之前的一个 uni-app 项目,为了方便管理和自动化部署,准备采用 vue-cli 和 webpack 进行部署,遇到了一些问题,记录一下:
相信很多人都有这样的经历,做项目经常都是需求赶着自己,加班加点的完成功能开发,盼望着浏览器控制台不要出现红色的报错,惊险的通过QA测试,最后期盼着能够按时完成成功上线。 很明显,自己在日常需求开发中,更多的是关注功能能否实现,效果能否实现,按时上线能否实现。这样的技术人生是不是太没追求了呢?作为一名开发,是不是还要考虑自己的代码是否足够规范,是否足够强壮,是否有性能隐患呢? 控制台没报错,功能正常并不代表自己写的代码是符合规范,更不能代表代码是没有隐患的,我们需要一个更严谨的工具来校验自己写的代码。而这个工具就是今天在这里介绍的Eslint。 Eslint是什么
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
那么此时我想在vue实例组件中使用子组件中的PLanguage的data,显然是不能直接获取到的
JS中的变量实际是有类型的,但缺少强制和验证,在声明时不强制声明类型,在传值时也不强制验证类型,因此对于fillStyle的这样的属性,才既可以接受字符串类型,还可以接受LinearGradient、RadialGradient和CanvasPattern类型,这在其他语言中是很少见的,这可以说是JS的优点,但更多是它的缺点,在使用要特别注意。
第一:you can not read the property 'tableid' of undifined,挖槽报的是组件内部错误,这个问题找的我要是死要活得,接下来我就来总结我的找错思路。
全文全部基于原生的小程序开发所阐述,各种第三方框架开发不在此列。并不会将整个项目的搭建流程细致的写出来,而是挑其中我认为在开发过程中存在的一些很重要的点进行详细陈述。
出错背景:vue-cli结合webpack搭建的项目,在IE11运行报错,报错信息会指出错误出处,比如:“app.js (5164,1)”。已安装es6转换es5的依赖包,webpack-dev-server版本换成2.6.1或者2.11.2还是同样的错误。
最近在 medium 上看到这篇“比较新鲜的”文章 《We rendered a million web pages to learn how the web breaks》 觉着不错(老外确实敢想敢做),遂翻译分享,以期拓宽视野、引人思考。本瓜不会去逐字翻译,旦求一个表意流畅。其间也会或加入自己的看法,或引用其它。总之,事儿就是这么个事儿,希望您喜欢~
在开发中,有时,我们花了几个小时写的js 代码,在浏览器调试一看,控制台一堆红……瞬间一万头草泥马奔腾而来。
当我们首次运行 Vite 的时候,Vite 会执行依赖预构建,目的是为了兼容 CommonJS 和 UMD,以及提升性能。
因为一些 npm 的包安装需要编译的环境,mac 和 linux 都还好,大多都齐全 window 用户依赖 visual studio 的一些库和python 2+, windows的小伙伴都装上: windows-build-tools python 2.x
在开发中,有时,我们花了几个小时写的Js 代码,在游览器调试一看,控制台一堆红,瞬间一万头草泥马奔腾而来。
导语 最近在做的小程序项目设计大量图片的展示,小程序已经提供了图片的懒加载功能,但是由于图片本身比较大加上要展示的图片比较多,如何以一个比较友好的方式展示未加载完成的过程就是一个必须解决的问题了。 思路 由于小程序没有提供 Image 这个 js 对象,所以在小程序中实现预加载不能直接像原生js 一样,直接使用 new Image()创建一个图片对象,只能在视图层创建图片,通过onLoad事件监听图片加载完成。 实现图片模糊加载的思路就是先加载一个目标图片的缩略图,缩略图的加载一般非常快可以忽略不
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
CommonJs 规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports属性(即module.exports)是对外的接口,加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
在项目部署中出现报错error: No ESLint configuration found,编辑器vscode。
这篇文章将从流行度、性能、文档生态等方面对next.js 和 react 做一个简单的比较。我们那可以根据正在构建的应用的规模和预期用途,选择相应开发框架。
在前面一Es6中的模块化Module,导入(import)导出(export)文中,我们已经知道如何让两个不同模块之间进行数据的绑定,通过export关键字对外暴露定义声明时变量对象,函数或者类,而通过import关键字在另一个模块导入所暴露时变量的对象,
哎,,因为免费分享这事,,我发的贴子,都被一些专门卖js破解代码的人,恶意举报,强制删帖了。。
ES6模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,再通过import 命令输入。如下:
ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。
