FeignClient标签默认使用name属性作为bean name,name属性同时为服务名。 如果指定了contextId属性,则使用contextId作为bean name。...如此可为一个服务创建多个FeignClient: @FeignClient(name = "my-service-id", contextId = "my-service-id-api1") public
目的 多个网卡想单独使用的话可以使用不同的IP绑定,但是这样比较麻烦,也可以使用相同的IP,这样一个设备虽然有多个网卡,但只有一个IP,可以将需要的程序socket绑定到固定的网卡。...这样虽然是相同的IP,但是可以独立使用了。...initUdpBroadCastSocket_eth0(void) { struct ifreq opt1; const char *inface = "eth0";//根据自己的情况修改...数据发送到了相应的端口上,并没有交叉发送。...(另一个是虚拟的,实际发送到相应的地方去了),可见是可以相同IP独立使用的。
Widget则判断是否有相同的类型和相同的Key,是的话则更新Widget信息到Element if (Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {.../// ///如果给定的小部件具有全局键并且已经存在一个元素有一个带有该全局键的小部件,此函数将重用该元素 ///(可能从树中的其他位置移植或重新激活从无效元素列表中获取),而不是创建一个新元素。...= null); final Key key = newWidget.key; if (key is GlobalKey) { // 先使用key去被回收的列表中看看是否有可以复用的Element...类中的_handleBeginFrame()和_handleDrawFrame()这两个方法, 这个过程中会完成动画、布局、绘制等工作。...其中Widget用来描述页面的属性,这个对象是十分轻量级的且是不可变的,同一个Widget可以描述多个Element的配置,Element同时持有了Widget和RenderObject,它汇总了所有的属性信息
最常见的Widget 接着先看看一些常用的组件,这些是随时可用的小部件,开箱即用,你会非常满意: Text - 用于简单地在屏幕上显示文本的小部件。 Image - 用于显示图像。...Row, Column- 这些小部件显示水平或垂直方向的子项列表。 Stack - 堆栈显示一个孩子的列表。这个功能很像CSS中的'position'属性。...Key虽然不是Index,但是对于每一个元素来说,是独一无二的。 - 使用GlobalKey 使用GlobalKey的场景是,从父控件和跨子Widget来传递状态时。...需要注意的是:不要滥用GlobalKey,如果有更好的方式的,请使用其他方式来传递状态。 这里有一个例子是 通过给Scaffold添加GolbalKey。...还有一个场景是,过渡动画,当两个页面都是相同的Widget时,也可以使用GlobalKey。 ---- 总结 这边文章,我们对StateFulWidget有了升入的认识。
最常见的Widget 接着先看看一些常用的组件,这些是随时可用的小部件,开箱即用,你会非常满意: Text - 用于简单地在屏幕上显示文本的小部件。 Image - 用于显示图像。...Row, Column- 这些小部件显示水平或垂直方向的子项列表。 Stack - 堆栈显示一个孩子的列表。这个功能很像CSS中的'position'属性。...Key虽然不是Index,但是对于每一个元素来说,是独一无二的。 - 使用GlobalKey 使用GlobalKey的场景是,从父控件和跨子Widget来传递状态时。...需要注意的是:不要滥用GlobalKey,如果有更好的方式的,请使用其他方式来传递状态。 这里有一个例子是 通过给Scaffold添加GolbalKey。...还有一个场景是,过渡动画,当两个页面都是相同的Widget时,也可以使用GlobalKey。undefined总结这边文章,我们对StateFulWidget有了升入的认识。
