为了更好地将简书上面的iOS文章分类,以方便我们日后的集中式强化学习,这里整理了二十多个专题以供大家查阅!
iOS开发人群越来越少,说实在的,每次在后台看到一些读者的回应都觉得很欣慰,至少你们依然坚守iOS技术岗…为了感谢读者们,我想把我收藏的一些编程干货贡献给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
说到自定义控件不得不提的就是接口回调,在Android开发中接口回调用的还是蛮多的。在这篇博客开始的时候呢,我想聊一下iOS的自定义控件。在iOS中自定义控件的思路是继承自UIView, 在UIView的子类中组合一些控件,对外暴漏一些属性和回调接口,并留有必要的实现方法。在iOS自定义控件中常用的回调有两种,一是委托代理回调(Delegate),另一种是Block回调。如果你想对这两者有所了解,请参考我之前的博客《Objective-C中的委托(代理)模式》、《Objective-C中的Block回调模式
allluckly.cn 前不久有朋友需要一个启动广告的功能,我说网上有挺多的,他说,看的不是很理想。想让我写一个,于是乎,抽空写了一个,代码通俗易懂,简单的封装了一下,各种事件用block回调的,有俩种样式的广告,一种是全屏广告,另一种是下面露logo的,类似网页新闻的启动广告。依赖SDWebImage主要用来下载网络的广告图片,一般项目里面网络图片都用的这个框架,所以在此不做过多的阐述。下面让我们来看看我封装的过程,对于新手来说,可以学习一下这种封装的思想。 1.首先建一个继承View的LBLaunch
前言 iOS开发中,权限问题不可避免; 写了文章iOS开发中的这些权限,你搞懂了吗?和[续]iOS开发中的这些权限,你搞懂了吗?,介绍了系统涵盖的16种权限访问的原理和方法; 开源库JLAuthorizationManager,整理并提供常用权限访问的便捷方法; 开源库基本使用 针对相册、蜂窝网络、相机、麦克风、通讯录、日历、提醒事项、定位、媒体资料库、语音识别、Siri等,可统一使用一下的方法入口: /** 请求权限统一入口 @param authorizationType 权限类型 @para
CoreAnimation中还有一个非常重要的类:CATransaction事物类,这个可以同时设置多个layer层的动画效果。可以通过隐式和显式两种方式来进行动画操作。
通过前几篇博客的介绍,我们可以了解到layer层可以设置许多与控件UI相关的属性,并且对于iOS开发,UIView层的属性是会映射到CALayer的,因此,可以通过UIKit和CoreAnimation两个框架来设置控件的UI相关属性,当属性发生变化时,我们可以使其展示一个动画效果。
你看今天是(三)对吧,前面肯定有(一)和(二),在发表完iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)和iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)后有好多的小伙伴加我Q或者评论留言提出一些问题,比如:“楼主,在哪注册?”,“楼主,你的登录用户名和密码是多少?”之类的问题。在之前的博客中使用的账号和密码,为了方便,是用spark客户端注册的,在今天的博客中将会详细的介绍如何使用代码注册我们新用户,还有在这感谢关注我的小伙伴们,谢谢你们的支持! 好了,废话少说,说道到注册
在开发过程中,总是遇到不同页面之间传参问题,代理,通知,block 都可以实现这种简单功能,但是有时候都是根据自己的熟悉程度选择使用的方法,并没有深度的认识之间的用法和不同,在此系统的整理下。
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用。本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多的),Openfire的安装仅需要一个数据库的支持,本篇是用的MySql数据库。当然这不是本篇的重点。 废话少说,切入今天的正题。今天要给之前的微信加入登陆,获取好友列表,聊天(发送文字,表情,图片,声音等功能)
gif动画 UIImageView-PlayGIF - UIImageView-PlayGIF。 YLGIFImage - YLGIFImage。 YLGIFImage-Swift - YLGIFImage-Swift。 gifu.Swift - gifu.Swift高性能GIF显示类库。 droptogif - droptogif视频拖拽到应用窗口后自动转换为 GIF 动画(其转换进程动画效果也超赞)。 JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift
自iOS7以后,iOS扫描二维码不需要借助于第三方框架了,苹果在AVFoundation中原生支持了扫描二维码的API,主要涉及到5个类,这5个类在自定义相机或者视频时也用得上,网上有很多介绍,这5个类分别为: AVCaptureSession:媒体捕获会话,负责把捕获的音视频数据输出到输出设备中。 AVCaptureDevice:输入设备,如麦克风、摄像头。 AVCaptureDeviceInput:设备输入数据管理对象,可以根据AVCaptureDevice创建对应的AVCaptureDeviceI
在iOS开发中,UIActivityViewController常用来弹出分享面板,其实除了用来社会化分享,UIActivityViewController还有一大应用是用来进行自定义行为。先看如下示例代码:
