在写第二篇文章开始前,请允许本人先说两句,当然,不允许我也会说毕竟文章是我在写嘛。
2 点击下一步,在应用程序设置里选择带静态链接的MFC规则,这个主要为了以静态库的形式生成MFC dll,便于动态库可以移植到其它编程语言或者其它计算机系统里调用。
项目地址 https://github.com/guoyaohua/SmileyFace 开发环境 Visual Studio 2010 MFC + OpenCV 功能描述 静态图像人脸检测 视频人脸
引言 在科研生产中对研制、调试操作的记录是非常有必要而且是有很重要价值的。通过对记录信息的分析,可以在事故发生后准确的分析出事故的起因、操作是否存在失误等许多重要线索。通常需要记录的信息是多种多样的,如环境温度记录、软件运行记录、文件访问记录等等。这里将以键盘信息记录为例来讲述类似的实验信息自动记录的一般实现方法。 由于需要记录当前系统下所有应用程序的键盘录入记录,因此必须采取某种特殊的技术来实现本进程(监视程序)对外部进程键盘操作信息的获取。这种技术便是本文将要论述的核心–系统全局钩子。本文下面将对Win32平台下全局钩子的运行机制进行介绍并给出了一个具体的由VC 6.0编写的捕获键盘动作的键盘钩子示例程序。 系统钩子和DLL 钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。 在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。 在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。 键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyKook和动态连接库LaunchDLL。首先创建一个MFC AppWizard(DLL)工程,并选择Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)选项,以建立MFC扩展动态连接库LaunchDLL.dll。之后,在相应的头文件中添加宏定义和待导出函数的声明:
先上原文链接:https://www.52pojie.cn/thread-1432590-1-1.html
牛人整理分享的面试知识:操作系统、计算机网络、设计模式、Linux编程,数据结构总结
钩子能截获系统并得理发送给其它应用程序的消息,能完成一般程序无法完成的功能。Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。
开发环境:VS2008 使用RELEASE生成了可执行文件,发如今某些电脑上能够正常执行,但在部分电脑中执行失败提示:无法定位序数8523于动态链接库mfc90.dll
这种解决方案显然不太理想:对于程序员来说,书写和阅读这么长的名字费时费力且过于烦琐。
DLL(Dynamic Link Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库
Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。
我也赞同书中所讲,应用MFC框架开发Windows程序需要深入到底层,如果只停留在表面应用知其然而不知其所以然,这样会限制你更好的应用MFC框架。
总是被问到,如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。 一家之言,欢迎拍砖哈。 1、可以考虑先学习C. 大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望成为一个解决问题的专家。做一个有用的程序员,做一个赚钱的程序员。我们的价值,将体现在客户价值上,而不是语言写得好不好看。 C++是C的一个面向对象的解释,C++为C扩充了大规模工程应用,复杂的系统结构的组织和掌控方法,但是,我认为,C++骨子里还是C的。 毕竟,解决具体问题,每个函数内部,都是用C的方式写程序,还是面向过程的。 因此,想要学习好C++,我的建议,先学习C,先学解决问题的能力,再讨论解决大问题的能力。就是先学习怎么走路,再学习怎么跑步。 2、学习C的过程中,一定要理解结构化编程思维。 为什么呢,我前面有文章说过,软件语言的发展过程,就是一个数据私有化的过程,大型工程应用,强调高内聚,低耦合,模块化设计,保持代码最大的灵活性和安全性。 这是现代工程化开发的核心和灵魂。 因此,利用C这门语言入门,借此理解结构化开发思维,可以说是个很方便的路子。因为C的函数,本来就是为重用做准备的。同时,全局变量和cpp内部私有变量的差别,其使用原则,这些都能学到很多结构化开发思维。 3、开始学习C++ C++不难学的,很多人觉得C++难学,其实是因为它在C之外,又提供了很多的概念,尤其是对象,很难以理解。 