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Python组合列表中多个整数得到最小整数(一个算法的巧妙实现)

'''程序功能: 给定一个含有多个整数的列表,将这些整数任意组合和连接, 返回能得到的最小值。...代码思路: 将这些整数变为相同长度(按最大的进行统一),短的右侧使用个位数补齐 然后将这些新的数字升序排列,将低位补齐的数字删掉, 把剩下的数字连接起来,即可得到满足要求的数字'''...def mergeMinValue(lst): # 生成字符串列表 lst = list(map(str, lst)) # 最长的数字长度 m = len(max(lst, key=...len)) # 根据原来的整数得到新的列表,改造形式 newLst = [(i,i+i[-1]*(m-len(i))) for i in lst] # 根据补齐的数字字符串进行排序...newLst.sort(key=lambda item:item[1]) # 对原来的数字进行拼接 result = ''.join((item[0] for item in newLst))

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    处理开始匹配停止匹配请求(匹配算法,匹配器的实现)

    处理开始匹配/停止匹配请求 实现 handleTestMessage 先从会话中拿到当前玩家的信息 解析客户端发来的请求 判定请求的类型 如果是 startMatch,则把用户加入到匹配队列 如果是...; } } 匹配算法 目标:从待匹配的玩家中,选出分数尽量相近的玩家 把整个所有的玩家,按照分数,划分为三类: Normal: socre < 2000 High: score >= 2000...根据当前玩家的分数,来把这个玩家的用户信息,放到对应的队列里面 接下来再搞一个专门的线程,去不停地扫描这个匹配队列。...只要队列里面的元素 (匹配的玩家) 凑成了一对,就把这对玩家取出来,放到一个游戏房间中 当前的匹配实现,比较粗糙,只是简单的搞了三个段位的队列 如果想要匹配的更加精确,就可以多搞几个队列 实现匹配器(1...当在匹配的时候,突然连接关闭/断开了,相应的匹配就要停止了 停止匹配逻辑为:matcher.remove(user); 实现匹配器(2) 修改 game.Matcher,实现匹配逻辑 在 Matcher

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    Python中基于匹配项的子列表列表串联

    正常我们在使用python爬虫时候,尤其在用python开发时,想要基于匹配项将子列表串联成一个列表,我们可以使用列表推导式或循环来实现,这两种方法都可以根据匹配项将子列表串联成一个列表。...目标是将键区域匹配的子列表进行合并,并将合并后的子列表中的几何形状和名称字段组合成一个字符串。...2、解决方案以下代码实现了基于匹配项的子列表列表串联:import itertools​def merge_sublists(sublists): """ 合并具有相同键区域的子列表。​..., '', '', '']['Aquitards~:#>1', 'Aquitard 9', 1, '9', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '']"基于匹配项的子列表列表串联...具体来说,假设有两个列表,一个是主列表,其中包含多个子列表;另一个是匹配列表,包含一些与主列表中的子列表相关的项。现在的目标是,根据匹配列表中的项,将主列表中相应的子列表连接或组合成一个新的列表。

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    字符串匹配---BF算法--朴素的模式匹配算法

    int sizeA=a.length();//返回的是字符串中字符个数 //求出b串的长度 int sizeB = b.length(); //i指向A,j指向B子串 int i=0; int...//当前j的值等于i移动的次数,i现在的值减去i移动的次数,回到i起始位置 //往后移动一次,相当于加1 i = i - j + 1; //j回到子串头部 j = 0;...} } //i的值是按下标从0开始本身应该是8,j的值本身应该是4,但最后一次匹配成功后,还有一次i++和j++ cout << "循环结束后i=" << i << endl; cout...<< "循环结束后j=" << j << endl; //判断是匹配成功还是匹配失败 if (j == sizeB) { //退出循环时i记录的是自串的最后一个字符在主串中的位置加一 //j...记录的是子串的最后一个元素的位置加一,等于子串的长度 //i-j得到的是子串的第一个字符在主串中的位置 return i-j;//匹配成功,返回子串在主串中的起始位置 } else {

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    算法——模式匹配算法

    模式匹配算法: 定义一个主串字符串S="goodgoogle",再定义一个模式串字符串T="google",然后依次遍历主串中的字符,判断,模式串是否在主串中存在,这种模式串的定位操作通常称为串的模式匹配...代码: 1 /** 2 * 朴素的模式匹配算法 3 * @author wydream 4 * 5 */ 6 7 public class OrdinaryModel {...System.out.println("字符串为空,请重新输入"); 19 return; 20 } 21 //如果需要查找的字符串的长度大于查找的字符长度...,则直接返回,匹配失败 22 if(diff<0) { 23 System.out.println("匹配失败"); 24 return...; 25 } 26 int index=0; 27 //从str中第一个字符串开始进行匹配,如果str中余下的字符串长度大于searchStr的长度,则继续进行判断

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    图像特征点匹配算法_bf模式匹配算法

    摘要:现阶段,基于特征点匹配的算法,如SIFT,SURF等著名匹配算法,都是基于一个尺度空间来进行描述的,那么了解尺度空间是什么将是全面了解特征点匹配的关键性基础知识。...网上基于尺度空间的基础知识有很少的介绍,所以本文将主要介绍尺度空间,使读者在运用基于SIFT等特征匹配算法时,能从最基本的理论上思考问题和解决问题。....JPG)] 以原图作为基准,最后一幅图就像是在距离很远的距离看的一大幅图中的部分截图。...小结:简单的原理下面是复杂的数学推理和公式计算,而通透这些理论公式是非常枯燥乏味的过程,但同时也是最基础最能给予人最深刻体会的过程。...通过了解尺度空间,我们可以知道尺度不变性是什么样的概念,那么特征点匹配算法等是怎么利用这种特性来建立鲁棒性强的特征提取算法的,感谢阅读,如有任何疑问请向我们留言,我们下章见!

