文件映射和匿名映射都是操作系统中对于内存映射的两种类型,主要应用于进程间的通信或者大量数据的处理。
1.如果说文件是unix系统最重要的抽象概念,那么进程仅次于文件。进程是执行中的目标代码:活动的、生存的、运行的程序。
“Color is a power which directly influences the soul.”
曾经豪言壮志、目空一切,经过现实的软磨硬泡后,变得圆润光滑、随波逐流。是成熟了,还是堕落了。愿诸位阅尽繁华心弥坚,踏遍沧桑仍少年!
导读:作为一名Java程序员,相信同学们都听说过微内核架构设计,也有自己的理解。那么微内核是如何被提出来的?微内核在操作系统内核的设计中又有什么作用?本文从插件化(Plug-in)架构的角度来诠释微内核架构设计,通过微内核架构和微服务架构的对比,分享其对微服务设计的参考意义。
在某些情况下,客户端代码不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。由代理对象向客户端提供引用原对象的接口,客户端通过调用代理对象访问原对象。
静态库(.a):程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。程序运行的时候将不再需要静态库。
作者 | 字节跳动技术团队 简 介 CloudWeGo - Shmipc 是字节跳动服务框架团队研发的高性能进程间通讯库,它基于共享内存构建,具有零拷贝的特点,同时它引入的同步机制具有批量收割 IO 的能力,相对于其他进程间通讯方式能明显提升性能。在字节内部,Shmipc 应用于 Service Mesh 场景下,mesh proxy 进程与业务逻辑进程、与通用 sidecar 进程的通讯, 在大包场景和 IO 密集型场景能够取得显著的性能收益。 开源社区关于这方面的资料不多,Shmipc 的开源
Electron 是一个可以用JavaScript,Html,Css构建桌面应用的库,可以打包部署到Mac,Windows,Linux上。 Chrominum + nodejs + Native api = Electron 两个进程 拥有两种进程:主进程 和 渲染进程。 主进程充当幕后角色,渲染进程是应用程序各个窗口。 主进程 通常是个命名为main.js的文件,该文件是每个Electron应用入口,控制了应用生命周期(从打开到关闭)。 既能调用原生元素,也能创建多个渲染进程。 渲染进程 是应用的一个
上次介绍了基础IO(二):Linux:基础IO(二.缓冲区、模拟一下缓冲区、详细讲解文件系统)
今年3月份离开了工作两年的公司,跳出了安逸的舒适圈,去接受新的事物变化,可想而来的是各种各样的面试题轰炸,发现自己如此不堪一击,只能默默记录下,再战五百回合。 笔试题 求一个在10000 - 99999 之间的随机数; 用宏表示两个数据的交换; 有符号和无符号数 unsigned int a = 6; int b = -20; printf("(a+b) = %d\n",(a+b)); struct 结构体大小 解释const相关含义 char *const p char const *p const
个人名言:“同一条河里淹死两次的人,是傻子,淹死三次及三次以上的人是超人”。经历过上次悲催的面试,决定沉下心来,好好的补充一下基础知识点。本文是这一系列第一篇:进程间通讯之mmap。
之前一直对 Binder 理解不够透彻,仅仅知道一些皮毛,所以最近抽空深入理解一下,并在这里做个小结。
Binder 是一种进程间通信机制,基于开源的 OpenBinder 实现;OpenBinder 起初由 Be Inc. 开发,后由 Plam Inc. 接手。
React作为日常使用比较频繁的框架,这里就不详细说明了,这里主要是想通过几篇文章让大家快速上手Electron以及与React完美融合。
"a dream job is not about dreaming, it's all job all work all reality all blood all sweat no tears. i work a lot and i love it."