不过我经过这么多年,把这个问题反而看淡了,我认为面向对象相对面向过程,仅仅是结构化程序设计的一个具体体现,是编译器提供手段,强迫程序员必须遵循数据私有化的一个实例,C++和C的关系,最核心的莫过于此。 现在我们回到C再看看,如果我们把一个全局变量,写到一个cpp里面,并且在对应的h文件中不声明,它是不是就只有这个模块可以使用?它是不是就是私有变量,以这个理解,类能明白了吗? 4、学习C++的深入技巧 C++在类的基础上,经过这么多年的发展,其实提供了很多深入的概念,看起来很复杂,其实我看也很简单。比如模板,我的理解就是“类的类”,大家说是不是? 既然模板理解了,STL,ATL这些,静态模板库,动态模板库,还难理解吗?就是一大堆类的类,可以借此实现很多应用中需要的类,不需要程序员再自己写而已。 ok,STL都理解了,泛型开发还难吗?所谓泛型开发,其实就是我做一个模板,来定义一套算法规则,但是呢,我希望这个算法规则,能进一步抽象,对核心数据类型不要限死,我把各种数据套进去,都可以用,这样,仅算法这部分,我不需要重写了。你想想是不是这个道理? 学到这里,C++和C,其实已经差不多了。再学语言,就是求全责备,过于钻牛角尖了。 5、学习应用开发 前面说了,学习语言,目的不是让别人认为自己是专家,是为了写程序赚钱。因此,语言学完,要学习应用开发。 什么叫应用开发呢,我会一门语言,但是,客户不懂,客户说的很直接,在Windows下给我写个程序,我要什么什么功能。为啥Windows呢?因为我习惯。 OK,很多时候,应用开发要尊重客户习惯,一般说来,语言这个东东,还是要结合具体平台的开发,才能开发出有意义的应用程序卖钱。那么,一般说来,客户端是Windows系统,服务器是Linux,这些都是行业习惯,嵌入式不好说,各种平台都有,Palm,S60,Linux,WinCE,等等。要根据自己的目标客户来定。 当我们选定目标平台后,有一个问题,选什么语言,很多时候,学生和商用程序员差别就在这里,学生一般没得选,自己会啥就用啥呗,企业里的程序员不会,要先评估需求,看哪个语言更合适,不会的语言,要去学。 ok,假定我们选了C和C++,那么,我们需要选择开发平台,Windows下不用说了,VC,这是最好用的,Linux下呢,gcc,其他的也差不多。 假如我们开发VC,并且使用C++,这个时候,才需要考虑学习MFC了,因为这是微软的标准类库,至少Windows平台下,它最权威,你看见没有,我们从学习开始,走了多少步,才走到MFC?是不是MFC不是学习C++上来就必须学的? 6、学习MFC 学习MFC,很多人一上来就开始看其体系架构,看得一头雾水,那个模块关系依赖图,我到现在都看不懂。 呵呵,其实不是啦,和学语言一样,我们学MFC的目的,也不是希望成为MFC的专家,而是要利用MFC开发Windows应用程序,为我们赚钱。看见没?MFC是手段,不是目的,目的是开发Windows程序。 其实Windows下,有一套很标准的C接口,叫Win32API,这个才是Windows的标准编程核心,因此,学习MFC,真实的目的是理解Windows程序开发,建议可以先学习Win32API,看来我们又回到C了哈,呵呵。刚开始学C有用吧? 7、Win32API
总是被同学们问到,如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。 一家之言,欢迎拍砖哈。 1、可以考虑先学习C. 大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望成为一个解决问题的专家。做一个有用的程序员,做一个赚钱的程序员。我们的价值,将体现在客户价值上,而不是语言写得好不好看。 C++是C的一个面向对象的解释,C++为C扩充了大规模工程应用,复杂的系统结构的组织和掌控方法,但是,我认为,C++骨子里还是C的。 因此,想要学习好C++,我的建议,先学习C,先
常用的MFC类 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CObject类 MFC的CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型标识和序列化
(2)HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurentVersion/Polioies/Explores下的”No Save Setting”值为1则禁止修改桌面(需要重启)
大家知道现在PC市场上,、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据和Net 两家机构的最新统计,系统仍然占据90%以上,因此在上或者在环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在环境下开发,所用工具也很多都是平台的软件。
