Camtasia 2023拥有焕然一新的全新主页,可以让我们随时使用各种工具和各种模版,大大的提高了创作的便利程度,新增的1000+素材也能给我们的创作添加新的活力。...点击录制按钮后,屏幕右下方会自动弹出录制前需要设置的硬件选项,是否全屏录制以及调整摄像头和麦克风。点击红色REC按钮(或者按F9),在321倒计时结束后,开始屏幕录制。...缩放、平移和动画将放大、缩小和平移动画添加到屏幕录制。创建测验在视频中添加测验和互动性,以鼓励和测试视频中的学习。转换过渡使用场景和幻灯片之间的过渡来改进视频流。...TechSmith Camtasia 2023安装激活步骤1、打开包装,启动安装程序,使用安装选项,在安装结束时取消自动启动Camtasia。...4、将Crack文件夹中的整个TechSmith文件夹复制到如下路径中:C:\ ProgramData5、转到程序目录,找到LegacyCamRecorder.exe,右键单击它,然后单击“属性”。
来运行 运行后可点击查看报告。 如图,故意弄的三个空接口请求效果。如果断言/提取都没问题,才会判定为成功,显示绿色。单个接口的成败影响最上方的大用例成败。...点击启动和结束按钮来控制,细心的加上了切换动画。以免分不出来是否生效了。 时间间隔单位为分。...判定为第一次彻底执行结束开始计时,动态开始计时设计精准无误(之前其他同学利用linux或者jenkins ,定时执行。...那样无法确切的控制间隔时间,判定为第一次开始执行就计时,如果时间短,那么第一次尚未结束,第二次命令已经启动。会造成数据混乱。所以大多数只能凭经验估计时间,应对风险和意外能力太弱。)...左上角菜单鼠标放上会有动画显示子菜单: 右上角菜单部分显示 当前模块的名称,最右侧显示返回主页/个人账号/退出 菜单这种设计完全是一种新尝试,希望使用起来效果不错。
功能(优点): ✅Demo包含瀑布列表跳转到详情,带动画+详情可左滑进入个人主页+下拉拖拽关闭Activity ✅到为了让Activity的xml布局层级最少,只需要把本库设置为最外层的RelativeLayout...✅仿大众点评:下拉过程中除了图片,别的部分随着下拉距离而半透明 ✅仿快手:fling快速下滑也可触发关闭 ✅详情界面可左滑进入个人主页,你可以自己实现懒加载 ✅解决下拉返回ImageView闪一下问题...✅完美解耦,可轻松让你的任何Activity实现下拉关闭效果 作者说明: Android系统的Activity过场动画会让shareElementImageView.setAlpha(0);然后回退动画结束再进行....setAlpha(1) 这样会导致一个问题:我们下拉返回的时候,由于弹回动画是我们自己做的。...但是系统依然会再进行一遍.setAlpha(1),导致回弹动画结束时候图片会闪一下。
倒计时画面(CountdownScreen): 显示当前剩余时间并配有动画效果;根据剩余时间的不同,文字格式和大小会做出变化:最后 10 秒倒计时的文字也有更醒目的缩放动画。...than 1h more than 1m & less than 1h less than 1m 2.1.1 state控制页面跳转 页面之间的跳转逻辑: InputScreen 完成输入后,...点击底部 Next,跳转到 CountdownScreen进入倒计时 CountdownScreen 点击底部 Cancel,返回 InputScreen Compose 没有 Activity、Fragment...timeInSec*1000 ,动画结束时就是倒计时的结束,而且绝对精确,没有误差。...氛围动画对提高App质感很重要,app 中使用了如下几种动画烘托氛围: 正圆呼吸灯效果:1次/2秒 半圆环跑马灯效果:1次/1秒 雷达动画:倒计时结束时扫描进度100% 文字缩放:倒计时10秒缩放,1
实现这种效果: 有好几个页面,上面是viewpager可以左右滑,中间是按钮,只在最后一页显示出来,点击跳转到主页面。下面的几个点的实现可以是几张图片,也可以动态的添加几个点,小红点跟随页面动。...android" android:shape="oval" > 2.主页面...llPointGroup.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener( new OnGlobalLayoutListener() { // 当layout执行结束后回调此方法...Animation animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } // 动画执行结束...userGuide) { // 跳转到新手引导页 startActivity(new Intent(SplashActivity.this, GuideActivity.class)); }