. 经典的服务器结构概述(中) 今天将和大家详细探讨分服模型,本文结构如下: 1模型描述 分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。每个服务器的帐号是独
为了保护进程空间不被别的进程破坏或者干扰,Linux中的进程是相互独立的,也就是所谓的进程隔离。(而且一个进程的内存空间还被分为了用户空间和内核空间,二者也是相互隔离的。这里不做探讨)所以在Linux中,进程与进程之间是相互隔离的,而且进程中的用户和内核空间也是隔离的。
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8479282.html
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8479282.html 在Android中进程间通信是比较难的一部分,同时又非常重要,针对进程间通信,博主会用四篇文章来介绍,本篇文章为IPC系列的开篇,主要介绍一些IPC中用到的一些概念、基础等,目的是让读者朋友们在学习IPC之前对一些必要的知识有一个大体的把握。在Android中进程间通讯的方式有很多种,在后续的三篇中会分别介绍每一种方式的实现过程已经各自的优缺点。 IPC是什么? I
通过此次实验,我将近花了一周的时间去弄懂操作系统linux-2.4.22内核的代码,由于确实在上万行代码的浏览中有些乏力所以写了大量的注释,参考了部分博客,也查阅了大量的资料,回答了实验六要求的六个问题,并提出自己的改进策略:
Linux 几乎无处不在,不论是服务器构建,还是客户端开发,操作系统的基础技能对全栈来说都是必备的。 系统的选择 Linux发行版本可以大体分为两类,一类是商业公司维护的发行版本,一类是社区组织维护的发行版本,前者以著名的Redhat(RHEL)为代表,后者以Debian为代表。 Redhat,应该称为Redhat系列,包括RHEL、Fedora、CentOS(RHEL的社区克隆版本,免费)。Ubuntu严格来说不能算一个独立的发行版本,Ubuntu是基于Debian加强而来,一个拥有Debian所有的优
Binder机制是Android系统提供的跨进程通讯机制,这篇文章开始会从Linux相关的基础概念知识开始介绍,从基础概念知识中引出Binder机制,归纳Binder机制与Linux系统的跨进程机制的优缺点,接着分析Binder的通信模型和原理,而Binder机制最佳体现就是AIDL,所以在后面会分析AIDL的实现原理,最后简单的提下AMS的Binder体系,整篇文章中间会穿插有IBinder、Binder、Parcel的介绍,整篇文章阅读难度不大,不会涉及到framework层的Binder原理,AIDL部分需要有AIDL的使用基础
验证两种各自领域称王的语言(JAVA /PHP),不同语言、不同机制的组合在一起,PHP负责WEB层,Java负责业务和数据逻辑层,真是一对黄金组合(Java+PHP整合=混血新宠儿),发挥各自优势,适合开发B/S企业程序。
由于这系列文章实在是太长,所以很抱歉发错了顺序,这应该是第二篇,不过单独来看也是可以成文的。 目录服务(ZooKeeper) 分布式系统是一个由很多进程组成的整体,这个整体中每个成员部分,都会具备一些状态,比如自己的负责模块,自己的负载情况,对某些数据的掌握等等。而这些和其他进程相关的数据,在故障恢复、扩容缩容的时候变得非常重要。 简单的分布式系统,可以通过静态的配置文件,来记录这些数据:进程之间的连接对应关系,他们的IP地址和端口,等等。然而一个自动化程度高的分布式系统,必然要求这些状态数据都是动态保存的
腾讯SNG 招聘季开启 听说腾讯SNG业务发展很快,团队在扩张,有几个岗位在招人,据说福利很不错,好多人买房子公司直接补贴50万现金,上下班直接坐班车不挤地铁,看病都用商业保险几乎不花钱……现招聘10名技术人才。 招聘职位: SNG03-互动视频C++/C后台开发工程师(深圳) 工作内容: 1、负责NOW直播、花样直播、花样交友等业务的后台开发及维护; 2、负责群视频平台业务的开发和维护; 3、负责部门相关后台相关业务的后台开发及维护。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、具备Unix
Unix domain socket 又叫 IPC(inter-process communication 进程间通信) socket,用于实现同一主机上的进程间通信。socket 原本是为网络通讯设计的,但后来在 socket 的框架上发展出一种 IPC 机制,就是 UNIX domain socket。虽然网络 socket 也可用于同一台主机的进程间通讯(通过 loopback 地址 127.0.0.1),但是 UNIX domain socket 用于 IPC 更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC 机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。
Linux 几乎无处不在,不论是服务器构建,还是客户端开发,操作系统的基础技能对全栈来说都是必备的。
机器人软件系统中使用的通讯框架多种多样。比如,百度Apollo使用的Cyber RT,ROS1中的TCPROS/UDPROS通信机制,ROS2中使用的DDS等等。
