Android显示屏开发程序,发现接入usb扫码枪后,页面就重新加载 经过网上查找资料,解决办法为在Manifest里该Activity增加 android:configChanges="screenSize
简介: css基础动画 1.CSS3变形 CSS3变形是一些效果的集合 如平移、旋转、缩放、倾斜效果 每个效果都可以称为变形(transform),它们可以分别操控元素发生平移、旋转、缩放、倾斜等变化...2.变形函数 translate():平移函数,基于X、Y坐标重新定位元素的位置 scale():缩放函数,可以使任意元素对象尺寸发生变化 rotate():旋转函数,取值是一个度数值 skew...,当改变元素属性值后多长时间去执行过渡效果 正值:元素过渡效果不会立即触发,当过了设置的时间值后才会被触发 负值:元素过渡效果会从该时间点开始显示,之前的动作被截断 0:默认值,元素过渡效果立即执行...8.过渡的触发机制 (1)伪类触发 :hover :active :focus :checked (2)媒体查询:通过@media属性判断设备的尺寸,方向等 (3)JavaScript触发:用JavaScript...将暂停的动画重新播 paused将正在播放的元素动画停下来 动画发生的操作(animation-fill-mode) forwards表示动画在结束后继续应用最后关键帧的位置 backwards表示会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧
设计骨骼动画是,要求设计师把动画放在根节点上,不要分散地放在每个bone上,这样可以方便地读取出动画到CAAnimation。...答: ARSession底层也是用AVFoudation的,如果重新打开ARKit,只需要重新 run 一下 ARSession 可以了,但切换时会有卡顿。...(我自己试了一下,切换时确实有轻微的卡顿,切换后ARSession就停止摄像头采集了,但3D渲染会继续,只是丧失了空间定位与检测识别的能力。) 5 . ARKit是否支持前置摄像头? 答:不支持。...简单来说,我们只需要旋转轴 u→=(x,y,z) ,和角度 emoji 来构造一个单位四元数 q: [1504061998921_1294_1504061998993.jpg] 那么旋转可以定位为:...[1504062072378_9582_1504062072479.jpg] ,代入上面的公式,就可以得到旋转后的点。
在处理后的机场数据中,已经具备了机场的经纬度信息,因此问题的关键点在于如何将经纬度转换为球体坐标,转换代码如下: // 将经纬度转换为球体位置 getSpherePos(radius, longitude...这部分使用了 HT 内置的 startAni 函数启动动画。在 startAni 函数中,action 函数必须提供,实现动画过程中的属性变化;finishFunc 为动画结束后调用的函数。...Logo 和光晕的旋转使用了 3D 旋转函数,具体使用方法可以参照 HT 3D 手册 中的 3D 旋转函数部分。...卫星动画的代码实现如下所示: // 卫星及 Logo 的旋转 startSat() { let dm = this.dm3d; let a = 1226; // 椭圆半长轴 let...- 2D/3D 互动画线调用 setTimeout 当 2D/3D 定位线显示在面板后,用户每次移动界面,定位线都需要重新计算和绘制。
此外,由于惯性动捕设备记录的是每个关节相对于上一时刻的相对值,无法获取演员在三维空间中的绝对坐标,这一特性导致惯性动捕设备无法应用于多人同时动捕的场景,因为其无法定位不同演员之间的相对位置关系。...3 技术实现 该方法包含训练阶段和预测阶段,预测阶段直接以光学动捕的raw markers为输入,自动输出清洗后的clean markers和解算出的骨骼动画。...; Raw Markers: 每个动作被光学动捕设备采集到的原始marker序列,维度为 ,记录了一帧 个marker在三维空间中的位置,为该动作包含的帧数 Clean Markers: 每个动作被清洗后的...(四元数表示),以及根骨骼点在世界空间的全局平移 2、数据规范化 由于真实运动包含很多人物根骨骼的全局位移和全局旋转,这极大增加了后续人工神经网络学习的复杂度。...1cm,平均旋转误差小于4度,满足了游戏动画制作的精度要求。
系统启动后开机动画横竖屏切换,Launcher显示异常(偶现,去掉锁屏应用和锁屏服务后大概率出现)。...:正常效果:问题原因ScreenRotationController初始化会设置rotationLockedRotation_属性初始值,而ScreenRotationController初始化的触发点在开机动画窗口销毁时...,此时间点在Launcher的Window加载之后。...分别增加日志,发现开机启动时SetScreenRotationLocked函数不会被触发,而Init函数则是在Launcher启动后被触发,此时Launcher已经把屏幕旋转角度设置为0(垂直),rotationLockedRotation...关闭开机动画窗口时触发。