前端爱好者的知识盛宴 模块通常是指编程语言所提供的代码组织机制,利用此机制可将程序拆解为独立且通用的代码单元。 所谓模块化主要是解决代码分割、作用域隔离、模块之间的依赖管理以及发布到生产环境时的自动化打包与处理等多个方面。 模块的优点 可维护性。 因为模块是独立的,一个设计良好的模块会让外面的代码对自己的依赖越少越好,这样自己就可以独立去更新和改进。 命名空间。 在 JavaScript 里面,如果一个变量在最顶级的函数之外声明,它就直接变成全局可用。因此,常常不小心出现命名冲突的情况。使用模块化开发来封
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
项目中一直用的都是webpack,前一段需要开发几个类库供其他平台使用,本来打算继续用webpack的,但感觉webpack用来开发js库,不仅繁琐而且打包后的文件体积也比较大。正好之前看vue源码,知道vue也是通过rollup打包的。这次又是开发类库的,于是就快速上手了rollup。
先来说说场景,JSON,这货大家应该都懂,不懂的请自动面壁思过,那么什么是JSONP,不是JSON放了个P就叫JSONP,而是JSON with Padding,在进行跨域请求的时候需要的数据,什么是
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种,前者用于服务器,后者用于浏览器。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。下面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”。
文章内容覆盖范围,芝麻绿豆的破问题都有,不止于vue; 给出的是方案,但不是手把手一字一句的给你说十万个为什么!
https://mp.weixin.qq.com/s/4hQplDJ4xrV30ZkwE78QVQ
webpack是一个现代JavasScript应用程序的模块打包器(module bunder) 官方网站https://www.webpackjs.com/
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node.js 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。
如上图: 中间的蓝色块就是webpack. 他会将左边各种文件打包成右侧html能够解析的文件.
之前了解过TypeScript,也学习过,但是项目中没有具体的使用过,导致忘得差不多了,最近公司不是很忙,学习的时间比较多,趁这个机会,快快的过一遍,然后准备用SolidJs + TypeScript + Vite做一个小项目,还看了看SvelteJs,感觉这个比SolidJs的生态似乎更好,可以巩固完TypeScript后学习一下这个,SvelteJs + Ts + Vite也挺香嘛。
webpack 命令可以在 package.json 中的 script 字段中添加命令,再使用 npm 执行:
在线教室中台提供封装了核心能力的教室 SDK,业务方基于教室 SDK 开发面向用户的在线教室 App。最近对教室 SDK 做一次比较大的改动时,我遇到了一个懵逼的问题。这个问题耗费了我 3 天左右时间,让我压力一度大到全身发热。当时虽然解决了问题,但并没有很理解原因。直到一个多月后,才有时间做一些更深入的分析,并写下这篇文章。
今天写的 Js 逆向之补环境,就可以理解是在 Js 环境下精进我们的 " 骗术 "
教程:https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-tutorial.html
某天,胆大的某前端开发由于业务需要升级了项目依赖IMUI,升级了项目构建(babel 5.x => babel 6.x),于是...这个页面在IE下就白屏了。忙乎了一天加班到深夜,觉得实在是坑多,这里记录一下。
在ES6中,export与export default均可用于导出变量(含常量)、函数、类、文件、模块等,然后在其它文件或模块中通过import 变量(含常量)|函数|类|文件|模块名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用。
我们都知道 require() 和 import() 都是用于导入模块的,但是它们差别大有不同,本篇 5 分钟带你进行比较理解~ 轻松易读,温故知新。
如何从零开始一个vue+webpack前端工程工作流的搭建,首先我们先从项目的目录结构入手。一个持续可发展,不断加入新功能,方便后期维护的目录结构究竟是长什么样子的?接下来闰土大叔带你们一起手摸手学起来。 初级前端初始化目录篇 项目伊始,我们肯定是先在terminal终端命令行(以下简称terminal)cd进入<project name>根目录,然后输入: npm init 初始化一个npm项目,在项目根目录下面就会出现一个package.json文件。 然后就可以安装依赖了,直接在termina
compilerOptions:编译器选项列表。 include 和 exclude:指定一个文件glob匹配模式列表。
Camera对象实时获取图像,传送给后台模型处理,处理完的结果在canvas对象内显示
"循环加载"(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。 // a.js var b = require('b'); // b.js var
“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
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