YeeCOM DTU 提供了 22 组 周期 串口轮询 ,1 组 定时 串口查询 功能 , 根据配置规则自动输出串口指令 , 可实现自动采集外设数据并上报服务器,替代服务器的轮询,减小服务器开销。
本文在编写时参考了博客作者“鹿呦呦”和在线课程“即时消息技术剖析与实战”的相关资料,一并表示感谢。
Web 应用程序最初是围绕客户端/服务器模型开发的,其中 Web 客户端始终是事务的发起者,向服务器请求数据。因此,没有任何机制可以让服务器在没有客户端先发出请求的情况下独立地向客户端发送或推送数据。
传统的静态配置方式想要修改某个配置时,必须重新启动一次应用,如果是数据库连接串的变更,那可能还容易接受一些,但如果变更的是一些运行时实时感知的配置,如某个功能项的开关,重启应用就显得有点大动干戈了。配置中心正是为了解决此类问题应运而生的,特别是在微服务架构体系中,更倾向于使用配置中心来统一管理配置。
1、轮询(Polling)是一种CPU决策如何提供周边设备服务的方式,又称“程控输入输出”(Programmed I/O)。轮询法的概念是:由CPU定时发出询问,依序询问每一个周边设备是否需要其服务,有即给予服务,服务结束后再问下一个周边,接着不断周而复始。
当我们遇到死锁之后,除了可以手动重启程序解决之外,还可以考虑是使用顺序锁和轮询锁,这部分的内容可以参考我的上一篇文章,这里就不再赘述了。然而,轮询锁在使用的过程中,如果使用不当会带来新的严重问题,所以本篇我们就来了解一下这些问题,以及相应的解决方案。
webim如何使用http长轮询保证消息的绝对实时性 一、webim如何实现消息推送 webim通常有三种方式实现推送通道: 1)WebSocket 2)FlashSocket 3)http轮询 其中1)和2)是用Tcp长连接实现的,其消息的实时性很好理解,但这两种方案都存在一些局限性,不通用。 方案3)才算是webim实现消息推送的“正统”方案,用http短连接轮询的方式实现“伪长连接”,既然是轮询,有朋友就对消息的实时性产生了质疑。本文要解答,webim使用http长轮询如何保证消息的绝对实时性。 二、
Web端即时通讯技术:即时通讯技术简单的说就是实现这样一种功能:服务器端可以即时地将数据的更新或变化反应到客户端,例如消息即时推送等功能都是通过这种技术实现的。但是在Web中,由于浏览器的限制,实现即时通讯需要借助一些方法。这种限制出现的主要原因是,一般的Web通信都是浏览器先发送请求到服务器,服务器再进行响应完成数据的现实更新。 实现Web端即时通讯的方法:实现即时通讯主要有四种方式,它们分别是轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE)、WebSocket。它们大体可以分为两类,一种是在HTTP基
在软件架构和系统设计领域,轮询算法是一种重要的负载均衡策略。近日,我实现了一个小巧轮询算法,代码:s.currentRoundRobinIndex = (s.currentRoundRobinIndex + 1) % len(Servers)。本文将详细解析这段代码的工作原理,并探讨轮询算法在实际应用中的价值。
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
代码下载地址:https://github.com/f641385712/netflix-learning
http如何像tcp一样实时的收消息? 一、webim如何实现消息推送 webim通常有三种方式实现推送通道: 1)WebSocket 2)FlashSocket 3)http轮询 其中1)和2)是用Tcp长连接实现的,其消息的实时性可以通过tcp保证。 方案3)才算是webim实现消息推送的“正统”方案,用http短连接轮询的方式实现“伪长连接”,既然是轮询,有朋友就对消息的实时性产生了质疑。本文要解答,webim使用http长轮询如何保证消息的绝对实时性。 二、人们为什么会误解http长轮询不实时 什么
http 协议是请求/响应范式的, 每一个 http 响应都是由一个对应的 http 请求产生的; http 协议是无状态的, 多个 http 请求之间是没有关系的.
轮询,一个前端非常常见的操作,然而对于很多人来说第一反应竟然还是用 setInterval 来实现, setInterval 作为轮询是不稳定的。下面就带大家一起写一个 promise-poller 的轮子吧。
将Modbus设备与云平台对接的方式可以有多种选择,其中包括云端轮询、边缘设备轮询和定时上报。选择适当的对接方式通常取决于系统的要求、设备的特性以及通信的实时性需求。以下是这三种对接方式的简要说明:
在分布式系统中,为了实现负载均衡,必然会涉及到负载调度算法,如 Nginx 和 RPC 服务发现等场景。常见的负载均衡算法有 轮询、源地址 Hash、最少连接数,而 轮询 是最简单且应用最广的算法。
即对于HTTP协议来说,服务端给一次响应后整个请求就结束了,这是HTTP请求最大的特点,也是由于这个特点,HTTP请求无法做到的是服务端向客户端主动推送数据。
轮询 :客户端以一定的时间间隔向服务端发出请求,以频繁请求的方式来保持客户端和服务器端的同步。
采用Get方法对 金山词霸API 按规定时间重复发送网络请求,从而模拟 轮询 需求实现
Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。
在 Java 中总共有三种 IO 类型:BIO(Blocking I/O,阻塞I/O)、NIO(Non-blocking I/O,非阻塞I/O)和 AIO(Asynchronous I/O,异步I/O),它们的区别如下:
上一篇翻译了思科SDwan设计架构--应用性能优化方案提到应用感知路由功能,本文翻译《思科应用感知路由部署指南》中部分内容,已了解其实现细节及技术参数。
