📷 🙋 哈喽大家好,本次是jQuery案例练习系列第五期 ⭐本期是jQuery案例——手风琴 🏆系列专栏:jQuery笔记 😄笔者还是前端的菜鸟,还请大家多多指教呀~ 👍欢迎大佬指正,一起学习,一起加油! ---- 文章目录 案例展示 案例分析 案例实现 HTML CSS jQuery 方法一 方法二 总结 ---- 案例展示 https://live.csdn.net/v/embed/244227 哈喽大家好,本次案例将会实现一个简单的手风琴效果,当鼠标指针滑过方块时,当前方块状态会发生
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } html,body{ height: 100%; width: 100%; }
只想说, 本文最重要的是对 CSS, 伪元素, keyframe的分享, 以及读者对这些东西的真正掌握, 我并不是怂恿大家在每一个页面的前面都去加一个酷炫的加载
由来:构造函数的问题。如果一个构造函数中有一个匿名方法,那么每实例化一个对象,然后在对象调用这个方法的时候,由于每个对象的方法都是各自的,所以每次调用这个方法的时候都会在内存中开辟一块空间存储这个方法,这样就造成内存资源的浪费。
在开发导出 PDF 时,选择了使用mPDF,mPDF 是一个 PHP 库,它从 UTF-8 编码的 HTML 生成 PDF 文件。
本文实例为大家分享了Android实现拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
编写动画效果的时候注意下需要移动方向的顺序即可(一共就4个移动方向 顺序可以组合)
今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。
在一次项目开发中,需要对滑动拼图验证码的宽高、拼图缺口、滑块等样式进行自定义设置,于是我找啊找,终于让我找到了 KgCaptcha,用户可以自己设置验证码尺寸、外框、缺口样式、滑块等。下面就由我来介绍一下如何设置吧!
首先建一个3D空项目,要记住项目名称不能有中文、空格、特殊字符(别问我是怎么知道的T_T)。
摘要总结:本文主要介绍了一款基于JavaScript的别踩白块小游戏,包括游戏的规则、UI设计和功能实现。游戏共包含两种模式,分别是普通模式和街机模式。普通模式中,玩家需要按顺序点击黑色方块,如果玩家成功踩到白色方块,则游戏结束。街机模式中,玩家需要在规定时间内达到一定分数,否则游戏结束。游戏还支持排行榜功能,可以吸引用户进行竞争和互动。
(2) 360p的图像,width:480, 480 / 4 = 120, height:360, 360 / 4 = 90, 所以分割为4*4的块,总共可分为120*90=10800个4*4的块;
如果感觉小方块之间的间距还是偏大或偏小,只要改变两端方块的距离(移上或移下),再使用垂直分布调整即可
AI 科技评论按:本文作者Sherlock,原文载于其知乎专栏深度炼丹,AI 科技评论已获得其授权发布。 一、为何要用Keras 如今在深度学习大火的时候,第三方工具也层出不穷,比较出名的有Tensorflow,Caffe,Theano,MXNet,在如此多的第三方框架中频繁的更换无疑是很低效的,只要你能够好好掌握其中一个框架,熟悉其原理,那么之后因为各种要求你想要更换框架也是很容易的。 那么sherlock用的是哪个框架呢?sherlock使用的是Google的开源框架Tensorflow,因为Googl
为何要用Keras 如今在深度学习大火的时候,第三方工具也层出不穷,比较出名的有Tensorflow,Caffe,Theano,MXNet,在如此多的第三方框架中频繁的更换无疑是很低效的,只要你能够好好掌握其中一个框架,熟悉其原理,那么之后因为各种要求你想要更换框架也是很容易的。 那么sherlock用的是哪个框架呢?sherlock使用的是Google的开源框架Tensorflow,因为Google开源了tensorflow之后其社区非常活跃,而且版本更新也非常稳定,所以我就选择了这个框架。对于框架之
去掉type=number的箭头 input::-webkit-outer-spin-button,input::-webkit-inner-spin-button{ -webkit-appearance: none; } input[type="number"]{ -moz-appearance: textfield; } input{ -webkit-user-select: text !important; -webkit-tap-hightlig
.ss{ word-break: break-all; line-height:1; }
本课程是百度官方开设的零基础入门深度学习课程,主要面向没有深度学习技术基础或者基础薄弱的同学,帮助大家在深度学习领域实现从0到1+的跨越。从本课程中,你将学习到:
今天我们讲讲如何抓取网页表格里的数据。首先我们分析一下,网页里的经典表格是怎么构成的。
overflower:auto(内容溢出的时候出现滚动条;scroll会一直出现滚动条)
敌方出现在我方视野中,小地图显示敌方icon。丢失敌方时,icon消失。类似moba游戏,要满足以下要点:
CSS中,em 被定义为给定字体的font-size值。如果一个元素的font-size为14px,那么1em=14px。
运行时性能表现(runtime performance)指的是当你的页面在浏览器运行时的性能表现,而不是在下载页面的时候的表现。这篇指南将会告诉你怎么用Chrome DevTools Performance功能去分析运行时性能表现。在RAIL性能评估模型下,你可以在这篇指南中可以学到怎么去用这个performance功能去分析Response, Animation, 以及 Idle 这三个性能指标。
本文实现一个如图所示的控件,包括两部分,左边的饼状图和中间的两个小方块,及右边的两行文字
今天分享卷积神经网络模型,前面几篇文章介绍的是多层感知机神经网络模型,随着深度学习,卷积神经网络变得流行,尤其是在图像领域,只要是在图像处理的任务中,卷积神经网络比任何其他神经网络要好。
上篇文章:https://blog.csdn.net/qq_23853743/article/details/108034430
判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。
