现在IT圈和金融圈最Fashion的话题大概就是区块链本链了。2018年,如果你还没听过区块链、不懂区块链的特点、没有想要从事区块链领域的打算、不能给准丈母娘讲上一顿饭的区块链,那你完全被区隔为了“原始人儿”……
保全网 BaoQuan.com 存证 增信 鉴真 关注微信号:区块链数据保全 双十一、双十二一波购物热潮使得网络营销再度获得了空前的胜利成果,即将到来的“双旦”节日以及接踵而来的春节、情人节,使得各大电商平台为之一振,电商界的迅速发展令人惊叹。当然,电商的举世瞩目的同时,其野蛮的生长方式带来的一系列的问题也愈加引起人们的关注,并已经开始逐渐减缓电商发展的势头,各大电商平台也在积极探索更新更健康合规的发展方向。 >>“区块链+电子商务”模式基本构想>> 1)商家将商品各类参数信息发送平台审核,通过后上链存
当区块链游戏加密猫的一项统计数据摆在众人面前时,区块链游戏市场议论纷纭,频率最高的说法是区块链游戏需要起死回生。但未曾死,何谈生?
区块链已经火爆了大半年,这种全新分布式技术似乎和各行各业都可以结合,而当其瞄准了门槛最低的游戏业,“区块链游戏”这一新鲜名词应运而生。但是,区块链游戏的发展现状相对于其他行业,似乎就有些捉襟见肘。
数字版权,一直是区块链落地的“香饽饽”。它有着天然的优势:原生就在线上,不存在线上线下自有闭环。
关于王玮: 志顶科技创始人。在传统的金融IT机构,做了二十多年金融系统。王玮本科阶段学数学专业,硕士学计算机专业,毕业又做金融行业,他认为跟区块链还是很有缘份,因为区块链行业本身就是一个数学、计算机、金融三者结合的行业。 王玮本文主要讲从区块链的角度跟传统的行业应用如何结合。 区块链真的不够快吗? 我讲区块链的时候被别人问得最多的两个问题,第一是区块链不是去中心化吗,那么为什么会有一个中心化的交易所呢?去中心化交易所到今天还没有火起来?第二个问题,大家都听说过撸猫这样一个应用,一上线就把以太坊堵死了,结果大
2017年可以说是区块链爆发的一年,2018年可以说是区块链项目落地应用爆发的一年,其中区块链游戏的态势尤为猛烈。
区块链从本质来讲,它便是一个互联网新的技术,是由多种多样技术性构建的一个互联网上底层协议技术性,它可以支撑在互联网上完成价值的传输。区块链技术开发设计在现行政策的全力提倡中,慢慢迈向实体线落地式的全过程。
自区块链技术出现以来,其火热势头已经蔓延至各行各业,而在智能电子产品兴盛的当下,游戏行业也无可避免地受到这一势头的波及,区块链游戏由此问世。
全国第一张家电零售业区块链电子发票在深圳市国美电器(翠竹店)成功开出。至此,区块链电子发票继金融保险、公共交通、商超餐饮、停车服务、互联网服务等行业后,又将应用场景拓展至了家电零售领域。 (图:消费者在深圳市国美电器(翠竹店) 购买家电并开具区块链电子发票) 区块链技术加持 为家电行业提供全新解决方案 家电行业尤其是线下零售门店,由于保修等售后服务的缘故,顾客对发票的需求远远大于其他行业,零售销售的开票率几乎达到100%。发票开具的时效性和永久保存性,更是成为影响顾客体验度的重要因素。而区块链电子发
在区块链技术经历了从概念到实践的坎坷之路后,应用落地的时机已逐渐成熟,2018年甚至被称为区块链落地应用的“元年”。
链游,即区块链游戏,是一种利用区块链技术来实现游戏内部的数据存储、交易、验证等功能的游戏。区块链技术是一种分布式的、去中心化的、不可篡改的数据记录方式,它可以保证游戏中的资产、道具、角色等信息的真实性和唯一性,同时也可以让玩家之间进行自由和公平的交易。
围绕“数实融合”“数字时代的安全底座”“安全共建”等议题,以及网络安全行业中的技术演进、能力落地、行业应用探索等命题,腾讯安全带来了许许多多的新产品、新方案、新思考,并公布了“一起,捍卫美好”新愿景……精彩十足,亮点多多。
区块链游戏——区块链技术诞生的首款杀手级应用。是否知晓区块链游戏,已经成为判断一名游戏玩家是否落伍、过时的标志。显然,作为曾经的游戏迷,区块链游戏开发者一直走在时代的前沿。
现如今,区块链已然成为主流技术,在全球多个行业得到广泛采用,区块链开√发也成为增长最√快的行业,因为随着建立在区块链上的项目(Dapp、DeFi、NFT、DAO)的爆炸性增长,对区块链开√发者的需求也急剧上升。
元链星系、哈希庄园、加密羊驼……尽管这些区块链游戏受到玩家一致认可,但在以太猫面前,也不得不毕恭毕敬起来。作为全球第一款区块链游戏,以太猫自诞生起,就享受到了莫大的荣耀。但是,全球第一款区块链游戏真的是以太猫吗?