另外这里需要注意一点:在 HTML 里,元素重叠时,后书写的元素会覆盖在前面书写的元素上。...APICSS 的帧动画在 linear-gradient 属性上不支持插帧,表现就是跳变既然不行,那只能换个思路,毕竟计算机视觉是一门欺骗的艺术,重新拆解一下:扇形可通过叠加两层元素实现:- 下面一层是真实层...transparent 54%);}/* 布局中的每个元素的公共属性 */.pkm_ball_loading > div { width: 100%; height: 100%; /* 避免子元素旋转后超出父布局...:nth-child(3)::before { /* 定位设为放在右上,和旋转点一致 */ position: absolute; top: 0; right: 0; /* 设置选择点为右下...> div:nth-child(4)::before { /* 定位设为放在左上,和旋转点一致 */ position: absolute; top: 0; left: 0; /* 设置选择点为右下
Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...PIXI-SPINE 骨骼动画 帧动画 & 骨骼动画 区别 帧动画:帧动画是对角色的特定姿势的快照, 计算的依照点在于设备的帧率,所以他的流畅性和平滑度效果会取决于用户的设备出现不同 骨骼动画:把角色的身体各部分进行拆分...,绑定到一根根互相作用,互相连接的“骨头”上,控制其中某一个骨骼的位置、旋转、放大、缩小… 带动其关联的部分随之移动和变化,达到想要的动画效果。...、旋转,或者根据用户的行为去触发再去控制动画的播放等 都是方便可控的。...骨骼动画解剖 骨骼动画的配置文件由以上几部分构成 Bone: 骨头 是骨骼动画的基础,用来计算位置,每个骨头会有自己的位移缩放和旋转属性,骨头也可以有自己的子节点,最终形成树形结构; Slot: 插槽
二维组态 将传统的 SCADA 设备组态图进行进一步美化升级,绘制出形象的设备平面图元,将设备与设备相连,运用带有介质流动 UV 动画效果展示出工艺走向。...掌上数据 与数据驾驶舱同理,HT for Web 产品还支持绘制适配手机分辨率的图纸,将驾驶舱数据面板更改布局重新设计后,方便在手机浏览器或微信中打开使用。...汽轮机带动发电机旋转,从而将机械能转化为电能; 9、发电机产生的电能,通过主变压器、升压站,经输电线路送上电网; 组态工艺流程 采用三维组态的简化方式实现电厂关键流程上的设备连接,一方面可监控重要设备的运行信息...作业仿真 支持实现一整条产线所有设备如:印刷机、SPI 检查机、贴片机、回流焊、 AOI 检测设备的作业流程动画仿真,设备模型制作更精细,则运行动画更真实,可以为参观者、学员展示真实的生产工艺。...室内定位 通过借助智能基站、可穿戴设备、前后端通信技术,向前端传输定位坐标数据实现 AGV 小车的定位功能。
顶层view的大小应该适合目标设备,并且包含所有要呈现的其他view。使用nib文件仅存储view controllerview层次结构的一部分是很少见的。...transform属性用于以复杂的方式动画或移动整个view。 例如,您将使用变换来旋转或缩放view。 如果当前变换不是身份变换,则frame属性是不确定的,应该忽略。...旋转view然后移动与先移动后旋转是不一样的。 即使在每种情况下旋转和平移的数量是相同的,但是变换的顺序影响最终的结果。 此外,您添加的任何转换都将应用于相对于view的center。...其layoutSubviews方法然后根据发生的滚动量重新定位平铺view。当tile从view的可见区域滚出时,layoutSubviews方法将tile移动到传入边缘,替换进程中的内容。...当键盘出现时,您可以重新定位或调整view的大小,使其不会位于键盘下方。有关如何与键盘交互的信息,请参阅Text Programming Guide for iOS。
document.body.appendChild(view);//将底层div添加进body中 style.left = '0';//HT默认组件的position为absolute绝对定位...这里要声明一下,HT 组件一般都以设置 position 为 absolute 的绝对定位方式。 大家可能会好奇,这个鹰眼怎么生成的?...'label.scale': 2//文字缩放 }); node.r3(0, Math.PI, 0);//节点旋转 node.p3(p3);//设置节点在 3d...下的位置 node.s3(s3);//设置节点在 3d 下的大小 node.setName(name);//设置节点的显示名称 return node;//返回节点 } 以及连线的创建...service2, service3, service4, service5]; for(var i = 0; i 旋转还有字体的旋转以及位置