如果你只是想要在他人的机子上运行你的程序而不想安装,有一种简单的方法,只要使用本教程的“步骤—3.生成Release 文件夹”即可。但是有一点需要注意,如果你在程序中调用了其他的dll,那么你需要将这个dll 放置到Release文件夹。之后你只要将Release 文件夹拷贝到其他的机子上运行即可。
vs2010的mfc在有些地方不太一样不容易注意到,今天在修改状态栏的时候,就碰见了问题,死活修改不了。
1、halcon软件提供的是快速的图像处理算法解决方案,不能提供相应的界面编程需求,需要和VC++结合起来构造MFC界面,才能构成一套完成的可用软件。 2、机器视觉在工业上的需求主要有二维和三维方面的 二维需求方面有:⑴识别定位;(2)OCR光学字符识别;(3)一维码、二维码识别及二者的结合;(4)测量类(单目相机的标定);(5)缺陷检测系列;(6)运动控制,手眼抓取(涉及手眼标定抓取等方面) 三维需求方面:(1)摄像机双目及多目标定(2)三维点云数据重构 3、要成为一名合格的机器视觉工程师必须具备以下三个方面的知识 (1)图像处理涉及以下几大领域: A、图像处理的基本理论知识(图像理论的基础知识) B、图像增强(对比度拉伸、灰度变换等) C、图像的几何变换(仿射变换,旋转矩阵等) D、图像的频域处理(傅里叶变换、DFT、小波变换、高低通滤波器设计) E、形态学(膨胀、腐蚀、开运算和闭运算以及凸壳等) F、图像分割(HALCON里的Blob分析) G、图像复原 H、运动图像 I、图像配准(模板匹配等) J、模式识别(分类器训练,神经网络深度学习等) 比较好的参考书籍有 经典教材:冈萨雷斯的《数字图像处理》及对应的MATLAB版 杨丹等编著《MATLAB图像处理实例详解》 张铮等编著《数字图像处理与机器视觉——Visual C++与MATLAB实现》
后台线程 mfc AfxBeginThread创建函数或者对象中的静态函数 dotnet Task.Run或者new Thread ui线程 mfc 继承CWinThread、给子类绑定dialog,窗口在独立的线程中初始化和析构。 class CUIThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CUIThread) protected: CUIThread(); // 动态创建所使用的受保护的构造函数 virt
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且==跨平台==,但效率较低)
存在问题: 桌面系统windows为王,windows编程大有可为。 解决方案: 大家知道现在PC市场上,Windows、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,Windows应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据StatCounter和Net Applications两家机构的最新统计,Windows系统仍然占据90%以上,因此在Windows上或者在Windows环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在Windows环境下开发,所用工
的意思是指文中生成的obj文件应该与Test_of_dll.lib一起链接.或者可以在VC的工程中设置加载此lib
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且跨平台,但效率较低)
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求
最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董级GUI的靠谱人也非易事。 image.png 系统最终采用HT for Web的3D框架实现,项目中的程序员也很高兴有这样的机会终于摆脱维护MFC老系统的宿命,虽然大家都只有C++的开发经验,对HTML
MFC,Socket套接字,TCP/IP协议,动态数组,CString字符串拼接与拆分
我们在使用OutLook或者NetAnt等工具的时候,一般都会被其复杂的界面所吸引,在这些界面中窗口被分割为若干的区域,真正做到了窗口的任意分割。 那么我们自己如何创建类似的界面,也实现窗口的任意的分割呢?要解决这个问题,在Visual C++6.0编程中就需要使用到MFC提供的CSplitterWnd类。CSplitterWnd看上去像是一种特殊的框架窗口,每个窗口都被相同的或者不同的视图所填充。当窗口被切分后用户可以使用鼠标移动切分条来调整窗口的相对尺寸。虽然VC6.0支持从AppWizard中创建分割窗口,但是自动加入的分割条总是不能让我们满意,因此我们还是通过手工增加代码来熟悉这个类。本实例采用多模板模式,即实现了窗口的任意分割,又介绍了各个视图如何相互通信。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
