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用计算机制作flash动画教案,Flash动画制作教案

以下是出国留学网小编整理的高中信息技术《Flash动画制作》教案,供大家浏览参考。更多相关内容请关注出国留学网教案栏目。...高中信息技术《Flash动画制作》教案一: 课题:Flash动画制作——绘制七巧板 教学目标: 熟悉Flash软件的操作界面 运用Flash软件绘制七巧板 教学重点: 绘制七巧板 教学难点: 如何选用合适的工具正确绘制七巧板...教学方法: 讲授法,演示法 教学过程: 一:打开Flash 软件 “开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004 Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大...高中信息技术《Flash动画制作》教案二: 课题:Flash动画制作——计算机动画制作初步 教学目标: 1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型。...2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等。 3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。

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    android flash路径动画,Flash制作沿着路径的动画

    今天为大家介绍Flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!...1、首先,打开flash软件,新建一个文件 2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆 3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径 4、新建一个图层,...会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示 选择元件1圆图层中的任意一帧—右击—创建传统补间,如图所示 7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行) 教程结束,以上就是Flash...制作沿着路径的动画方法,操作很简单的,大家学会了吗?

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    用计算机制作动画的方法,电脑怎么制作flash动画?电脑制作flash动画的方法

    Flash动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。一些初学者想要用电脑制作flash动画,但是不知道怎么操作?...其实Flash做动画有很多种方法,但最主要的是调关键帧,为此,大家一起看下电脑制作flash动画的方法。...具体方法如下: win8.1 – 14 、首先,执行菜单操作:“开始”→“程序”→“Macromedia”→“Macromedia Flash 8”,如下图。...windows7系统之家 – 15 、会打开如下图的一个界面,该界面,俗称动画制作窗口。...flash制作动画领域以其专业性以及入门门槛较低的特点赢得了大量的用户,感兴趣的小伙伴可以一起来体验操作。

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    flash cookie的制作和使用例子详解 一

    flash cookie是什么,有什么作用,这些不做介绍,可以在网上搜,这里主要是做一个制作和使用flash cookie的例子 要使用flash cookie首先要制作一个swf的flash文件,...flash制作,这里我们就用adobe flash cs5,这个工具网上一搜就可以找到下载地址 打开后界面如下图所示, [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment.../0084/8538/8720e1a4-6f59-320d-948e-73a6ea1b1063.png[/img] 这个工具对于制作flash是一个利器,这里我们不过多的介绍flash制作,我们其实只是借助于...flash文件在页面使用actionscript的方法。...cookie的制作和使用就介绍完毕,当然可能根据使用的情况不同,会有一些问题,我想有了这么一个框架例子,解决其它的问题都比较容易了。

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    利用MDK的FLM文件制作通用flash驱动

    Part1前言 在进行Flash操作时,一般我们需要设计一套Flash抽象层,至少要包括flash的init,read、write、erase这些操作。...但每更换一个单片机或者flash器件就要额外去编写flash驱动去适配init,read、write、erase。尽管有会者不难的属性加持,但适配所有的单片机或者flash器件,工作量也可想而知。...->ACR = 0x00000000; // Unlock Flash FLASH->KEYR = FLASH_KEY1; FLASH->KEYR = FLASH_KEY2;...); Part5四、设计flash驱动抽象层 接下来,为了方便后续使用,需要设计一个flash驱动抽象层,代码如下:flash_blob.h #ifndef FLASH_BLOB_H #define...s_tState = START; break; } return s_chBuffer; } Part7五、彩蛋 本文介绍了如何利用Keil中FLM文件制作通用的

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    html5教程单摆,Flash动画—单摆的制作教程