v=kn0EOS-ZiIc 在有着相同父节点的element中,Key必须是唯一的。 Key的子类要么是LocalKey,要么是GlobalKey。...另外,使用GlobalKey作为窗口小部件的key允许该element在树上移动(更改父级)而不会丢失状态。...(还不如不用) PageStorageKey 当你有一个滑动列表,你通过某一个 Item 跳转到了一个新的页面,当你返回之前的列表页面时,你发现滑动的距离回到了顶部。...globalkey相对而言是比较昂贵的,如果你并不需要globalkey的某些特性,那么可以考虑使用Key、ValueKey、ObjectKey或UniqueKey。...参考资料 何时使用密钥 - Flutter小部件 101 第四集 widgets-intro#keys Flutter | 深入浅出Key Flutter中的Key和GlobalKey
例如:RichText,但显然这是不切实际的,但一个小部件越是接近这个理想,效率越高。 如果子树没有更改,请缓存表示该子树的窗口小部件,并在每次使用时重新使用它。...对于要重新使用的窗口小部件,要比创建新的(但配置相同的)窗口小部件更有效。将有状态部分分解为带有子参数的小部件是执行此操作的常用方法。 尽可能使用`const`小部件。...如果由于某种原因必须更改深度,请考虑将子树的公共部分包装在具有[GlobalKey]的小部件中,该[GlobalKey]在有状态小部件的生命周期内保持一致。...覆写此方法可以在[widget]更改时进行响应(例如,开始隐式动画)。...布局类组件相关 布局类组件都会包含一个或多个子组件,不同的布局类组件对子组件排版(layout)方式不同。
Hero动画的概念: Hero动画是一种用于实现跨页面共享元素的动画效果,其基本原理是将两个页面中相同的元素进行关联,并在页面切换时实现平滑的过渡动画。...Hero组件,并通过相同的tag属性将它们关联起来。...在Flutter应用中实现导航器嵌套: 要实现导航器嵌套,我们可以在一个页面的Widget树中嵌套多个Navigator小部件,并为每个Navigator指定不同的 GlobalKey 以管理其导航状态...,分别使用不同的GlobalKey来管理其导航状态。...在多个导航器之间进行导航: 要在多个导航器之间进行导航,我们可以通过GlobalKey来获取对应的NavigatorState,并调用其push和pop等方法来进行页面跳转和返回。
相比之下,[GlobalKey] 在整个应用程序中必须是唯一的。另请参阅:[Widget.key],其中讨论了小部件如何使用键。...只有在类型和 key 相同的时候才会保留状态 ,显然上面的类型是不相同的; 那么遇到这种问题要怎么办呢,这个时候就可以使用 GlobalKey 了。...RenderObject 有很多种类型,例如 RenderBox 等,不同的 Widget 用到的可能并不相同,这里需要注意一点 实例 这个例子我们写一个小游戏,一个列表中有很多不同颜色的小方块,通过拖动这些方块来进行颜色的重排序...在最外层使用了 带动画的 Positioned,在 Positioned 的位置发生变化之后就会产生平移的动画效果。...需要注意的是上面并没有使用 UniqueKey,因为 UniqueKey 是惟一的,在重新 build 的时候 因为 key 不相等,之前的状态就会丢失,导致 AnimatedPositioned 的动画无法执行
使用 LoggerMessageAttribute 进行注释的多个方法正在使用相同的事件 ID 值。 事件 ID 值在每个程序集的范围内必须独一无二。...解决方法 查看程序集中所有日志记录方法使用的事件 ID 值,确保它们独一无二。 禁止显示警告 建议尽量使用解决方法之一。...若要禁止显示代码中的警告,请执行以下操作: // Disable the warning....#pragma warning restore SYSLIB1006 若要禁止显示项目文件中的警告,请执行以下操作: <PropertyGroup
所以,散列表可以利用合适的散列函数,将关键字散列到合适的槽中(散列表数组中的一个位置)。直接寻址表查找一个数,时间复杂度直接就是O(1),查找非常快。...动画:散列表加载因子超过默认加载因子 http://mpvideo.qpic.cn/0b78eaaaaaaauqaondrh7vpfaigdaaqaaaaa.f10002.mp4?...dis_k=6b117e84aecf6a3be298ea68195d9adf&dis_t=1581669642 通过上面的动画可以看到,散列表至少有25%的空间是空的,如果存储的元素是比较均匀分布的话,...= null) hd.treeify(tab); } } 动画:散列表中链表向红黑树的变化 http://mpvideo.qpic.cn/0bf25yaacaaaiaaoogbhy5pfb3wdahxaaaia.f10002...,时间复杂度为O(1); 2.如果没有直接命中(key进行hash时,产生相同的位运算值),存储方式变为红黑树,那么遍历树的时间复杂度为O(n)。