在嵌入式系统中摄像头调试的目的是使摄像头的机械和电气参数在满足系统要求下能产生质量最高的图像数据。一个涉及硬件和软件的成像系统,成像的质量好坏往往受到来自外界干扰和自身限制的很多因素的影响,这些影响会产生噪声和成像不均匀。来自软件层面的因素往往是算法的问题,这个层面的问题可以通过理论分析的数学计算解决,来自硬件层面的因素则而要用仪器进行调试,通过实验测量分析才能解决,由于硬件处理系统底层,所以硬件的质量会直接影响软件的质量,从而影响最终成像质量。对摄像头进行调试就是要从硬件层面上尽量消除干扰。同时,因为视频信号最后交给芯片后的信息就是一些数字量,这些表征图片信息的数字量对于程序的设计者来说是极其不直观的,这样会造成处理上的一些困难。合理利用好调试手段,对帮助用户发现硬件问题和直观再现数字图片以及一些参数的整定是极其有用的。
MFC是使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。 当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。SDK编程时需要在窗口过程中一一判断消息值进行相应的处理,相比之下MFC的消息映射机制要方便好用的多。
1.java swing 开发安装windowbuilder ,支持eclipse下的java界面静态开发,使用时只需要继承JFrame,然后右键使用windowbuilder方式打开文件
首先在github下载mimikatz源码 https://github.com/gentilkiwi/mimikatz 使用vs2017打开工程
最近考虑给Domolo SeoHelper 多么乐SEO助手 换上新装,全部用Html界面的方式表现。 据说 GTalk 就是用类似的方式实现的(?)。 灵感点滴 - GTalk的界面居然是用IE控件 雪狼窝: GTalk聊天界面应该是基于IE内核的? 现在看来可行的方式有3种:他们的区别是 程序代码和html 交互的机制不同; 1、如果是弹出对话框的方式,且用户交互项比较简单,建议采用:SHOWHTMLDIALOGFN 的方式来实现,windows.args 脚本的方式来通讯; 2、如果设计到的网页较多,且需要动态生成,建议参考 MSDN 上的这篇文章;using your CHtmlCtrl in my dialog-based app 3、对于实现的功能比较复杂,用户交互性强的程序,只好派出王牌杀手了:CDHTMLView 了,参考这篇:Integrating DHTML into MFC Views 另:今天实现了很久前就想做的一个功能 博客搬家客户端的核心代码 ,也就是用程序的方式发表博客,可以做到写一篇博客发送到多个BSP上。 原来的博客搬家是服务器端的,现在准备做一个客户端的版本,敬请期待。 本来昨天下班后就写好了,结果今天启动机器用了快半个小时,打开后一看,内存用了1.2G。晕。
winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄,缺少它可能造成部分软件无声音。当你的电脑提示“丢失winmm.dll”或者“没有找到winmm.dll”等类似错误信息。
示例效果图 ---- Github项目 1. chestdetect python实现,numpy, skimage, PIL, cv2实现的检测,代码很短,优先加进来试试效果。 2. Lung-Nodule-Detection matlab实现,转成python试验。项目中步骤如下: segmentation: 形态学操作 morphological operation preselection: 用threshold去除血管和大部分非结节部分,减少误判 feature extraction:
以前在入门的时候,找的入门书籍上编写的 demo 都是基于 Storyboards 拖界面的。后来接触公司项目,发现界面都是用纯代码去写复杂的 autoLayout 的。再然后,领导给我发了个 Masonry 库去看,依然是手写代码布局界面,但效率高了不少。工作一段时间,看了很多博客,也看了一些书,发现用纯代码写界面的很少,于是就在 Google 上搜 Storyboards 有什么好处,最后发现了一篇非常好的文章。在此提炼文章的一些观点,同时表达一下自己的观点。
BCGSoft Ltd.成立于1998年,是一家专门为Microsoft Windows开发业务组件的软件公司。BCGSoft旨在帮助开发人员将当今市场上先进的技术整合到他们的应用程序中。
现在来写下s5pv210的h264解码,这一章有些部分我理解的不是很透彻,只能写个大概了。希望看到的人能给出些意见,有些地方写错的还望指正出来!