进度条是从左边蔓延到右边的,让亮色进度条旋转到左右两边的临界点,也就是初始角度是-135 度,随着时间推移增加旋转角度,进度条就蔓延到右边了 ? 转到哪个角度为止呢?...进度条是从左边开始由无到有的,我们让亮色进度条旋转到左边灰色圆弧起始点的临界点位置,随着时间的推移增加旋转角度。...最终角度=初始角度+120 度,动画持续时间=左半边还剩需要转的时间 // 右半边:动画的初始角度=右半边进度条初始角度,最终角度=初始角度+120 度,动画持续时间=一半的时间...,动画一直在走,而倒计时因为未到 2 秒,定时器就清除了,下次还是会从 1 开始计时, // 这就会导致倒计时和动画的不同步,之类稍微校正一下,如果结束时间和开始时间取余数大于...inittime <= 0) { clearInterval(timer); } }, 1000); } // 点击可暂停倒计时和动画
顶部居中显示节气名称(如“立春”),使用仿宋字体并带飘动动效;中间是倒计时大字,底部则是节气介绍卡片,可左右切换,切换时伴随背景过渡动画。...听起来略复杂,但 CodeBuddy 很快便理清了关键任务:页面结构与布局节气计算与倒计时逻辑卡片切换功能与动画设计字体与图像等资源管理它一步步指导我从目录结构出发,首先确认项目尚未开发任何页面,然后立即开始创建主页面...✦ 节气与时间逻辑的筹划页面结构和资源准备就绪后,它没有让我陷入「该写什么逻辑」的焦虑。...它马上建议创建节气数据文件,并告知后续将会写入计算当前节气与下一个节气的时间差,形成一个精确到秒的本地倒计时模块。...比如 PowerShell 中常见的路径转义、目录存在的报错、命令行符号兼容问题,它不是报错结束,而是总能换一种更安全、更符合当前系统的方式继续下去。
timer.start();// 暂停计时器(例如5秒后暂停)setTimeout(() => { timer.pause(); console.log("计时器已暂停");}, 5000)...clearInterval(timerId); // 防止内存泄漏}四、实际应用场景4.1 倒计时功能计时器可以用于创建倒计时工具,常用于倒计时结束后触发某些操作,如按钮解锁或页面跳转。...两者的核心都是通过计时器控制函数的触发频率。防抖:在用户停止触发事件后,才执行对应的操作。节流:控制函数的触发频率,即在一定时间间隔内只允许执行一次。...6.1.1 防抖实现防抖主要用于像搜索框这样的场景,用户在输入时频繁触发事件,通过防抖可以确保只有输入结束后才执行请求。..."); }}const timerId = setInterval(countdown, 1000);在这个例子中,游戏中的倒计时每秒更新一次,倒计时结束后触发游戏结束的逻辑。
游戏规则游戏开始时,所有卡片都是背面朝上每次可以翻开两张卡片如果两张卡片图案相同,则匹配成功,卡片保持正面朝上如果两张卡片图案不同,则卡片会自动翻回背面当所有卡片都匹配成功时,游戏结束尽可能用最少的步数和时间完成游戏...✨ 功能特点 多种难度级别:简单(4x4)、普通(6x6)、困难(8x8) 主题切换:浅色和深色主题,减少眼疲劳 计分系统:记录步数、保存最佳记录、星级评分⏱️ 计时功能:记录用时、保存最佳用时、暂停/...继续 实时统计:显示步数、时间、进度和最佳记录✨ 精美动画:流畅的卡片翻转和匹配动画 自动保存:保存游戏进度和最佳成绩 全设备支持:响应式设计、触摸屏优化、键盘支持 安装与运行在线体验访问 游戏主页,即可开始游戏本地运行克隆仓库...xdg-open memory/index.html 操作说明游戏流程开始游戏:选择难度级别,游戏自动开始游戏操作:点击卡片进行翻转,每次可翻两张游戏控制:重玩、暂停、继续游戏主题切换:点击右上角的主题切换按钮返回主页...├── js/ # JavaScript源代码├── assets/ # 图片和图标├── index.html # 游戏主页面└── README.md