然后,在第二阶段完成后,我们使用键来获取小部件的RenderBox并能够检查Size,Position。...或使用DevTools窗口小部件检查器 import 'package:flutter/material.dart'; GlobalKey _keyMyApp = GlobalKey(); GlobalKey...它使AppBar有机会选择所需的任何高度,但仍必须使用width = 390。 AppBar是一种特殊的小部件,称为PreferredSizeWidget。这种类型的小部件不会对其子级施加任何约束。...请注意,最大高度为759(屏幕最大高度)减去80(AppBar选择的高度)。 Center转到其子组件“Text”,转发相同的约束。...最后,对Scaffold以上的所有小部件重复该过程: Size信息继续沿渲染树传播。 每个小部件都使用此信息将每个孩子放置在笛卡尔系统内。
踩过的坑 对于一个List列表,比如说银行卡列表、新闻列表等,列表中的单个元素的UI组件我们一般是要对其进行封装复用的,这样的话,在循环引用的时候就会出现很多同级的该Widget实例。...但是如果同时存在多个同一类型的控件的时候,此时类型已经无法作为区分的条件了,我们就需要使用到key。 举个简单的例子,如果将两个乒乓球A和B随机打乱,从中任意挑出一个,你知道你拿到的是A还是B吗?...综上所述,Key的存在是在某些特定场景下才会有意义的,大多数情况下我们并不需要用到Key,但是当我们需要对同级目录下多个相同类型的StatefulWidget组件进行添加、移除或者重新排序的时候,那就需要使用...,只有多个属性组合起来才能唯一的定位到某个学生,那么此时使用ObjectKey就最合适不过了。...做过多解释,我们接下来看一下GlobalKey的使用。
AnimatedList提供了一种简单的方式使列表数据发生变化时加入过渡动画,AnimatedList实现“左进右出”动画效果如下: ? AnimatedList主要属性如下表。...属性 说明 itemBuilder 一个函数,列表的每一个索引会调用,这个函数有一个animation参数,可以设置成任何一个动画 initialItemCount item的个数 scrollDirection...滚动方向,默认垂直 controller scroll控制器 列表数据的插入和删除有进出场动画需要调用AnimatedListState指定的方法,只删除原数据并调用setState方法是没有动画效果的...下面的代码实现了“左进右出”的动画效果: class AnimatedListDemo extends StatefulWidget { @override State _listKey = GlobalKey(); void _addItem() { final int _index
ClipPath组件 在开发过程中应尽量避免使用ClipPath,裁剪path是一个很昂贵的操作,在绘制小部件的时候,ClipPath会影响每个绘图指令,做相交操作,之外的部分裁剪掉,因此这是一个耗时操作...四、长列表滑动性能优化 4.1 ListView Item 复用 通过GlobalKey可以得到widget,包括获得组件的renderBox在内的各种element有关的信息,可以得到state里面的变量...在长列表分页加载时,数据变更会造成整个ListView重现构建,我们就可以利用 globalkey 获得 widget 的属性,来实现 Item 复用。...= null) { return widget; } } } 使用GlobalKey不应该在每次build的时候重建GlobalKey,它应该是State拥有的长期存在的对象...有动画效果的建议用AnimatedOpacity 避免使用带换行符的长文本 同时也介绍了Flutter 在长列表、图片加载上的一些体验优化措施,希望能在你做Flutter性能优化和用户体验时有一些帮助。