二、3D 可视化数据中心机房监控管理系统的搭建与应用 3D 可视化数据中心机房集中监控管理系统对机房实现远程集中监控管理,实时动态呈现设备告警信息及设备参数,快速定位出故障设备,使维护和管理从人工被动看守的方式向计算机集中控制和管理的模式转变...在风格基调确定后,在主体大楼场景做还需要做一些简单的事件机制处理,例如模型选中状态的表现和设备预警信息弹窗的显示。...()); // 设置动画运行时间的范围随机数处理 var temp4 = 1200 + Math.random() * 2000; // 设置节点在空间坐标 Y 轴上的范围随机高度...在机柜的点击事件处理上,先使得整体的机房机柜全部开启透明并且降低透明度达到整体虚化的效果,然后通过点击事件的处理,获取到节点信息,此时运用到封装好的开门动画函数,开门后虚化掉这个机柜的外壳后,显示展示机柜的内部设备信息...对于门的开启动画,首先是将门设置对应的机柜为父节点,通过点击事件的监听处理后,根据多点击的节点,将对应的门节点和旋转角度信息,去调用门的封装动画函数: // 传入节点和旋转角度信息 export function
document.body.appendChild(view); // 将底层 div 添加进 body 中 style.left = '0'; // HT 默认组件的 position 为 absolute 绝对定位...这里要声明一下,HT 组件一般都以设置 position 为 absolute 的绝对定位方式。 添加鹰眼 大家可能会好奇,这个鹰眼怎么生成的?...'label.scale': 2 // 文字缩放 }); node.r3(0, Math.PI, 0); // 节点旋转 node.p3(p3); // 设置节点在...3d 下的位置 node.s3(s3); // 设置节点在 3d 下的大小 node.setName(name); // 设置节点的显示名称 return node; // 返回节点...service2, service3, service4, service5]; for(var i = 0; i 旋转还有字体的旋转以及位置
之后点击上方的Help->Splash Screen可重新唤起该窗口。 盒子形状 接下来我们来做一个盒子的形状,点击上方的Modeling进入编辑状态。...,我们点击N弹出一个侧边栏,可以用数字定位,我们把z设为-0.2m: 然后立方体就变成了一个盒子的形状: 有没有发现我换了一个视角,按住鼠标中键并拖动画面就可以旋转视角,按住Shift...我们把top的0值和1值插入到帧动画就可以实现动画效果了,操作如下: 首先把top调到"0.00"值,把动画帧定位在1的位置,在数字上方点击鼠标右键,选择Insert Keyframe。...此时动画帧已经加入了一帧了。 接下来把top设为“1.00”,把动画帧的蓝线定位到30(或者其他),点击右键即可定位,然后以同样的方式插入关键帧。...现在就完成了,把蓝线定位回开始位置,点击播放即可看到动画效果。
003.设计属性 智能动画可以检测任何设计属性的变化。我们可以更改任何图层的大小、位置、旋转、自动布局属性、约束、填充和描边。我们可以单独使用这些,也可以一起使用,这取决于我们追求的效果。...选中所有项目后,居中对齐。 快速提示:选中所有项目后,先对齐右下角,然后对齐中心。如果我们首先对齐中心,所有项目都会移动到中心,这需要我们然后将框架中的所有层重新居中。这样我们也可以快速与框架对齐。...5.旋转添加按钮图标-45度 回到打开状态,旋转添加图标,使加号图标变成关闭图标的效果。如果使用自动布局,请确保我们的框架高度和宽度设置为“固定”。...将所有的状态放在一起 从关闭状态的添加按钮到打开状态,反之亦然 8.设置智能动画 在我们的交互详细信息窗格中,选择智能动画。选择过渡类型,“缓出并重新加入”。随意弄乱时间。...将动作按钮实例添加到框架,设置约束并检查固定位置 现在我们开始测试原型。向框架添加一个实例。将约束设置为右下角。最后,检查固定位置,以在滚动时将其保持在原位。