效果预览使用说明:启动应用进入广告动画界面,动画结束后进入应用,整个应用分为三个部分"主页"、"发现"、"我的",可以通过底部导航进行页面间的切换。"...主页"可以查看各个用户发布的动态,点击任一图文可以进入动态详情界面。"...发现"页面,点击"同城"按钮可以通过安全控件中的位置控件获取当前定位,点击后会弹出授权通知弹窗,点击"知道了",会跳转到"同城榜"界面并显示当前定位城市。...点击"发现"页面中的"全部"按钮可以跳转到"热搜榜"界面。"热搜榜"、"我的"界面当前是静态页面。...CommentDetailPage.ets // 动态详情页面| |---HomePage.ets // 主页
第二步:Qoder 交互调动画,所见即所得生成矢量 LOGO 后,你不需要找前端写动画代码 —— 进入 OneCode 的 Qoder 可视化编辑器,全程用 “点选 + 拖拽” 调整动画:选模板:左侧面板有预设动画模板...动画:点击 SVG 中的 “立即购买” 按钮,会自动跳转到你在 Qoder 里设置的商品页,不用额外配置跳转链接。...比如你做的 “元旦咖啡买一送一” Banner:点击 SVG 中的咖啡杯,会直接跳转到活动商品页,Banner 上的 “倒计时动画” 会自动读取活动结束时间,不用你手动更新倒计时。...三、Qoder 交互:产品经理的 “零代码调整室”OneCode 的图生代码不是 “一锤子买卖”—— 生成代码后,你在 Qoder 里有完全的 “掌控权”,不用依赖技术就能微调:1....匀速” 改成 “先慢后快”),实时预览效果,满意为止。
1总览 看下整个游戏的流程图 和 代码架构图 流程图 代码架构图 App 功能的入口,控制整个游戏的生命流程,包括其中 红包的定时生成,启动倒计时,监听倒计时结束后清空 class App{...分数+1 逻辑 } } 另外点击之后还有一个红包消失的动画,这部分内容主要是 ,不复杂,但是挺麻烦的,不过不属于主体逻辑,所以不放在这里说,具体可以看仓库代码 5代码详解 - 倒计时 倒计时内容主要有两部分...1、绘制的逻辑 2、通信逻辑 其中绘制的内容也不会细说,主要看仓库代码,这里讲讲 倒计时 和 App 的关系 倒计时内部,主要就是使用 setInterval 完成时间计算,然后在倒计时结束的时候触发...draw(){...} } App 则是负责初始化倒计时,监听倒计时事件,在倒计时结束的时候,完成收尾动作 class App { start(){ this.createTimer(...this.timer.on('timeEnd', () => { // ....移除所有元素,销毁 pixi 容器 this.destroy() }); } } 倒计时结束的收尾动作
秒钟后确保跳转逻辑生效。...**跳转到登录页面**: - `toMainActive()` 方法启动 `LoginActivity` 并且在跳转完成后结束当前 `StartActivity`。 5....这段代码的主要功能是实现一个启动页,在应用启动后延迟3秒后自动跳转到登录页面,并且在启动过程中显示倒计时效果。 转到主页面 `MainActivity`。 - 如果验证失败,显示账号或密码错误的 Toast 提示。 4....**按钮点击事件处理**: - 播放按钮 (`btn_play`) 开始播放音乐,并开始旋转动画。 - 暂停按钮 (`btn_pause`) 暂停音乐播放,并暂停旋转动画。
主页顶部最终效果图。 可答题期间-用动画及光效强调可点击区域,吸引用户参与游戏。游戏入口每次开放2小时。非游戏时间做了拉下帘幕的动画,突出下一场的倒计时,同时缩小顶部范围,露出更多下方的内容。...做游戏界面动效设计时,分引导、反馈、激励三步进行考量。游戏开始时会有5秒的倒计时提示,让用户快速了解玩法,同时用动画强调需要填空的部分。...在用户选择正确或错误答案时,会有动画、声音及手机震动反馈,打鼓鹅也作出相对的动作回应。 游戏结束后,弹出大荷包,强化用户的获奖感受。...荷包在主页、小程序等多个其它入口均有露出,通过利益驱动吸引用户参与游戏。...首页分享主活动获得荷包: 答题游戏后获得QQ开运词和明星祝福词: 设计师基于社交刷屏竞品分析,推动答题游戏后基于运势、祝福的开运词玩法,并基于时事快速上线相关内容,如春节期间基于疫情快速增加疫情相关的QQ