协议与委托代理回调在之前的博客中也是经常提到和用到的在《Objective-C中的委托(代理)模式》和《iOS开发之窥探UICollectionViewController(四) --一款功能强大的自定义瀑布流》等博客内容中都用到的Delegate回调。说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者Objc中的Protocol(协议)是一个东西。
iOS中常用的Networking技术主要包括HTTP(s)及TCP,前者主要的API封装在URL Loading System中,后者API主要封装在CFNetwork的Stream(ReadStream&WriteStream)中。
前言 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文所表达观点并不是最终观点,还会更新,因为本人还在学习过程中,有什么遗漏或错误还望各位指出. 3.觉得哪里不妥请在评论留下建议~ 4.觉得还行的话
在iOS开发之BLE(一)——理论知识一文中,主要对iOS开发中BLE的基本理论知识进行了介绍,本文以中心模式为例讲解蓝牙的连接过程,并进行案例实践。
学习ios开发,从哪儿学起?都要学哪些知识?如何才算掌握或精通ios开发?笔者根据自己多年的ios开发经验,给出一些体会,以便为立志成为ios开发精英的人员快速找到一条学习之路。本文是以最新上市的ios10 为依据的。
在iOS开发中经常会用到代理,Swift开发中的代理这样写: 1、首先定义一个协议 // swift中如何定义协议: 必须遵守NSObjectProtocol protocol VisitorViewDelegate : NSObjectProtocol{ // 登录回调 func loginBtnWillClick() // 注册回调 func regiserBtnWillClick() } 2、方法实现 func loginBtnClick(){ del
“8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想。除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰。 Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师。每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动。 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了《React Native项目实战总结》。 本期,我们邀请了腾讯WXG iOS开发工程师“姚海波”为大家分享《微信读书iOS性能优化》。 ---- 分享内容简介: 微信读书作为一款
从上述代码我们可以发现 Timer 生成实例的方式有八种,除了可以设置触发起止时间的两个之外,剩余六个为Block、Target-Action以及NSInvocation三种形式并且都提供类方法以及构造函数两种形式。我们可以根据自己的需求选择合适的构造函数。
Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来.
前言 《一个程序员的求职之旅》 去年的求职之旅仍旧历历在目:当时借宿深圳,在拉勾上投着各种小公司,然后重复着"投简历、不合适" 和 "投简历、面试、公司看不上我" 、 "投简历、面试、我看不上公司" 。 那时候自己的缺点很明显:iOS经验不够、没有经历过较大的项目、技术能力没有体现。 在过去的一年,我非常努力地去弥补这几个缺陷,于是有了今年较为顺利的求职。 正文 在上海工作也有2年多时间了,新年伊始,想尝试新的生活; 出于落叶归根的原因,寻找的工作地点是广州和深圳。 就按照面试的公司顺序,一
在iOS开发框架中,AVKit是一个非常上层,偏应用的框架,它是基于AVFoundation的一层视图层封装。其中相关文件和类都十分简单,本篇博客主要整理和总结AVKit中相关类的使用方法。
上篇怎么说了Flutter的数据通信简单流程,这次我们基于此写一个plugin实现省会选择器
iOS开发框架为开发者提供了一个构建和管理iOS应用程序的基础设施。它涵盖了从底层硬件交互到上层用户界面的所有方面,确保了开发者可以高效、稳定地开发出高质量的iOS应用。
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4831487.html
关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。包括简单的UIView层的动画,CALayer层的动画,Autolayout自动布局动画以及CoreAnimation核心动画框架等。本篇博客主要深入讨论视图控制器、导航控制器来进行界面跳转时的专场动画相关内容。之前的动画相关博客列举如下:
AddressbookUI是iOS开发框架中提供的一套通讯录界面组件。其中封装好了一套选择联系人,查看联系人的界面,在需要时开发者可以直接调用。当然对于联系人界面,开发者也可以进行完全的自定义,下面链接博客中介绍了如何使用AddressBook框架操作通讯录与联系人。
EasyRTMP是一套调用简单、功能完善、运行高效稳定的RTMP功能组件,经过TSINGSEE青犀视频多年实战和线上运行打造,支持RTMP推送断线重连、环形缓冲、智能丢帧、网络事件回调,能够完美应用于各种行业的直播需求,手机直播、桌面直播、摄像机直播、课堂直播等方面。
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