在一个2^k×2^k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
图像配准是将两张场景相关的图像进行映射,寻找其中的关系,多用在医学图像配准、图像拼接、不同摄像机的几何标定等方面,其研究也较为成熟。OpenCv中的stitching类就是使用了2007年的一篇论文(Automatic panoramic image stitching using invariant features)实现的。虽然图像配准已较为成熟,但其实其精度、鲁棒性等在某些场合仍不足够,如光线差异很大的两张图片、拍摄角度差异很大的图片等。2013年,Julio Zaragoza等人发表了一种新的图像配准算法Apap(As-Projective-As-Possible Image Stitching with Moving DLT),该算法的效果还是不错的,比opencv自带的auto-stitch效果要好。而2015年也有一篇cvpr是介绍图像配准(Non-rigid Registration of Images with Geometric and Photometric Deformation by Using Local Affine Fourier-Moment Matching),其效果貌似很牛,但没有源码,难以检验。本文简单介绍Apap。
大家好,我是秋风,在上一篇中说到了Three.js 系列的目标以及宝可梦游戏,那么今天就来通过Three.js 来谈谈关于游戏中的视角跟随问题。
处理图形中的乱码 设置为中文后,zabbix图形的中文文字会显示小方框 这是因为在zabbix的字体库中没有中文字体,需要从windows上借用一个过来 vim /usr/share/zabbix/include/defines.inc.php //搜索ZBX_FONTPATH -它定义的路径是“fonts”,它是一个相对路径,绝对路径为/usr/share/zabbix/fonts,而字体文件为“ZBX_GRAPH_FONT_NAME”所定义的“graphfont”,它是一个文件,绝对路径为/usr/sh
在以前的 《Android PlatformView 和键盘问题》 一文中介绍过混合开发上 Android PlatformView 的实现和问题,原本 Android 平台上为了集成如 WebView、MapView等能力,使用了 VirtualDisplays 的实现方式。
1.由于board中的整数限定在1到9的范围内,因此可以分别建立数组来存储任一个数在相应维度上是否出现过。维度有3个:所在的行,所在的列,所在的box,注意box的下标也是从左往右、从上往下的。
例3 题目链接:hihoCoder1692 给定N个不同质数,P1, P2, … PN。每个质数Pi作为分母都能产生Pi-1个真分数:1/Pi, 2/Pi, 3/Pi, … Pi-1/Pi。N
英文全称是:Functional Reactive Programming,翻译过来就是:函数响应式编程。
我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。
最近在项目中遇到了一个问题,menu-bar 希望始终显示在最上面,而在之后的元素都显示在它之下,当时设置了 z-index 也没有效果,不知道什么原因。
2022-08-02:小红拿到了一个大立方体,该大立方体由111的小方块拼成,初始每个小方块都是白色。
今天有一个学妹问我:学长,我的 Eclipse 太变态了!我一脸吃惊,Eclipse 有什么变态的,这不是最好用的工具吗?她说在她的 Eclipse 里面她的鼠标光标变成了一个小黑方块!哦,不就是这么个小问题吗?今天我们来解决它,顺便看看其中有什么原理。
我们本节要实现的是,当用户把小球投入篮框,如果小球能从篮框中间漏下去,那么就可以算得分。这就需要我们进行碰撞检测,Box2D给我们提供良好机制能实现这点功能。我们在篮框的两个小方块之间构造一个物体,当小球击中这个物体时,就相当于穿越了篮框。
分享一个用原生JS实现轮播图特效, 效果如下: 以下是代码实现,详情请看注释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="
昨天安装完了zabbix,在图形页左下角的数据字段显示是一堆小方块,我当时还以为就是这样的,后来才发现是显示错误乱码了
,这次写博客是因为应一位同学的要求,写一下GSAP JS的一个小教程。为什么说小呢?因为它实际上就是小,只是一个入门级的小教程。如果你想问:“那你为什么不写详细一点呢?”,我想说,说.,说..,“因为我也不懂,哈哈
2022-08-02:小红拿到了一个大立方体,该大立方体由1*1*1的小方块拼成,初始每个小方块都是白色。
接上一篇,有的时候在项目里面会使用到滚动条 但是浏览器默认的滚动条的样式不怎么好看 这个时候需要进行一些处理 一般用到两种 1:隐藏滚动条,但是可以支持滚动的方法
本篇是带大家了解并明白 Flutter 中状态管理相关,着眼与实际应用与通俗(说人话)解释,杜绝概念连篇 ❎ 。
近期使用了 cocos creator 来开发一些游戏化的课中互动。Cocos 是一个优秀的国产游戏引擎,可以通过 Javascript 写出跨平台的游戏。看完文档,吭哧吭哧搞完,看似完美运行,然而体验会上,大家却提出加载时黑屏时间长、手机发烫严重、闪退、卡顿等问题。头疼,只能想办法优化。 经过几天的优化,性能才渐渐达标,其间踩了不少坑,所以打算将一些性能问题排查和优化的手段记录起来,分享给有需要的同学。 虽然 Cocos 属于游戏开发范畴,但与前端开发中遇到的性能问题还是有很多共通之处,无非是加载速度、C
Openface人脸识别的原理与过程: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24567586 原理可参考如下论文: 《OpenFace: A general-purpose face recognition library with mobile applications》 第一步:找出所有的面孔 我们流水线的第一步是人脸检测。 我们的目标是找出并比较当前像素与直接围绕它的像素的深度。然后我们要画一个箭头来代表图像变暗的方向: 用梯度来代替像素这事看起来没有明确目的,但其实背后的理由
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