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    改进的模式匹配算法—KMP算法

    理解KMP算法 KMP算法,全称为Knuth-Morris-Pratt算法,是一种字符串匹配算法,用于在一个文本串S中查找一个模式串P的出现位置。相较于传统的暴力匹配算法,KMP算法具有更高的效率。...在进行匹配时,当出现不匹配的情况时,通过查找next数组得到一个新的起始位置,从而避免重复匹配已经比较过的部分。 具体KMP算法流程 预处理模式串P,构建next数组。...通过利用next数组的信息,KMP算法将匹配时间复杂度降低至O(n+m),其中n为文本串的长度,m为模式串的长度。...即next[i]表示模式串中从0到i-1的子串的最长相同前缀和后缀长度。 继续接上一节子串abcac的next求解如下: 算法推演如下: KMP算法在字符串匹配中有着广泛的应用。...它能有效地解决大规模文本搜索、DNA序列匹配等问题,提高了字符串匹配的效率。对于需要频繁进行字符串匹配的应用场景,使用KMP算法能够显著减少计算时间,提升算法性能。

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    实现括号匹配算法(括号匹配的检验算法完整程序)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...实现括号匹配算法(顺序表) 括号匹配问题 假设一个算术表达式中包含圆括号、方括号和花括号三种类型的括号,编写一个函数,用来判别表达式中的括号是否正确配对,并设计一个测试主函数。...【算法思想】 在算术表达式中,右括号和左括号匹配的次序正好符合后到的括号要最先被匹配的“后进先出”堆栈操作特点,因此可以借助一个堆栈来进行判断。...括号匹配共有以下4种情况: 左、右括号配对次序不正确; 右括号多于左括号; 左括号多于右括号: 左、右括号匹配正确。...当扫描到某一种类型的右括号时,比较当前栈顶括号是否与之匹配,若匹配,则退栈继续进行判断:若当前栈顶括号与当前扫描的括号不相同,则左、右括号配对次序不正确;若字符串当前为某种类型右括号而堆栈已空,则右括号多于左括号

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    串匹配算法

    问题:给定二个字符串S和T,在主串S中查找子串T的过程称之为字符串匹配问题(string matching,也称之为模式匹配)。...在文本处理系统,操作系统,编译系统,数据库系统以及internet信息检索中,串匹配是使用最频繁操作。 有蛮力法,即BF(暴力匹配算法,和KMP算法。 我只会bf算法,kmp还是有问题。...思路 从主串S开始的一个字符串和子串T的第一个字符串进行比较,若相等,则比较二者的后续字符;若不相等,则主串S的第二个字符和子串T的第一个字符进行比较,重复上述过程,若T中的字符全部匹配完,则说明本次匹配成功..."<<endl; else cout匹配的开始位置:"<<index<<endl; return 0; } //k为主串,S为字串。...return 0; } 结果 time=0.074000 seconds 本次匹配的开始位置:4 Press any key to continue ---- kmp算法。

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    lol匹配算法

    同一时候为了让大家更好的理解匹配系统,假设您认为您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏開始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是怎样完毕的,坑爹的玩家是为何添�到这一局的。...第1步:确定你的实力: *假设你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分) *假设你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,而且会依据你组队的规模略微提高一些...终于,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,由于你肯定也不想永远匹配不到人。 *新手会得到一些特殊的保护,通常新手仅仅会匹配到其它新手(在成熟的server里,这个比例达到了99%+。...这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将随意的统计数据杂糅在一起推測分数-要可靠的多 发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,须要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整...等级并非匹配系统的主导參数——匹配系统一般是使用实力来匹配——可是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。

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    算法-数组形式的整数加法

    https://blog.csdn.net/li_xunhuan/article/details/90200722 题目描述: 对于非负整数...X 而言,X 的数组形式是每位数字按从左到右的顺序形成的数组。...给定非负整数 X 的数组形式 A,返回整数 X+K 的数组形式。...我们将K直接与数组形式保存的整数的最低位,也就是A[A.length-1]相加,其求和结果取余%10保存,为了得到个位数,即不需进位的部分;其求和部分 整型除法:/10进位到和A[A.length-2]...第二点要分析的是cur这个操作变量,类似于数字逻辑中的全加器,虽然cur=K作为一个用户输入的数据,但是完全可以把其看作其他任意逻辑器件传来的进位数,所以我们无需再新建一个变量来储存进位数; 思路简单,

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