我有我的主循环,在此期间计算逻辑,然后绘制精灵等我想实现“对话窗口”:当你按下前面的NPC,在屏幕底部弹出一个对话窗口,你被冻结,直到你按下一个键,但游戏继续运行(其他角色正在移动,等等),所以主循环仍然在运行blocked here, the game continues to run normally and will display a window on the next frame现在,当我想在对话框结束后执行一些关联操作时更多信息:-每个对话都是由一个共同的" Entity“类派生的对象触发的-来自同一个类的不同