最近新项目需要根据参数切换js的版本,就需要动态加载js,动态加载js涉及到异步加载与同步加载的问题,所以就封装了一下下面两个方法,以供使用。
2、引入外部js文件:通过 src 引入,此时 script 标签内添加任何js代码都不起效果。
下面介绍一种JS代码优化的一个小技巧,通过动态加载引入js外部文件来提高网页加载速度
埋点统计在我们业务里经常有遇到,或者很普遍的,我们自己网站也会加入第三方统计,我们会看到动态加载方式去加载jsdk,也就是你常常看到的insertBefore操作,我们很少考虑到为什么这么做,直接同步加载不行吗?统计代码会影响业务首屏加载吗?同步引入方式,当然会,我的业务代码还没加载,首屏就加载一大段统计的jsdk,在移动端页面打开要求比较高的苛刻条件下,首屏优化,你可以在埋点统计上做些优化,那么页面加载会有一个很大的提升,本文是一篇笔者关于埋点优化的笔记,希望看完在项目中有所思考和帮助。
一、复用(维护性、开发成本) 1、前端复用 a:文件复用:Js、css、Html、媒体文件等 b:模块复用:通过js来维护一个整体模块,包括动态引入css/js/html,或动态生成 2、后端复用 a:通用接口复用(对外部) b:UI模块复用(例如后台的include) c:通用工具API复用(例如上传服务,数据库操作等) 二、加载方式(提升用户体验) 1、同步加载 全部加载完成才展示,更少的TCP链接 2、分级加载 同步与异步相结合,先加载重要信息,后加载不重要的 3、按需加载
随着Ajax的越来越多地运用,HTML的内容又开始由“所见即所得”开始向“所见未必所得”发展了。这就是动态改变网页内容的魅力所在吧。 在公司产品动易2006版整合接口的开发过程中,需要在客户端页面上输出一段调用远程接口写cookies的代码,最早的时候我是把调用url通过script的方式输出。在ASP输出HTML的时候,调试通过。 动易2006的前台登陆表单已经采用了Ajax技术,页面上所看到的登陆表单并非直接由HTML代码在页面中写成,而是在页面加载以后,通过JS,通过Ajax,向服务器端的asp
最近测试了几个 ES module 和 Commonjs 的例子,理解了之前不太理解的概念,记录一下。要是想多了解的可以去看看阮老师的 Module 那部分。会贴一小部分的代码,不会贴所有验证的代码。
pbkiller1.0已经上线Cocos商店,支持了微信小游戏环境,我录制了一段小视频,演示pbkiller的使用流程和方法。
我们知道最常见的模块化方案有CommonJS、AMD、CMD、ES6,AMD规范一般用于浏览器,异步的,因为模块加载是异步的,js解释是同步的,所以有时候导致依赖还没加载完毕,同步的代码运行结束;CommonJS规范一般用于服务端,同步的,因为在服务器端所有文件都存储在本地的硬盘上,传输速率快而且稳定。
本文为我之前总结的笔记,因为内容在面试中问得比较多,因而搬运过来,作为面试系列的文章之一。
在现代 JavaScript 开发中,ECMAScript Module 已经逐渐成为了公认的业界标准。自 ESM 被引入 Node.js 以来,它的异步加载特性和模块解析逻辑广受大家好评。
根据JS的垃圾回收机制,当内存中引用的次数为0的时候内存才会被回收 全局执行上下文中的对象被标记为不再使用才会被释放
从版本8.5.0开始,通过一个命令行选项,Node.js就能支持原生的ES模块。这个新功能主要归功于Bradley Farias。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
基本介绍 极验验证除了在服务器端提供了广泛的语言支持外,在客户端也提供了多平台的扩展支持。 客户端主要涵盖了如下平台: pcWeb 普通台式电脑,笔记本电脑web页面前端组件 移动Web 移动智能手机上的web页面前端组件 android应用 原生android本地app调用组件 iOS应用 原生iOS本地app调用组件 注意: pcWeb对IE6/7/8这些低版本浏览器进行了兼容 pcWeb使用保守的前端实现方式,可以兼容移动端页面 移动Web针对移动端更强大的浏览器引擎,使用了高级实现方式,具有
最近有在使用 highlight.js 做代码的高亮展示,主要是展示对 SQL 语言的处理。看了看 highlight.js 的提供的相关代码
来自Hexo建站群群主大佬的巨作,可以满足随时随地免登录通过微信公众号来发表动态。
正对这一情况,社区出现了一些统一的规范:CommonJs和AMD,前者是针对服务端的js,也就是nodejs。
随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀
通过一个demo带你深入进入webpack@4.46.0源码的世界,分析构建原理,专栏地址,共有十篇。
V6.3 【优化】 优化手机端首页数据中心节点 【修复】 修复独立服务器订购页面无法获取头像名称 【新增】 新增适配官方实名认证 新增首页手机端节点图片 V6.2 【优化】 优化了每次更新覆盖弹窗文件结构 优化了首页卡片图片与文字对称 优化去除用户logo排版 优化了首页文字排版 优化了首页标签 【修复】 修复服务器购买页面标识错误 修复电脑端登录首页导航用户名称颜色不对 修复获取用户QQ名称头像有一定概率报错 【新增】 新增首页服务卡片形成2×2对称 新增首页动态数据中心节点 新增服务器产品页面动态内容卡片 新增服务器产品页面动态服务内容 新增CDN产品页面动态内容卡片 新增首页及所有产品页面返回到顶部图标 V6.1 【优化】 优化升级模块 0.23 优化安装模块获取加密 【修复】 修复电脑端多处样式错位 优化部分细节和独立服务器售卖优化 修复手机QQ QQ浏览器 网站底部排版颜色显示错误 【新增】 暂无新增项目 V6.0 【优化】 采用全新图标样式 优化海外机器加载缓慢 去除全站loading预加载极致体验 优化加载资源采用多节点cdn加载 优化主题首页底部颜色和版权网站信息排版优化 优化公告页面字体颜色暗灰色 现调整为高亮黑 优化首页电脑端手机端轮播图片独立加载资源 【修复】 适配小屏幕兼容问题 修复一处js渲染报错问题 修复两处jquery报错问题 修复部分浏览器手机端轮播图片无法轮播问题 修复手机QQ QQ浏览器 网站底部排版颜色显示错误 【新增】 一键安装模块 一键升级模块 新增后台更新页面 新增图片懒加载优化体验 新增 Font Awesome 5 图标库 V5.62 1.更新注册防刷验证码不分大小写输入验证