首先,我们知道,起初的http协议只是为了能够进行通信而被创造出来(也就是请求-响应的过程)。并没有双向通信这一说,后面随着历史业务的需求,人们使用轮询http来解决双向通信也就是使用xhr或者jsonp的方法进行发送请求到服务端并且进行回调获取服务端数据
netpoll.go是Golang运行时库中的一个文件,它的作用是实现网络轮询(network polling)。
视频轮询在视频监控系统中是一个基础的核心功能,尤其是上了大屏以后,这个功能是必须的,根据预先设定的轮询间隔逐个加载视频到预先设定的通道画面数中,轮询间隔、轮询画面数、轮询采用的码流类型(主码流、子码流)都可以在系统设置中进行统一设置,轮询的视频源采用摄像机表中的所有摄像机,当画面数不够的时候,其余留空显示即可,轮询到最后一个视频,重新从第一个开始轮询。
ajax,每一个前端开发都用过,都知道它一般是异步的,也能同步使用。websocket,没开发过实时监听数据的项目一般不会用过。
即时通讯(Instant Messaging,简称IM)已经成为现代应用中不可或缺的一部分。为了实现实时的消息传递,开发者需要选择合适的通信技术。本文将介绍四种常见的IM通信技术:短轮询、长轮询、Server-Sent Events(SSE)、WebSocket,并通过简单的代码示例来演示它们的实现方式。
处理外部事件是 CPU 必须要做的事,因为 CPU 和外设的不平等性导致外设的事件被 CPU 当作是外部事件,其实它们是平等的,只不过冯氏机器不这么认为罢了,既然要处理外部事件,那么就需要一定的方法,方法不止一种,大致有中断和轮询以及一种 混杂又复杂的方式,也就是DMA方式。中断是 CPU 被动处理的一种方式,也就是说 CPU 不知道何时中断,只要有了中断就会通知 CPU,而 CPU 此时必须停 下一切来处理,而轮询是 CPU 主动查询并处理的过程,CPU 隔一会查询一下外设看有没有事情可做。
轮询调度(Round Robin Scheduling)算法就是以轮询的方式依次将请求调度不同的服务器,即每次调度执行i = (i + 1) mod n,并选出第i台服务器。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。
实现即时通讯常见的有四种方式,分别是:轮询、长轮询(comet)、长连接(SSE)、WebSocket。
为了避免概念混淆,这里阐明一下,本文所说的端与端特指B/S(Browser/Server)架构下客户端(即浏览器)与服务端。
在今天,大部分的服务都是 I/O 密集型的,应用程序会花费大量时间等待 I/O 操作执行完成。网络轮询器就是 Go 语言运行时用来处理 I/O 操作的关键组件,它使用了操作系统提供的 I/O 多路复用机制增强程序的并发处理能力。本节会深入分析 Go 语言网络轮询器的设计与实现原理。
互联网软件系统一直随着需求、用户量上升等等的原因在演进,以求适应更复杂的业务场景,更高的性能要求等等。软件演进方式各种各样,系统异步化即为其中一种。
分不清轮询、长轮询?不知道什么时候该用websocket还是SSE,看这篇就够了。
push:broker推,优势:实时,长链接,不会频繁建立链接;缺点:慢消费,broker负载过高
死锁(Dead Lock)指的是两个或两个以上的运算单元(进程、线程或协程),都在等待对方停止执行,以取得系统资源,但是没有一方提前退出,就称为死锁。
到目前为止,我已经为你介绍了分布式起源、分布式协调与同步、分布式资源管理与负载调度、分布式计算技术、分布式通信技术和分布式数据存储。
扫码登录是一个比较常用的功能。 PC客户端、 服务server 、 安卓用户之间的信息交互和扫描登录的实现方式。
为方便理解与表达,这里把 Nacos 控制台和 Nacos 注册中心称为 Nacos 服务器(就是 web 界面那个),我们编写的业务服务称为 Nacso 客户端;
轮询即rolling,通过Ajax循环访问服务端直到获取信息返回并关闭连接。 通俗点讲就是连续访问服务器,获取服务端数据并在前端输出。
长轮询:说白了也是客户端请求服务端,但是服务端并不是即时返回,而是当有内容更新的时候才返回内容给客户端,从流程上讲,可以理解为服务器向客户端推送内容;
在分布式系统中,多台服务器同时提供一个服务,往往就需要一个负载均衡算法,来分发流量。
在计算机世界中,只有待解决的问题变得大规模后,算法的价值才能够最大化的体现。时间轮算法可以将插入和删除操作的时间复杂度都降为 O(1),在大规模问题下还能够达到非常好的运行效果。
最近仍然畅游在RocketMQ的源码中,这几天刚好翻到了消费者的源码,发现RocketMQ的对于push消费方式的实现简直太聪明了,所以趁着我脑子里还有点印象的时候,赶紧来写一篇文章,来掰扯一下,防止过两天就忘得一干二净了。
很多交易场景下的订单都会设置一个支付时间,超过该时间则会自动取消该订单(或者叫已过期),本文将会简述我是如何去实现这一功能的。
Web Sockets定义了一种在通过一个单一的 socket 在网络上进行全双工通讯的通道。它不仅仅是传统的 HTTP 通讯的一个增量的提高,尤其对于实时、事件驱动的应用来说是一个飞跃。
很多时候Android应用需要每间隔一段时间向服务器请求数据,如果服务器数据有更新则通知界面变化。Android中最常用的红点一般采用的就是轮询,红点是为了在数据有更新时及时的提醒用户,比如朋友圈更新,当用户的朋友圈更新时就会显示红点,就是通过移动端不断的向服务器查询朋友圈的更新状态。
微信扫描二维码登录网站,相信很多网站登录中都有这个功能。但是这个功能使用不当,将会出现劫持漏洞。话不多说,直接分享三个实战挖掘的案例,三个的实现方式都不一样(已脱敏).
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