进程间通讯的方式有很多,常用的有共享内存(内存映射文件、共享内存DLL、剪切板等)、命名管道和匿名管道、发送消息等几种方法来直接完成,另外还可以通过socket口、配置文件和注册表等来间接实现进程间数据通讯任务。以上这几种方法各有优缺点,具体到在进程间进行大数据量数据的快速交换问题上,则可以排除使用配置文件和注册表的方法;另外,由于管道和socket套接字的使用需要有网卡的支持,因此也可以不予考虑。这样,可供选择的通讯方式只剩下共享内存和发送消息两种。
本系列文章到现在已经将Go非常基础的部分介绍完成了,后面就开始设计非常具有Go特色的内容了,因为之后会出现一系列的名词和概念,为了方便本篇先把这些基础概念和我的理解阐述一下。 首先Go是一门编译型语言,编译时产生一份本地可执行代码,但是这些代码其实是执行在go 的runtime上的。
结束了自己的秋招,收到美团的池子短信,一路过来真的感概良多,我属于弱鸡....到目前为止就拿了2个offer,之前面试各种笔试挂,面试挂,投了40家左右吧,本来打算签一个小公司的,后来美团给了面试机会就抱着试试的心态去了,结果没想到过了。。。真的很戏剧性,现在三方还在退回的路上(昨天寄的,那边没签约,沟通了一下,那边愿意退回来,真的很感谢),所以真的是运气Orz,所以大家一定不要放弃,要坚持! 下面贴一下面经 8-30 60min 美团一面 1. 自我介绍 2. 为什么跨专业 3. 进程与线程 4. 进程
而在应用系统开发中,我们常用的方式就是消息队列和套接字两种方式。在程序中写了一个死循环,运行时,常使用 ctrl+c来中断进程。突然软件卡死了,我们无法关闭,这时,你知道使用kill -9 pip来结束进程。这些基本的操作常识性操作,背后就使用的“信号量"和应用程序发生通信。
而在应用系统开发中,我们常用的方式就是消息队列和套接字两种方式。在程序中写了一个死循环,运行时,常使用ctrl+c来中断进程。突然软件卡死了,我们无法关闭,这时,你知道使用kill -9 pip来结束进程。这些基本的操作常识性操作,背后就使用的“信号量"和应用程序发生通信。
ctrl+c
出处:http://blog.csdn.net/lijun538/article/details/52549159
这一部分主要是用来介绍 Linux 设备驱动程序的一些基本概念,包括:Linux 设备驱动程序的作用、内核功能的划分、设备和模块的分类以及版本编号。
Linux 几乎无处不在,不论是服务器构建,还是客户端开发,对操作系统的基本理解和基础技能的掌握对全栈来说都是必备的。
秋招已经结束一段时间,是该总结一下了。 经过无数次的纠结,还是决定去互联网公司修修福报:( 往年的秋招都是金九银十嘛,但是今年由于疫情的影响,互联网公司的秋招貌似比往年提前了一些。一些公司从六月底七月初就已经开始了提前批的招聘。 我在秋招中全是投的北京的Cpp后台开发岗位,虽然自己学习计划上的好多东西还没来得及学,但秋招过程也不算太艰难,有幸在九月初拿到了百度提前批和快手两家的offer,在这之后感觉该面的公司也都面了,就没再继续投递简历,省出一些时间来学习了。
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
今天看了几篇关于后台开发的面试经验贴,感受到了来自面试官的满满恶意。 主要考察领域:
实例:web服务器。来一个建立一个线程,断了就销毁线程。要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的。
2. 软链接文件soft_file.link有自己独立的inode,可以被当作独立文件看待。 而硬链接文件没有自己独立的inode,无论改变myfile.txt什么内容,hard_file.link都会随着一起改变,所以建立硬链接,实际上根本没有创建新文件,因为没有给硬链接分配独立的inode。
Linux内核涉及进程和程序的所有算法都围绕一个名为task_struct的数据结构建立,该结构定义在/usr/include/sched.h中;task_struct数据结构提供了两个链表表头,用于实现进程家族关系;
本人2004年有幸参加了中国石油集团的高性能数控测井系统项目的开发研制工作。该系统是在当前测井成套测井装备的基础上,为了满足高精度,高性能,高效率的要求开发的测井系统。该系统由井下成套仪器,测井遥测系统,测井地面系统,测井软件系统,测井解释评价系统等子系统组成。本人在其中主要是负责测井软件系统的分析、设计以及部分开发任务。设计模式是前人设计面向対象软件的经验和总结,在软件设计中灵活的使用设计模式可以极大的提高系统的稳定性,可扩展性,以及良好的可维护性。本文描述了在测井软件系统开发过程中,如何分析和发现相关模式,以及如何选择和应用设计模式,特别是介绍了 MVC模式在软件框架和相关系统模块中的应用和使用效果。在文章的最后,讨论了在实际项目开发中,设计模式应用的有关想法和教训。
学习安卓的架构,是从操作系统的角度理解安卓。安卓使用Linux内核,但安卓的架构又与常见的Linux系统有很大的区别。我们先来回顾一下传统的Linux架构,再来看安卓的变化。 Linux系统架构 先来
任何Android设备最底层的硬件包括 显示屏, wifi ,存储设备 等. Android最底层的硬件会根据需要进行裁剪,选择自己需要的硬件.
2、支持业务独占进程,这是保证高可用性的前提,也是解业务与业务间,和业务和平台间耦合的前提
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