,Rook,Bishop等实现了这个类。
我
的
棋盘是片阵。假设白人玩家想要移动他
的
主教。
我
向主教传递目的地坐标和董事会参考。毕晓普检查,如果目的地是在同一对角线上,那么它会问董事会是否在他
的
位置和目的地广场之间没有
任何
碎片。从面向对象
的
角度来看,这样做可以吗?谢谢
浏览 5
提问于2015-04-18
得票数 3
回答已采纳
7
回答
在给定完整历史
的
情况下计算一支球队赢得体育比赛
的
概率
的
算法
、
、
、
假设:
我
读过一些关于技能
游戏
的
不同等级
浏览 8
提问于2014-11-06
得票数 8
回答已采纳
1
回答
低延迟
的
国际象棋
Rails应用可能吗?
、
、
一个
低延时
的
国际象棋
应用可以和Rails一起使用吗?Rails框架主要面向无状态afaik。在Rails中实现
国际象棋
的
一种方法是给出
一个
移动(“请求”),从数据库中读取当前位置,检查
该
移动在当前位置中是否有效,并计算新位置,将该新位置写入数据库,然后将其发送给其他棋手。这具有无状态
的
优点,因为在两次请求之间不会在内存中维护
任何
内容。
但它
涉及到每次从数据库中获取当前位置。据推测,这将对延迟产生重大影响。 相反,假设<
浏览 2
提问于2013-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
声明其位置导致棋盘对象在给定位置更新和存储棋子
的
棋子
、
、
、
如果
我
正在设计
一个
简单
的
国际象棋
游戏
代码,并且已经创建了棋盘布局,
我
想知道
如何
实现棋子(P, p, R, r, N, n, B, b, Q, q, K, k) (大写代表白色棋子,小写是黑色棋子),以便ChessBoard对象更新以将棋子存储在
输入
位置?
我
应该将这些片段声明为实例变量吗?或者
我
应该只在main中声明它们? 至于
用户
输入
一个</em
浏览 0
提问于2013-04-10
得票数 1
1
回答
需要帮助在google play中将现有应用程序与基于回合
的
多人
游戏
集成
、
大约
一个
月前,
我
完成了
一个
纯脱机
的
国际象棋
应用程序。这款象棋应用程序相当
简单
,只使用了一项活动。谷歌公布了他们新推出
的
基于回合
的
多人
游戏
api之后,
我
决定
改变
我
的
象棋应用程序,让它在线使用这个基于回合
的
多人
游戏
。然而,
我
遇到了一些麻烦。
我
所读到
的
每一篇文章都没有真正告诉您代
浏览 2
提问于2014-02-04
得票数 0
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