https://blog.csdn.net/weixin_72357342/article/details/136852268?spm=1001.2014.3001.5502 而在本次项目中我们的目标是模拟实现一个string类: 该string包含四个成员变量,分别是:
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/psbeond/article/details/99546363
我是 Christine Grenier,是卡尔顿大学的一名研究助理,我将代表Robert J. Teather讨论我们关于如何在 VR 中进行目标搜索的研究,我们的论文题目是《Effects of Field of View on Dynamic Out-of-View Target Search in Virtual Reality》。
在此之前,针对APS写了一些理论性的文章;而对于OptaPlanner也写了一些介绍性质,几少量入门级的帮助初学者走近OptaPlanner。在此以后,老农将会按照OptaPlanner官方的用户手册的结构,按章节地对其进行翻译,并成型一系列的操作说明文章。在文章中,为了降低对原文的理解难度,有些地方我不会直接按原文档的字面翻译,而是有可能加入一些我自己的理解,或添一些解释性的内容。毕竟英语环境下的思维和语言表达方式,跟中文或多或少会有差别的,所以如果全部按字面翻译,内容就非常生硬,可读性差,解程难度较大。我认为应该在理解了作者原意的基础上,再进一步以中文方式的表达,才算是真的的本地化。记得老农还是少农时,学习开发技术,需要阅读一些外国书箱的翻译本时,印象最深的是候捷老师的书,尽管《深入浅出MFC》,砖头厚度的书,硬是被我翻散了线,MFC尽管真的晦涩难懂,但候老却能把Windows的消息机制及MFC中整个个宏体系,系统地通俗地描述出来,令读者不需要花费太多精力去理解猜测书中字面的意义,大大降低的VC++中MFC的学习门槛。但老农毕竟只是一个一线开发人员,不是专业的技术资料翻译人才,不可能有候老师的专业水平,因此,我也只可尽我所能把内容尽量描述得通俗一些,让读者尽量容易理解,花费更少的时间掌握这些知道要点。
现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。
关于Visual Studio 2013 编译 multi-byte character set MFC程序出现 MSB8031 错误的解决办法 Visual Studio 2013 编译旧的 multi-byte character set MFC 出现 错误 1 error MSB8031: Building an MFC project for a non-Unicode character set is deprecated. You must change the project property
本文将创建一个简单的动态库-link,谱写控制台应用程序使用该动态链接库,该动态链接库为“JAVA调用动态链接库DLL之JNative学习”中使用的DLL,仅仅是项目及文件名不同。
运行完直接即可进行下载,安装后解决对应的所有问题。 傻瓜式安装,自动安装到C:\Windows\System32下。 comct232.ocx 6.0.98.39 comct332.ocx 6.7
Python是一门简单易学的编程语言。阅读好的Python程序感觉就像阅读英语,尽管是非常严格的英语。Python的这种伪代码特性是其最大强项之一,它可让你专注于解决问题的办法而不是语言本身。python的用途和优点都有什么呢?
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