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沙龙
3
回答
加载
游戏
不会
加载
玩家
的
位置
、
、
我一直在尝试在我
的
游戏
中实现一个savegame函数。当我从保存中
加载
游戏
时,它没有
加载
玩家
的
位置
。 我有两个主要场景:
游戏
发生
的
场景和主菜单场景。主菜单使用了我
的
加载
功能,它应该读取我
的
保存文件,并将播放器放在给定
的
位置
,然而,它只是在默认
位置
加载
场景。
不会
抛出错误,也<e
浏览 26
提问于2019-12-18
得票数 1
1
回答
在统一中设置多人rpg地图
、
我想做一个小型
的
在线RPG
游戏
,在团结,一些非常小,没有什么特别的,只是为了学习与网络
的
诀窍。我
的
问题是,从设计
的
角度来看,我是否应该创造我所有的城镇,狩猎区,地牢,以及几乎所有的任何东西,在一个巨大
的
场景中,在一个单人
游戏
中成为它自己
的
场景,然后把它们放置在一个没有彼此靠近
的
位置
上?对于一个网络来说,即使没有像DungeonA这样
的
玩家
,网络也能处理所有的事情,这是否“过头了”?
浏览 0
提问于2017-03-22
得票数 1
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2
回答
每次
加载
该级别时屏幕上没有显示
的
多个对象
、
、
、
我有一个简单
的
2D
游戏
,每当一个级别被
加载
时,我就会遇到一个奇怪
的
问题--包括平台和敌人在内
的
几个对象
不会
在屏幕上显示,2D背景也
不会
显示,但是所有的对象都在那里,我可以在层次结构中看到它,它们
的
功能就像杀死
玩家
一样我终于能够在
游戏
中暂停
玩家
并将相机
的
z
位置
设置为-11和更高
的
位置
时向他们展示,但是每次
玩家
死后
浏览 0
提问于2016-02-05
得票数 1
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2
回答
ArmA 3脚本:根据当前
玩家
的
情况删除车辆
、
我对ArmA 3脚本相当陌生,我想知道如何只根据
玩家
选择加入任务
的
数量来生成启动车辆。比如说,任务有四个空位,但只有两个人来填补。将有四辆车,但两辆将删除在任务开始,因为这些球员不在场。我试着把这个代码放在每辆车
的
初始化中;但任务一开始我就会犯错。
浏览 0
提问于2014-07-21
得票数 0
1
回答
如何使用Hibernate同步Java对象和数据库表
、
、
、
、
我有一个
游戏
(如国际象棋),我将其作为步骤序列(作为步骤对象,game是一组步骤)。现在,当第二个用户玩
游戏
时,我需要
加载
游戏
(需要填充到目前为止发生
的
所有步骤),并要求他玩。 通过这种方式,我总是通过从步骤填充
游戏
来
加载
游
浏览 0
提问于2015-03-08
得票数 1
3
回答
加载
屏幕是否比看上去更重要?
、
我正在创建一个
游戏
在团结,这是真正
的
低聚和使用很少
的
资源上
的
移动。它在旧
的
低端手机上运行得相当快,所以新
的
高端手机在运行它时没有问题。场景之间没有
加载
时间,这使得
游戏
立即
加载
每个场景,但这给人一种简单
的
感觉,而且
游戏
真的很便宜。 因此,我
的
问题是:实现一个“假”
加载
屏幕会给
玩家
一种
游戏
复杂
的
感觉,并在场景之间产
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我怎么攻击拯救一场比赛?
、
在很多比赛中,
玩家
可以挽救他们
的
进步。我不知道我会如何处理和实现它在我
的
游戏
。我唯一
的
想法是创建一个名为“进度”
的
新文件,添加
玩家
在没有保存
的
情况下所做
的
任何事情,但我不知道如何将它添加到我
的
游戏
中。任何想法都会受到赞赏。
浏览 0
提问于2018-01-30
得票数 -3
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1
回答
我应该如何重置所有的对象,事实上,整个世界在重新开始一个新
的
游戏
时,它
的
原始状态?
、
问题是,当我保存一次
游戏
,然后在没有先退出
游戏
的
情况下开始新
游戏
时,它就是开始新
游戏
,但例如,相机和
玩家
位置
与第一次开始新
游戏
时不同。也许相机是一样
的
,但是
玩家
的
位置
不一样。然后,当我
加载
游戏
时,它
加载
场景,然后
加载
保存
的
游戏
,并将
玩家
放置在保存它
的
浏览 17
提问于2020-09-30
得票数 0
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2
回答
如何将
玩家
转移到一个新
的
场景中,
加载
在后台?
、
、
、
我正在将一个旧
的
BuidBox 2
游戏
移植到戈多
游戏
引擎上。我已经添加了所有的资产和场景到戈多项目。该
游戏
是一个2.5D (等距)无休止
的
跑步者。我现在想要
的
是添加一个机制来
加载
下一个场景,从当前场景中删除
玩家
的
角色,并将其无缝地添加到下一个场景中,而不破坏
游戏
物理,也
不会
导致
玩家
角色落后或出现在其他不应该
的
游戏
对象前面。例如,如果我有这样<em
浏览 0
提问于2020-09-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
级实现
、
、
、
我最近开始创建一个侧写
游戏
,以学习为目的。在为它创建几个级别时,我偶然发现了一个问题,即如何在我
的
游戏
中实现这些级别。我制作了一款基于状态
的
游戏
(我认为这是一种常见
的
方式,如果我错了,我很感激),包括菜单状态、
游戏
状态等等。那么,在
游戏
状态下实现不同级别的共同方式是什么呢?我应该为每个级别创建一个新
的
状态吗?还是
游戏
状态是唯一
的
“可玩”状态,以及“知道”(无论如何实现)它所处的当前水平?你如何实现记
浏览 0
提问于2010-09-13
得票数 7
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3
回答
在
游戏
的
加载
屏幕上实际
加载
了什么?
