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区分只按一次键和按键不动[pygame]

在pygame中,区分只按一次键和按键不动是通过事件处理来实现的。

只按一次键是指在按下键盘上的某个键后,只触发一次相应的动作或事件。按键不动是指在按下键盘上的某个键后,保持按住不松开,触发连续的动作或事件。

在pygame中,可以通过以下方式来区分只按一次键和按键不动:

  1. 事件循环:在游戏主循环中,使用pygame.event.get()来获取所有的事件。对于键盘事件,可以通过event.type == pygame.KEYDOWN来判断是否有键被按下。
  2. 键盘状态:使用pygame.key.get_pressed()来获取当前键盘的状态。返回一个包含所有键的状态的列表,按下的键对应的元素值为1,未按下的键对应的元素值为0。可以通过判断某个键对应的元素值是否为1来判断是否按下了该键。

下面是一个示例代码,演示了如何区分只按一次键和按键不动:

代码语言:txt
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import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE:
                print("按下空格键")
    
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_UP]:
        print("按住上箭头键不动")
    
    pygame.display.update()

在上述代码中,当按下空格键时,会输出"按下空格键";当按住上箭头键不动时,会输出"按住上箭头键不动"。

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