2,激光导引 传统的磁导引AGV系统,一旦安装调试后,AGV只能沿着固定的磁条进行,如果有要增加的工位或者某些路线要改变,那就需要重新安装磁条,如果是磁钉需要重新在修改的地面上打入磁钉,因此磁导引AGV...3.二维码定位 亚马逊配送中心的Kiva机器人以其突出的创意和卓越的优点在仓储物流界大火了一把。国内也有不少公司研发出来类似的仓储搬运机器人并已经投入实际应用中,主要集中在电商行业的订单拣选场景中。...2.旋转编码器 以上说的认址传感器定位方式是属于离散式的定位,堆垛机只能知道当前跑到了那两个认址片之间,却不知道跑到两个认址片之间的具体哪个点的位置上。旋转编码器就是一种可以输出连续位置的定位传感器。...一般旋转编码器会安装在前后行走机构的轮子的轴上,搬运设备行走时轮子转到带动旋转编码器值发生变化,这样从起点开始,往前行走1米就对应旋转编码器值X,这样按照对应关系,通过旋转编码器值就可以间接的计算出搬运设备行进了多少米...旋转编码器可以用在设备沿直线行走的布局也可以用在设备有沿着弯道行走的布局。 3.激光测距仪 目前立体仓库里用认址片定位的传统方式越来越少,取而代之的是用激光测距仪来给堆垛机定位。
结束的视图样式:平移、缩放、旋转 & 透明度样式 即补间动画的动画效果就是:平移、缩放、旋转 & 透明度动画 如何使用: 补间动画的使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置...="1000" // 动画延迟开始时间(ms) android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true android...旋转动画(Rotate) xml实现: 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标 android...View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。
改变transform或opacity不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。 ⽽改变绝对定位会触发重新布局,进⽽触发重绘和复合。...transform使浏览器为元素创建⼀个 GPU 图层,但改变绝对定位会使⽤到 CPU。 因此translate()更⾼效,可以缩短平滑动画的绘制时间。...常见的动画效果有很多,如平移、旋转、缩放等等,复杂动画则是多个简单动画的组合。...常用的硬件加速方法有: 最常用的方式:translate3d、translateZ opacity 属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态) will-change...如果GPU加载了大量的纹理,那么很容易就会发生内容问题,这一点在移动端浏览器上尤为明显,所以,一定要牢记不要让页面的每个元素都使用硬件加速。 使用GPU渲染会影响字体的抗锯齿效果。
iPhone设备携带的定位管理器可以返回一个已经计算好的course值,通过这个值我们可以获得当前前进的方向,course值是0~360之间的浮点数,0°值表示正北方向,90°值表示正东方向,180°值表示正南方向...z:获取该设备在Z方向上监听得到的原始磁力值,该磁力值的强度单位是微特斯拉。 在启用该功能的iOS设备上,即使用户在Settings应用中关闭了定位更新,磁向更新仍然可以使用。...新建一个Single View Application,无须修改界面设计文件,直接在应用的视图控制器类的实现部分创建界面,并让应用中显示方向的图片随着设备方向自动旋转即可。...self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil] show]; } } // 当成功获取设备的方向值后激发该方法...valueWithCATransform3D: toValue]; anim.duration = 0.5; anim.removedOnCompletion = YES; // 设置动画结束后
变换:旋转 用于演示的最常见和最简单的动画是通过Y轴旋转3D对象。你几乎到处都能看到这种动画。为此,请声明一个新函数,将其放在渲染器方法上方并将其命名为:rotateObject。...运行模拟器,你会看到一个漂亮的旋转iPhone X. iPhoneNode.runAction(rotateObject()) 世界原点 你可能会注意到iPhone正在以一种奇怪的方式旋转。...转到iPhoneX.scn并单击设备。您会注意到World Origin位于左下方,这就是为什么我们的手机在这一点上转动的原因。要解决这个问题,让我们将World Origin定位在3D模型的中间。...在iPhoneNode定位后放置代码。...这个场景带有一个灯光,但如果您使用自己的3D模型,则需要通过拖放对象库中的光源来自己定位。这是聚光灯的设置。 别忘了启用投射阴影! ?
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