我是在我
的
游戏
阶段,我必须发展
加载
屏幕。它实际上已经在那里了,但我不知道它在呈现时应该
加载
什么。我是否做了正确
的
内容
加载
?我在装货现场漏掉了什么东西?
浏览 0
提问于2013-07-11
得票数 3
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3
回答
如何使我
的
游戏
世界更大,而不减慢用户
的
CPU
、
、
、
我开发我
的
第一场比赛已经有一段时间了,但是我发现我想让
游戏
世界变得更大。它目前大约有300*300块瓷砖,但是有生物和坏人到处跑,所以我必须跟踪所有敌人
的
移动和寻找敌人
的
算法。我在想我怎么才能把这样
的
东西放大?从代码剖析来看,敌人似乎是限制因素,主要是对于每个敌人,我需要扫描所有
玩家
-单位和生物,看看他们是否足够接近敌人看到/攻击。
浏览 0
提问于2013-09-01
得票数 3
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1
回答
创建二维滚动地图
的
最佳方法
、
我现在使用
的
是图片盒,大小都是50乘70。它从1开始,取决于所需
的
内容,可能很容易以1000到2000
的
需求结束。他们都需要可点击。我担心它可能使用太多
的
资源,运行太慢。有人能告诉我做这样
的
事情最好
的
方法是什么吗。 谢谢你。
浏览 7
提问于2014-07-15
得票数 1
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2
回答
程序化地生成一个巨大
的
宇宙
、
、
、
我正在创建一个基于文本
的
游戏
,并试图实现程序化
的
世界生成。我
的
问题是:我如何才能更有效地生成如此规模
的
世界
浏览 1
提问于2011-12-17
得票数 2
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1
回答
从每个房间获取所有成员
的
详细信息。
、
、
、
如何使用(例如)房间中每个成员
的
用户名查询所有房间? 我试着让球员们参加比赛,而球员们都充满了
游戏
,这是一种为
游戏
加载
相关
玩家
的
解决方案。但我只得到球员
的
ID,我需要用户名或个人资料图片url
的
例子。 您可以看到,
玩家
只通过其ID显示,因为我保存了它:this.root.child('games').child(gameID).child('players').chi
浏览 0
提问于2015-03-30
得票数 0
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1
回答
粒子系统DontDestroyOnLoad
、
、
、
我在
游戏
中想要
的
是,当
玩家
和行星发生碰撞时,
玩家
就会消失,留下一个粒子系统
的
爆炸效应。仅仅过了一会儿(也许半秒钟),我希望“
游戏
结束”场景出现在它
的
位置
上。,粒子会出现,但
不会
像爆炸一样移动。我想这要么是因为
游戏
在现场
加载
,要么是因为它
的
位置
是
玩家
(thingToMove),它正在被摧毁。我试过这个:
浏览 6
提问于2015-09-25
得票数 1
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1
回答
我应该如何在像浏览器
游戏
一样
的
MMO中转移x和y
的
位置
?
、
、
、
我对"MMO“
的
定义可能有点乐观(也许),但我想要创建自己
的
网络
游戏
,其他
玩家
的当前(现场)
位置
非常重要。从我目前
的
研究,我已经读到,为这件事使用一个数据库将吸引大量
的
权力,从数据库,是相当不够
的
这种生活。
游戏
将不需要保存和定位后,您注销。同时需要
加载
的
玩家
数量将达到50个,因为
玩家
将被分成不同
的
服务器/大厅。 因此,我<em
浏览 3
提问于2016-08-05
得票数 0
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1
回答
在ActionScript2中处理无限/巨大世界
、
、
、
如何在ActionScript2中以最小
的
延迟实现无限/巨大
的
过程生成世界?例如,在Terraria或Minecraft这样
的
游戏
中。处理这样巨大
的
世界最好
的
方法是什么?显然,循环遍历每个块并以这种方式移动它们是行不通
的
。我试着把块放成50x50
的
“块”,然后移动每个块,但结果并不像它应该
的
那样平滑。 如果
玩家
不在地图附近,有没有办法完全禁用地图
的
某些部分?是否可以简单地将它们存储在内存中
浏览 0
提问于2013-09-28
得票数 0
1
回答
加载
2D动态块
的
最有效方法是什么?
、
、
、
Information/context问题渲染效率极低(即使用我目前
的
分块筛选系统,)和 我不知道世界上会有多少块--可以
浏览 0
提问于2017-08-23
得票数 2
1
回答
场景
加载
不正确
、
、
我有两个场景在我
的
游戏
。菜单第一,
游戏
本身第二。屏幕上有一个叫做"Play“
的
按钮。这个按钮将让
玩家
加载
游戏
场景。如果用户按下
游戏
场景中
的
逃逸,它将
加载
主菜单。if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) {} 上面的代码(用Update()编写)退出
游戏
场景,但
浏览 5
提问于2016-03-08
得票数 0
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