引言 之前很多朋友问到我开发相关的工具,这里重点介绍我认为比较重要的三个工具(这三款是Mac上的,也可以对应找Windows),一个是文档工具,另外两个是我平时绘图相关的工具,其他的一笔带过。 文档工具-Dash 都说文档在手,天下我有.这个工具对于我这种喜欢前后端折腾的人来说是非常有用的,因为很多时候,我往往只记住思路,但是具体代码记不住,这个工具有很好的保存代码块功能.比如请求与响应,总有你想知道的这篇中的各种请求,我们就可以用代码块来保存,另外还可以通过占位符,在点击Use时替换掉占位符的内容 其次
在开发中我们经常会遇到异步方法,在设计程序逻辑的时候有些操作依赖于异步的回调结果,有时候我们不得不把一个原本内聚的逻辑通过代理或者回调的方式打散开来,这样作它打乱了我们代码顺序执行的流程。如果这个方法是同步的就好了 如:一个需要用户等待的过程(就是有没有阻塞主线程,对用户而言没区别),有很多异步任务需要有序执行,这时就没必要在异步回调后再通知外层继续。直接写成同步的就好了。
开源总结 awesome-osx - 真棒OS X. code4app - 最多国人用的代码库。 cocoachina - 国内最热门的iOS社区的代码库。 awesome-ios - 一个老外整理的,中文版。 awesome-ios-ui - 收集了不少iOS UI / UX库,包含了很多酷炫的动画效果。 ios-cosmos - iOS的宇宙:收录了iOS绝大部分的开源框架和工具。 Awesome Haskell资料大全 - Awesome Haskell资料大全:框架
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程. 个人学习方法分享 iOS开发学习路线 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文仅代表个人片面观点,如有不同观点,还往及时指出. 3.本文只阐述学习路线和学习当中的重点问题.需要读者自己使用百度进行拓展学习. 4.本文所表达观点并不是最终观点,还会更新,因为本人还在学习过程中,有什么遗漏或错误还望各位指出. 5.觉得哪里不妥请在评论留下建议~
开发资源 豆瓣iOS开源库列表 - 豆瓣iOS开源库列表,很多开源项目。 iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques - 中文版iOS高级动画技术。 iOS开发的一些奇巧淫技1 - TableView不显示没内容的Cell怎么办; 键盘事件:IQKeyboardManager ; app不流畅:KMCGeigerCounter ; CoreData用起来好烦:MagicalRecord ; CollectionView实现悬停的标题:CSStickyHeaderFlo
有些交互比如用iOS原生切换多个RN页面,以及iOS调用RN的方法,按照网上的方法调不通,一度不知如何是好,网上资料比较少。
本人是非985211学校,非计算机专业,技术一般,基础较差。 最开始秋招的时候,一线互联网基本上都投了,但是很多都被刷了,有的是刷了学校,有的是刷了四级(我四级才300多分),有的是刷了专业,但更多的是刷了能力,毕竟我们学校计科学院每年有几个人去BAT 大厂的秋招基本上结束,面试结果不理想,因为只想在成都工作,所以面的公司比较少(就写三个最有代表性的公司)。 写下一点面试中被问到的一些问题给大家参考,也是对自己的不足进行总结。 【百度】(二面挂) 一面: 1.说下线程和进程的区别 2.如何保证线程安全 3.
这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程.
前些日子,我发布一个苹果官方文档的翻译,之后就有不少同学朋友问我:翻译苹果官方文档能做什么,开发过程用到的时候很少,浪费时间,还又没什么用。今天,刚好有时间,就在此申明一下翻译苹果官方文档的实质作用:
在前面的文章中我们讲了许多Flutter中的组件和Flutter中的特定操作,但是单单使用Flutter里的组件和方法是不够的。
2017-02-18日更新 一、声明: 1.1 此文章是继iOS-微信支付(一)前戏之后的文章,有疑问,请回顾前一篇文章 1.2 微信支付签名、加密都在服务器端做,此篇文章只调用服务器接口获取(pa
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前言 众所周知,Bug是线上应用极力规避但又无法避免的。对于致命的Bug,我们可以通过Crash日志进行分析;对于无法复现的Bug、特定操作步骤引起的Bug、某些版本/系统才出现的Bug,每个开发者都有自己的一套分析、定位、解决的方法。 本文以工作中遇到的几个iOS 11 Bug为例,介绍快速定位、分析、解决Bug的经验。 正文 iOS 11裁剪图片偏移问题 功能背景: 用户从本地相册选择图片,然后裁剪一个正方形区域,最后生成用户头像。 Bug描述: iOS 11的iPhone X,选择本地图片,然后
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
好长一段时间没有敲简书了! 主要是因为一直在跑面试。 终于还是在上海入职了! 由于项目原因最终还是入了MVVM+RAC的坑
对于iOS开发者来说,XCode有个另人十分难耐的特性——编译时长的问题。也许工作的时候你能够为自己找到一个闲下来喝杯咖啡的正当的借口,然而,多次的调试编译过程足以让你喝上好多杯咖啡了。应该说,Injection是iOS开发者的福音,它在很大程度上优化了XCode的性能,提升了开发者的工作效率。
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