Handler对象的sendMessage()方法,参数:Message对象 处理信息 在handleMessage()方法里面进行处理 switch判断不同的what标记,展示对话框和Toast,跳转到主界面...跳转到主页 使用显式意图跳转界面 获取Intent对象, 调用startActivity()方法 关闭当前页面 finish() 解决页面跳转太快 在联网之前定义一个开始时间startTime 联网结束定义一个结束时间...endTime 相隔的时间如果小于2秒(2000), 线程休息2000减去相隔的毫秒,Thread.sleep() 界面跳转的动画 获取AlphaAnimation 对象,通过new出来,构造参数: 0.2f...0.2到1 调用AlphaAnimation 对象的setDuration()方法,设置时间,参数:毫秒 给界面的根布局定义id,找到这个控件 调用View对象的startAnimation()方法,开始动画...enterHome(); break; } } }; /** * 进入主页
主要内容:认识一些新的节点和代码学习 阅读时间: 10 分钟 永久链接: https://cloud.tencent.com/developer/article/1381548 系列主页: http:/...结束触发 timeout 信号 one_shot :是否是一次性,如果是,只会触发一次 timeout 信号 autostart :自动开始,载入场景后计时,也可以使用 start 方法手动开启 游戏中计时功能使用非常频繁...Tween 即渐进/过渡的意思,从一种状态在一定时间内变化到另一种状态,从而产生一种视觉动画。渐变节点使用非常简单方便,可以对一个物体的任意属性进行动画控制,当然,也可以同时处理多个动画对象。...其主要方法有以下几个: repeat :是否重复 start() :开始渐变,结束后触发 tween_completed 信号 interpolate_property() :设置进行动画的节点属性以及时长等...:结束运行。')
3.Timer 定时事件 定时事件可以理解为定时器,分为正计时和倒计时,通过参数isReverse指定,事件为Action类型,通过已经计时的时长(正计时)或剩余的时长(倒计时)调用执行。...6.Tween 动画事件 框架中集成了DoTween插件,Tween事件表示的是播放一个DoTween动画,动画播放完后,事件结束。...7.Animate 动画事件 Animate动画事件指的是通过Animator播放动画,需要指定Animator组件和Animator Controller中动画状态State的名称,动画播放完后,事件结束...GUILayout.Height(50f)); GUILayout.EndHorizontal(); } } 2.Sequence 序列事件链 序列事件链中的事件是依次执行的,即只有上一个事件执行结束后...如下所示,事件链中包含三个事件,Event指的是Simple普通事件,该事件链首先打印日志Begin,第一个事件结束,第二个事件开始执行,为延迟事件,在经历3秒的延迟后,第二个事件结束,第三个事件开始执行
by 表示旋转了多少度,to 表示旋转到多少度。...RemoveEffect 的作用是在 delay 秒后,移除附加的构件。如果时长为 0 ,那这和构件直接触发 removeFromParent 没有什么太大的区别。...image.png 如下测试中,点击数字键 7 ,显示边框信息示意,然后在 3 秒后消失。...Effect 的结束回调事件 在 【第七篇】 人随指动的一文中,使用到了 MoveEffect ,那时有朋友问了一下 Effect 是否有执行完成的回调。...那本文就到这里,明天见 ~ @张风捷特烈 2022.06.12 未允禁转 我的 掘金主页 : 张风捷特烈 我的 B站主页 : 张风捷特烈 我的 github 主页 : toly1994328
玩法简单,但有计时和步数记录,有点益智又有点挑战。...点击按钮时会自动跳转到游戏页面,交互逻辑流畅自然。UI 也做了基本设计,背景采用卡通色调,并加了一些轻微的动画效果,让整个页面不显得呆板。...游戏核心功能:自动生成的逻辑让我直呼专业进入游戏页面后,我的期待值被拉满。...;用一个变量统计用户步数;每次移动后检查拼图是否完成,完成后触发胜利弹窗;支持重新开始游戏并重置状态。...样式统一:App.vue 中的全局样式调整完成首页和游戏主页面后,CodeBuddy 又“贴心”地检查了 App.vue,发现当前缺少统一样式。