下面的列表是由CardView组成的listView 分析动画 头部的Toolbar是可以伸缩的头部,并且带有动画(重点和难点) 转场动画 分析事件 点击搜索和floatingActionButton...而且 而它的body和appBar,一个是需要填充数据的列表,一个是需要动画的appBar。所以是一个StatefulWidget。...这里采用的是GlobalKey的方式 这种方式最简单了。使用GlobalKey的方式,其他要弹的,都可以快速拿到state。...这边文章我们熟悉的知识点,可以简单做一下回顾 封装一个简单的Card组件 使用ListView.Builder来显示一个列表 使用GestureDetector来监听手势事件 Stack布局的使用。...MD动画效果 使用CustomScrollView等组件,结合LayoutBuilder来实现自定义的动画效果。
与MaterialApp相比 18个相同字段: 字段 类型 navigatorKey(导航键) GlobalKey onGenerateRoute(生成路由) RouteFactory...1. textStyle 为应用中的文本使用的默认样式 使用 //该段代码源自flutter/material/app.dart //因为MaterialApp都是使用Theme里面的主题色,并且一般部件使用的是...= null) { //可以看到默认是使用MaterialPageRoute的切换界面动画 return new MaterialPageRoute( builder...onGenerateRoute里面查找 6. theme 该主题主要传入到AnimatedTheme这个部件中,最终传入Theme 用于作为MaterialAPP里面的Widget的主题 一般使用...BottomNavigationBar、AppBar这些部件,会应用到这个主题 //如果为空使用默认光亮主题 final ThemeData theme = widget.theme ??
;和尚简单了解一下 Element 的相关小知识; ?...= null), _widget = widget; 创建一个使用指定 Widget 作为其配置的 Element;通过 Widget 调用 Widget.createElement 来创建...is GlobalKey) { final GlobalKey key = widget.key; key....都会在当前动画过程最后一帧先保留,如果到动画结束后还未变成活跃状态,则调用 unmount() 将该 Element 彻底移除; 对应关系 Widget.createElement 为 initial...子类没有子节点,以及 MultiChildRenderObjectElement 子类可以有多个子节; ---- Element 作为 Widget 和 RenderObject 的协作者起到了承上启下的左右
在 Navigator 2.0 之前,很难推送或弹出多个页面[4],或者删除当前页面下方的页面。但是,如果对Navigator的工作方式感到满意,也可以继续方式使用它。...widgets/Navigator-class.html "**Navigator**") — 管理一组 Route 对象的小部件。...它的工作是监听RouteInformationParser和 APP状态并让Navigator使用当前列表构建Pages。...如果Page对象列表发生变化,则Navigator会更新路由堆栈。我们通过构建一个显示书籍列表的app来展示它的工作原理。...markForAdd— 显示_没有_动画过渡的路线 markForPop— 移除带有动画过渡的路线并用结果完成它。
另一方面,跨平台 API 允许开发人员使用单个通用 API 为多个操作系统制作桌面应用程序。...如今,跨平台开发框架流行的原因如下: 开发人员可以为多个平台维护一个单一的代码库,因为跨平台框架的 API 为特定于平台的 API 提供了很好的抽象 快速功能交付,意味着无需通过编写特定于平台的代码为不同的操作系统实现相同的功能...我们还将讨论 Flutter 受欢迎的原因。 什么是Flutter? Flutter 是一个跨平台的应用程序开发框架,我们可以使用它为多个平台构建本地编译的应用程序:移动、桌面和 Web。...因此,我们可以r在您输入flutter run命令的控制台中按键来触发热重载。当应用程序在调试模式下运行时,尝试更改文本小部件的内容。...实现跨平台桌面应用程序 让我们用 Flutter 实现一个小的跨平台桌面应用程序。我们将制作一个名为“TextPad”的小型文本编辑器应用程序。
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