前言:数学在人类文明的发展中起着非常重要的作用。牛顿当年通过数学计算预见了发射人造天体的可能性;爱因斯坦相对论的质能公式从数学论证的角度预示了原子能时代的来临;正是麦克斯韦方程先从数学上论证了电磁波,后来才会有电磁波声光信息传递技术的发展;电子数字计算机的诞生和发展更是在数学理论的指导下进行的。数学也是区块链发展的前提基础,是区块链行业未来发展的核心保障。如果说区块链中各种巧妙、完美设计的规则是其灵魂,那么深深渗透其中的数学思想则是血液,从而支撑整个区块链体系信任机制的建立。本文将浅析区块链世界里应用到的前沿数学理论,并以此尝试描述区块链世界的数学秩序。
Web3就是一个去中心化的互联网,旨在打造出一个全新的合约系统,并颠覆个人和机构达成协议的方式。Web3复刻了第一版互联网(即Web 1.0)的去中心化基础架构,Web 1.0的特色是用户自己架设博客网站以及RSS feed。在此基础上,Web3还结合了Web 2.0丰富的交互体验,比如社交媒体平台。Web 1.0和Web 2.0相结合,就形成了Web3的数字化生态,在其中用户可以真正拥有自己的数据,并且交易受到了加密技术保障。用户无需再信任品牌背书,而是可以依赖确定的软件代码逻辑来严格执行协议。
GCS主链拥有每秒3300TPS的吞吐性能,理论峰值最高可达100000笔。做为底层应用公链时期的重要节点,GCS主链通过互操作接口实现了区块链技术与传统游戏的无缝对接,让传统游戏行业以更低门槛的方式在区块链上实现去中心化的转型,广大游戏用户将体验前所未有的游戏公平性和游戏资产的价值属性。
区块链技术被炒得火热的除了比特币屡创天价外, 一种区块链撸猫的游戏突然火遍以太坊, 短短一周时间就让以太坊网络几乎瘫痪。 这款把以太坊网络“攻击”瘫痪的游戏就是CryptoKitties, 俗称区块链
还记得腾讯区块链业务总经理蔡弋戈4月12日放出的那个Z吗? 在昨天的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯发布了首款AR捉妖手游《一起来捉妖》。通过AR技术,玩家将化身为封妖师,实现在现实生活中的捉妖、养成和战斗。值得注意的是,《一起来捉妖》是腾讯首款,也是目前唯一一款应用了区块链技术的游戏。腾讯互娱《一起来捉妖》游戏制作人毛一羽表示,“这是一款应用了AR和区块链技术的新游,我们希望它能连接玩家的虚拟与现实生活,力求运用最新的技术、最新的玩法、最新的概念来打造“三个真实化”。 是的,《一起来捉妖》就是蔡弋戈
如果说DeFi是把现实中的金融体系在区块链中以分布式的结构重现的话,那么GameFi就是把DeFi以游戏来表达的可视化区块链金融。
什么是区块链?从定义上来讲,区块链是一个信息技术的术语,它是一个共享的,去中心化的数据库,存储在里面的数据是不能够被篡改的,因此,区块链技术具备了去中心化、公开透明、不可篡改,可以追溯等特点。 以
区块链行业日新月异,发展迅猛,各个公链及项目方奇思妙想层出不穷。俗话说,玩是人的天性,将数字货币与游戏结合,运用游戏的机制吸引投资者参与到互动中来的想法以标新立异、推陈出新的姿态引领了最近的潮流。各种区块链游戏聚集大量的虚拟货币,价值动辄上千万,承诺下的丰厚回抱吸引了越来越多的目光,投资者们跃跃欲试,人人都想充当“头号玩家”。
那么区块链游戏到底为何步履蹒跚?其实区块链技术运用到互联网最大流量入口的游戏行业中可谓是资本追逐、巨头抢滩呢!
