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    Unity动画系统

    动画系统分三类: None Legacy Generic Humanoid(人形的动画类型) 旧版动画系统Animation public class OldAnimation : MonoBehaviour...Mecanim 新版动画和旧版动画最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体 添加骨骼架构 Mecanim是Unity提供的一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 1....针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 2.Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。...(面试中经常问到项目资源的优化) 3.针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览 能力。...4.一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。(状态机) 5.通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力。

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    Unity游戏开发】初探Unity动画优化

    二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...anim动画运行时占用内存: ?   fbx动画assetbundle文件大小: ?   fbx动画占用运行时内存: ?   ...6.动画文件压缩方式(Anim.Compression)   一般项目都会对这个进行设置,所以就放在最后讲了。对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结   最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子

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    Unity基础动画相关

    3.Animation的内存占用比Animator更少 Unity中的动画: 一般指对Transform组件的一系列变换操作 录制动画 : ctrl+6 1.在Animation面板中 2.选择录制动画的物体...3.添加属性 4.录制动画 Animation面板中Curves将动画以曲线形式进行展示 给动画添加动画事件,调用脚本中的函数.注意给游戏物体绑定动画事件,绑定的函数,必须在同一个游戏物体上 Animator...用来管理动画 3.创建AnimationClip,在Clip中我们设置动画 4.将创建的AnimationClip添加到AnimatorController中,使用动画控制器进行动画状态的管理。...勾选的时候,要播放完当前动画,才会过渡到下一个动画。....新老版动画不能混用 3.录制老版动画,先要给游戏物体添加Animation组件 4.PlayAutomatically自动播放动画 ''' //播放制定动画,不会保证当前动画播放完 //anim.Play

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    Unity基础(23)-动画系统

    1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统...Paste_Image.png 1、Animation动画状态机 Animation是U3D旧版的动画状态机,我们一般将模型中的动画放入其中,通过代码开执行动画。...Paste_Image.png 导入进Unity3D的模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好的角色模型导入Unity3D中是什么样?...类人体骨骼动画就是由Unity3D软件根据动画模型的骨骼系统创建一套自己的Avatar. 何一个拥有avatar的GameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他的行为。...sm.AddAnyStateTransition(state); } } 补充: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity

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    Unity动画系统的StateMachineBehaviour

    需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。...解决方案一:早期这种需求的处理方案是在Animatio(Ctrl+6)动画中添加Event事件,然后填写注册的方法名,Unity会在挂载该动画的物体上查找该方法,在动画播放到定义事件的那一帧时,会执行该方法...,我们通常将动画播放的音效或则粒子特效在该方法中实现,不过Unity5之后,这个方法就不好用了,这些事件被Unity官方定义成了一系列的系统事件,不能够自定义使用了。...),OnStateExit(动画离开该状态时使用),OnStateUpdate(动画在该状态每一帧调用)等等。...这里我们使用解决方案二举例,Unity版本使用的是Unity2018.3.14版本,在人物疾跑状态下实现人物残影。 这里放上实现的效果图: ?

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    Unity动画☀️五、分割、播放动画、控制模型位移

    一、分割动画 Perfab:Import Animation是否导入动画 勾选后可在下方分割动画 Start:开始帧 End:结束帧 Loop Time:循环播放 Loop Pose:让循环播放更加完美...(无缝隙的) 二、播放动画 Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加 1、在AnimControllers...文件夹新建状态机,并将其赋予Model Animator—Controller 2、双击状态机/Window—Animator进入状态机,建立动画切换之间的控制策略 右键Animation Clip...选择Make Transition,连接至另一个动画,选中直线 Has Exit Time:代表只有本动画播放完,才可进入下一动画 思路:Animator—Layers里面设置参数,给状态机里面的动画设置与这些参数设置关联的切换条件...,通过代码控制参数,从而控制了状态机里面动画的切换 1、在Parameters里设置Int型参数“Vertical” 思路:通过方法,按下不同按键C#给Animator—Controller的状态机的

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    Unity3D--Mecanim动画系统(三)-动画层Layers

    之前已经写过两套的动画系统,今天主要分享关于动画层的使用及注意事项 ? 这个就是层的概念 1.为什么动画中会有层的概念 其实在新版的动画状态机中,大量的技巧已经让一般的小白晕头转向了。...其实我们已经可以发现这种好处了,类似项目管理 第一:分离动画组 第二:规范动画制作 第三:提供更丰富的动画制作 Ps:其实跟我们的动画融合树差不多。。。 2.如何使用层动画?...01-添加动画层 ? 添加层 注意:同一时刻我们只能执行一个层的动画片段。 02-添加参数 ?...Paste_Image.png 绑定的过程中,其实我们会发现New State就代指第一层动画组,而参数帮助我们过渡了层。当然动画是显示不出来的,但是动画片段确实执行了。 3.注意点?...在动画层之间切换的过程中,其实主要是通过参数的满足与否来进行层动画执行操作,但是有一个前提就是层的权重 如下图: ?

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    Unity动画☀️11. IK动画—手与木头的匹配

    MatchTarget实现从一段时间区域内,一个点到另一个点匹配的过程;IK动画用于直接将手或脚与某点的匹配 控制策略:a、在木头下新建两个点(空的GameObject),将这两个点调到合适位置,让手与这两个点进行匹配...,完成托举木头的效果; b、在匹配过程中,手部的旋转角度和位置是根据GameObject来匹配的,我们可以通过调节GameObject的角度和位置完成动画的手部角度的调节。...运行时可暂停运行,调节位置,逐帧更新动画,Transform齿轮处可Copy Component,调节完成后取消运行动画,Paste Component Values 1、勾选动画层的IK Pass 2...C#补充: OnAnimatorIK(int layerIndex)方法在Update()方法外,因为勾选了IK Pass,系统会自动调用 print(layerIndex);可在控制台输出当前调用的动画层是几...: 动画系统其他各功能链接:TimeLine 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    Unity动画☀️一、通过 StringToHash ,控制Animator

    本节效果展示 下面是本节要实现的目标: 完成场景的搭建 通过键盘,控制人物从静止状态,到走路,再到跑起来 讲述控制物体运动的两种方式 Unity基础配置 这儿我们完成资源的导入,并打开场景。...模型的下载 模型:传送门 将package拖入Unity,完成导入package 双击,打开文件夹中的 Origin 场景即可。 下图所示Origin场景为初始场景,我们可以从这个场景开始做起。...AnimationClip可以是美术同学做的,也可以是我们程序自己在Unity中做的动画。...设置切换AnimationClip的条件 unity播放Animator中的动画,有两种方式: 直接播放AnimationClip 通知Animator,告诉Animator可以切换到另一个AnimationClip...第二种方法和第一种方法相比,第二种方法动画会有融合,动画切换不生硬。

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    这是关于为敌人设置动画,包括录制新动画和导入现有资产。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2018.4.9f1编写。 ?...我们将使用animation,因为它允许更复杂的移动,也也可以导入现有的动画。 1.1 动画剪辑 通过记录对对象层次结构的调整,我们可以在Unity编辑器中创建动画剪辑。...因此,我们将不依赖Unity动画控制器而创建自己的动画控制器。仅需要Unity动画控制器来记录动画。...(立即切换目标) 6 导入模型和动画 尽管可以在Unity编辑器中创建简单的动画,但通常会将它们与3D模型一起导入。你可以在单独的程序中自己创建它们,也可以从资产存储库等其他地方获取它们。...例如,我将从Unity的3D Game Kit中导入掷弹兵。 6.1 掷弹兵 转到资产商店,然后从Unity Technologies搜索3D Game Kit - Character Pack。

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