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今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
我们都知道Nodejs遵循的是CommonJS规范,当我们require('moduleA')时,模块是怎么通过名字或者路径获取到模块的呢?首先要聊一下模块引用、模块定义、模块标识三个概念。
CMD(common module definition,通用模块定义),它是基于浏览器环境制定的模块规范。
JavaScript 中的模块,本质上都是为了解决 Js 的作用域问题而定义的模块形式
在消费者端,为了方便各条业务线接入,我们通常以组件的方式提供功能,但是组件的发布必须依赖于页面的发布,页面发布又通常需要业务方统一操作,比较影响组件的迭代速度。 经过一段时间的探索和开发,我们实现了一种可以让组件独立发布的异步方案,具备以下特点:
前端模块化是指将一个大型的前端应用程序分解为小的、独立的模块,每个模块都有自己的功能和接口,可以被其他模块使用。
这是因为:虽然谷歌浏览器(chrome 61之后)已经支持es6的Module了,但是不能简单的直接使用,我们需要在script标签上加一个:type="module",或者我们可以使用babel 转成es5,这样也能愉快的使用import和export 。
Nginx是一种轻量级,高性能,多进程的Web服务器,非常适合作为静态资源的服务器使用,而动态的访问操作可以使用稳定的Apache、Tomcat及IIS等来实现,这里就以Nginx作为代理服务器的同时,也使用其作为静态资源的服务器,而动态的访问服务器就以Apache为例说明。
同步模式:又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止后续的解析,只有当当前加载完成,才能进行下一步操作。所以默认同步执行才是安全的。 但这样如果js中有输出document内容、修改dom、重定向等行为,就会造成页面堵塞。所以一般建议把<script>标签放在<body>结尾处,这样尽可能减少页面阻塞。
项目中我们常常会接触到模块,最为典型代表的是esModule与commonjs,在es6之前还有AMD代表的seajs,requirejs,在项目模块加载的文件之间,我们如何选择,比如常常因为某个变量,我们需要动态加载某个文件,因此你想到了require('xxx'),我们也常常会用import方式导入路由组件或者文件,等等。因此我们有必要真正明白如何使用好它,并正确的用好它们。
零售商家的日常经营中,小票打印的场景无处不在,顾客的每笔消费都会收到商家打印出的消费小票,这个是顾客的消费凭证,所以小票的内容对顾客和商家都尤为重要。对有赞零售应用软件来说,小票打印功能也是必不可少的,诸多业务场景都需要提供相应的小票打印能力。
AMD(常用在浏览器端,异步的,如requirejs)(Asynchronous Module Definition)
在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。
在 Node 14 的项目里,我们依然能看到混杂着 CommonJS(CJS) 和 ES Modules(ESM) 风格的代码。CJS 使用的是 require() 和 module.exports;ESM 用的是 import 和 exports。 首先 ESM 和 CJS 完全是两套不同的设计。表面上,ESM 使用起来虽然有点接近 CJS,但是实现差异巨大。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Demo页面:主页面 iframe_a.html ,被包含页面 iframe_b.htm 和 iframe_c.html
单线程是指,js在执行的时候,都只有一个线程来处理所有任务。这个线程就是js的主线程。
上面代码中,import函数的参数specifier,指定所要加载的模块的位置。import命令能够接受什么参数,import()函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
在前面系列文章提到,webpack 实现中,原始的资源模块以 Module 对象形式存在、流转、解析处理。
作为前端开发,模块化我们已经耳熟能详,我们平时接触到的 ES6 的 import,nodejs中的require他们有啥区别?
2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读源代码发现) 1、旧manifest中有,但新manifest中没有的文件(Assets),会被删除;旧的没有,新的有,会正常下载。 2、groupversion暂时没什么意义,并无法达到这位博主所谓的增量更新:https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/assetsmanager.md。暂时只在版本比较中用到,并没有在计
上面说提到的结构,就是模块;按照这种结构划分开发程序的过程,就是模块化开发的过程;
前端一直是距离用户最近的一层,随着产品的日益完善,我们会更加注重用户体验,而前端异常却如鲠在喉,甚是烦人。
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