区块链技术已经从单纯的技术探讨走向了应用落地的阶段。国内外已经出现大量与之相关的企业和团队。有些企业已经结合自身业务摸索出了颇具特色的应用场景,更多的企业还处于不断探索和验证的阶段。
随着区块链技术的推广及成熟,“区块链+游戏”也一度被认为是区块链技术落地最快的领域。
经过2017年资本对区块链的狂热入场,据相关媒体数据报道,截至2018年3月底,我国以区块链业务为主营业务的区块链公司数量已经达到了456家,从上游的硬件制造、平台服务、安全服务,到下游的产业技术应用服务,到保障产业发展的行业投融资、媒体、人才服务,各领域的公司已经基本完备,区块链产业链条已经形成。
最近,一个新奇的概念名词“元宇宙/metaverse”在网络上迅速蹿红。Facebook的创始人CEO扎克伯格将其描述为“实体互联网”。在中国,“元宇宙”也已经在年轻人中悄然流行。
那么区块链游戏是不是一个伪命题? 很多人、包括专业的游戏媒体和游戏公司对于区块链+游戏都有大概存在这样疑问“底层生态不明朗,市场普遍游戏公链、侧链还处于初级发展阶段,标准尚未统一”、“性能太差,如以太坊只有不到20的TPS”等等
基于Qtum量子链全球最大区块链通讯社区BeeChat发布新版本,打造区块链生态开放平台 近日,基于量子链的全球最大区块链通讯社区BeeChat发布最新版本,在原有功能基础上,上线一系列新功能,全面打造区块链生态开放平台。随着新版本的发布,BeeChat的激活用户数也正式突破150万,注册电话号码数超过500万,标志着BeeChat成为全球第一大区块链通讯社区。 BeeChat作为全球最大的区块链通讯社区,着力五大平台建设,全面打造区块链生态开放平台,全方位为区块链用户服务。 项目连接平台 BeeC
不过,那时候的Web 3.0是说语义网,语义网和如今风靡的Web 3.0含义完全不同,关于语义网是什么,有兴趣者不妨百度。
2018年区块链技术在各行业百花齐放,不仅限于加密货币,更延伸至娱乐、媒体、能源等多个领域。对于自由职业者而言,区块链技术可以帮助他们解决支付问题、防止欺骗,同时也能让他们获得更多保障。Monspace CEO Dato' Sri Jessy Lai认为,区块链技术将塑造一个健康、创新的商业生态系统,而传统货币形式也将逐渐被取代。
Hi,everybody! 这是 3 月 28 日的每日1句话新闻,只需1分钟,看看全球最热、最新的区块链新闻。 ▌实时币价:BTC $7868.31 | ETH $449.64 观点 全球
当一个教授仅靠自己编写应用,就能顺利下载用户数据,进而卖给分析公司,最终促成特朗普在白宫宣誓就职的画面,互联网的伟大和脆弱同时在这一刻体现。
智能合约貌似就是一段脚本,可以被准确执行。这用传统的技术也能实现,为什么一定要用区块链技术呢?区块链又是否真的能应用于电商等现实交易?
如今,App Store上已经有超过200万各式应用,是世界上最强大的软件生态系统,App Store就是苹果公司成功最大的秘诀。它让软件生态由桌面向移动端改变,开启了移动互联网时代,改变了人们的手机使用习惯,一种名为“应用经济”的商业模式得以崛起。
许多人认为游戏是区块链最快的落地领域和重要的引爆点,知名游戏制作公司暴雪前员工也加入以分佈式帐本技术改善游戏产业的计划。首先可否简述一下区块链或分布式帐本技术能解决游戏产业哪些基本问题呢?
在过去的几年里,游戏行业经历了令人难以置信的增长,2020年比前一年扩张了23%,与此同时,游戏行业与区块链的集成见证了“Play-to-Earn”的大热。
郭 锐 腾讯公司 FiT金融产品创新实验室 & 平台研发部 助理总经理 说到区块链,很多小伙伴会觉得一头雾水。但说到区块链背后的核心思想,很多腾讯的同学就会非常熟悉——“去中心化”、“去信任化”、“不可篡改”、“可追溯”。看起来就像是腾讯海量服务之道的基础设计原则。没错,那到底什么是区块链?其实区块链就是一个去中心化、去信任化的分布式、一致性存储系统。简单来说就是叠加了拜占庭容错的海量服务之道。 去中心化的意思是,不需要一个权威的中心。去信任化则是基于互不信任的原则但是能够从机制上保障
数字藏品其实是NFT的一种应用形式,即使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用。尽管有时候数字藏品被笼统地成为NFT,但是说NFT就是数字藏品,还是不够严谨的。
第一大阵地俗称“币圈”,在这里面的人,你一提到区块链,大家第一反应就是虚拟币,因为他们认为虚拟币是区块链目前最“落地”的应用。