    想起当初作这个动画时,真是不知如何下手,所以,这是一篇献给初学者的教程的单摆动画的制作,应该要解决两个方面的问题: 一、单摆本身的制作,这一点只要用好flash的绘图工具即可 二、单摆振动,这一点将是教程的重点也是难点...下面就先解决第一个问题,制作单摆(这一步的制作注意注册点的选择)首先要弄清,单摆有三部分组成:摆线、摆球、悬挂点(天花板) (一)、摆线: 1、选取工具区的线条工具,线条粗细默认,在主场景按住Shifi...当然你也可以在左边的颜色选取区选择),选择工具选取区的油漆桶工具,为摆球填色 3、选中小球,右键—转化为元件-影片影剪辑,其参数按图中设置,把它转化为影片剪辑 4、为它加点效果吧:选中小球,打开工作区下方的滤镜选项(flash8.0...Shifi键画一条斜向的线段,利用复制、粘贴功能,作出许多斜线,组合成天花板的示意图,选中这些线段,右键—转化为元件-影片剪辑,其参数按图中设置, 把它转化为影片剪辑,效果如图, 至此,基本的元件制作完成...并在其属性栏中分别命名为bq、bx,如图 2、同时选中摆线、摆球,右键—转化为元件-影片剪辑,其参数按图中设置,把它转化为影片剪辑,做成单摆, 再把天花板元件拖入,组成完整的单摆,效果如图 单摆的制作到此结束

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    FLASH水波纹效果动画制作教程图文自编「建议收藏」

    这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧 教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求 一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用...,设置文档属性为宽550 高400,也是软件默认的属性,背景颜色你可以改为自己喜欢的颜色,这个看由你自己选择,在制作时我比较喜欢用黑色,如图 设置好文档属性后,我们点击确定,进入场景中来, 二 在场景第一帧点击下...—–导入到舞台—,把刚才的你找好的风景图片导入进入点击确定,这个图片就自然到了场景中,首先图片大小要符合场景文档属性的默认要求,修改图片的大小尺寸,如果图片有网址,我们可以提前用PR软件处理掉,或者在FLASH...在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了,其实在这里为了让大家学的快,这个图片应该树木和水都应该有轻微的动,树木动和水动的原理是一样的,简单吧,这个大家可以学习参考,当然如果 你有好制作方法的教材也可以在编辑更好的效果出来...,小妖编写教材纯属娱乐,高手莫笑哦, 看看我制作好的效果图吧,希望你喜欢 祝你成功哦,小妖欢迎你加入会员http://www.beiyy.com/flashyuanma/flashjcjb/suibo.swf

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    NAND FLASH_Flash下载

    DM368可以支持NOR Flash, NAND Flash, UART, SD Card启动等多种启动方式。对于NAND启动,DM365支持的特性如下: 不支持一次性全部固件下载启动。...支持需要片选信号在Tr读时间为低电平的NAND Flash。 在网络网络摄像机的应用中为了节约成本,有一些用户使用了NAND Flash启动方式。...然后UBL从NAND Flash里面读取U-Boot的内容并且复制到DDR里运行。DDR里面运行的U-Boot又从NAND Flash里面读取Linux内核代码,并且复制到DDR上,然后启动内核。...RBL会到多个块里面查找描述符是根据NAND Flash本身容易与坏块的特点而设计的。24块应该足以避免NAND Flash坏块的影响。...刚才在介绍NAND Flash启动原理的时候,我们提到了RBL需要到NAND Flash上面搜索特殊数字标志。这个特殊数字标志就是由烧写NAND的CCS的工程写到Flash上的。

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    NAND FLASH 和NOR FLASH的区别

    Intel于1988年首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面。...紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结构,强调降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。...应用NAND的困难在于flash的管理和需要特殊的系统接口。 任何flash器件的写入操作只能在空或已擦除的单元内进行,所以大多数情况下,在进行写入操作之前必须先执行擦除。...一般地址线和数据线共用,对读写速度有一定影响;而NOR Flash闪存数据线和地址线分开,所以相对而言读写速度快一些。...NAND FLASH和NOR FLASH的共性 NAND和NOR芯片的共性首先表现在向芯片中写数据必须先将芯片中对应的内容清空,然后再写入,也就是通常说的“先擦后写”。

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