作者:尹非凡 区块链太火了,腾讯区块链则更加引人注目。 大概在半年以前,腾讯成立于 2015 年的这支默默无闻的区块链团队可能还不为外界所熟知。现在,腾讯区块链总经理蔡弋戈已经成为了腾讯 FiT (腾讯支付基础平台与金融应用线)出镜率最高的负责人之一了。 腾讯坚持不发币,甚至不碰公有链,到底还会有什么玩法呢? 根据蔡弋戈接受知晓程序等媒体采访时透露,腾讯很快将于 4 月 23 日推出第一款区块链游戏,游戏代号为 「Z」,发布时机选在 UP 2018 腾讯新文创生态大会,届时,将公开游戏具体名称和玩法。 而在
导读:51假期,去哪玩都避不开拥挤的人群,窝在家里痛快地玩游戏反而是个不错的选择。现在,你除了当一个普通玩家之外,还可以参与游戏的运营管理、共享游戏收益,边玩边分钱……
来源 | 碳链价值 责编 | 晋兆雨 头图 | 付费下载于视觉中国 2009年1月3日,比特币诞生;2021年3月13日,比特币突破60000美元——的确,人们很容易被价格吸引,毕竟飙升的数字会让肾上腺素激增。不过,很少有人会关注推动比特币成功的背后动因——区块链技术! 当然,也许正是因为比特币暴涨,才让区块链技术呈现在人们视野之中。如今,12年过去了,一个轮回说长不长、说短不短,世界对比特币的态度起起落落,但作为比特币底层技术之一的区块链技术已经日益受到重视,而且已经在金融、物联网、公共服务、数字版权
如果以中本聪2008年发布《比特币:一种点对点的电子现金系统》为区块链的起点,截止现在近10年。近年来,资本的裹挟、投资者的涌入,项目井喷式的增长、对区块链概念的曲解和夸大等等,让这个行业承担了过多的期待、压力,也致使行业内竞争加剧。然而,任何事物都是在曲折中向上发展,区块链的产业之路也不例外。
元宇宙可以说是最近整个区块链行业,甚至互联网行业最火的概念。不过它并不是区块链行业诞生的新名词,而是从互联网圈子进入到区块链行业,借势NFT、GameFi等概念迅速蔓延起来的。
2021年10月,全球最大的数字游戏出书渠道Steam悄然更新了出书协议,“Steam制止出书的内容”从12条增加到13条。 新的第13条是“制止发布根据区块链技能的能够发行或生意加密钱银和NFT的软件”(根据区块链技能构建的发行或答应交流加密钱银或NFT的使用程序) 这一规则的出台被认为是Steam回绝区块链游戏的标志。 随后,Steam渠道的竞争对手Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼表明,只要开发者恪守相关法律并揭露其条款,Epic Games Store将支撑使用区块链技能的游戏。
数字货币“死灰复燃”,风险之下必有良机被政策叫停10个多月之后,ICO和数字货币交易近来再现“死灰复燃”迹象。《链讯头条》日前获悉,包括FCoin、火币、彩虹交易所、币安、OKEx、BigONE、ZB等此前移师海外的数字货币平台正悄然重开境内注册端口,竞相打出“丰厚”模式吸引客源。与此同时,不少论坛、微信群等正成为“空气币”、“传销币”的宣传场所。业内人士再度提示:投资者不要被所谓的高回报宣传所迷惑,务必警惕其中的风险。但是,数字货币“逃出”监管大局的重生,真的只是“空气币”、“传销币”频发的据点吗?又或是重重风险的“代言人”?很显然,在韩国交易所黑客事件之后,交易所的安全系统以及整个交易流程都已经成为“万众瞩目”的监管对象,不仅是政府机构,更是投资者,业内人士,对一切可控风险和不可控风险都将全盘监测,这对于交易所本身“坐庄割韭菜”以及“监守自盗”都是极大的抨击,很显然,数字货币市场在朝更为安全、谨慎的方向发展。除此之外,但是在监管机构的不断整改下,以及加密货币的底层技术区块链不断进步,从技术层面数据、资产、信息安全得到了一定的保障,加密货币市场朝健康、合法、规范的方向发展。不仅如此,当下的加密货币不仅仅是作为各大交易所的投机产品,作为不靠谱的赌注而博人眼球。事实上,加密货币在区块链布局的加持下,成为有价值的行业流通中介。首先,游戏行业率先突破加密货币作为交易资产的束缚,出现以太猫、公信宝、元链星系等以数字货币作为收益的区块链游戏,为玩家提供数字资产存储、商品交易等全新数字资产服务体验。除此之外,以乐鸥文旅为代表的去中心化旅游平台,逐步在旅游行业中提供去中心化的支付方式,引入数字资产的支付与结算,将打造CTC文旅链作为旅游行业的方向标。另外在区块链最有前景的物流、医疗、公共事务等行业领域,数字货币也将成为“搅动”经济市场的一大发力点。加密货币的紊乱状态已经一去不复返,迎接我们的是健康稳定的加密金融市场和区块链布局中的加密货币交易。因此我们不必为交易所以及加密数字货币的“顽强”重生而担忧,在风险之下,其实蕴藏的是种种良机。是前景大好?
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