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沙龙
1
回答
单位
:
使用
余弦
定律
旋转
相机
、
、
、
、
我希望
相机
跟随玩家,并
使用
余弦
定律
围绕玩家
旋转
,以找到一个角度。player.transform.position.z - 15.5f;mainCamera.transform.position = cam; 我知道如何让
相机
跟随播放器,但我不知道如何让
相机
在播放器周围
旋转
而不会崩溃。发生这种情况的可能原因:我正在
使用
光线投射来移动球员,所以当我将鼠标移动到
浏览 7
提问于2017-12-12
得票数 1
3
回答
射影固体角度$dA^\perp$项在辐射定义中的目的是什么?
、
、
在“亮度”的定义中,根据PBRT定义为 \int_\Omega L_i(\omega_{i}) \, f_r(\omega_{i}\rightarrow \omega
浏览 0
提问于2019-07-08
得票数 5
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1
回答
针孔
相机
模型传感器的光量
、
假设
相机
有针孔(数学意义上的)镜头和传感器,就像下面的图像一样。传感器的中心区域会比靠近边界的像素接收更多的光(像素更亮)吗?📷我最感兴趣的是理想化的电影。数码
相机
由于一些参与媒体的光衰减而表现出这种效果。我问的是纯粹的几何效应,就像兰伯提
定律
一样。
浏览 0
提问于2017-03-23
得票数 6
回答已采纳
2
回答
OpenGL
相机
的相对
旋转
、
、
我目前正在努力寻找一个公式来
旋转
我的OpenGL“
相机
”(我尝试通过场景
旋转
来做到这一点,但也有同样的问题)。基本上,我的
相机
在一个给定的位置,看着一个给定点(所有指示给gluLookAt),例如,我想向上
旋转
相机
,仍然看着同一个点。 正确的流程应该是什么?我应该采用什么输入数据来决定移动量?
浏览 1
提问于2011-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
给定a,b,c和alpha查找x
、
、
、
其中一个问题,我试图解决
使用
基本几何,但未能找到一个解决办法是以下。我已经把这个问题转化为数学术语,以便更多的人能够回答它。给出了边a,b,c和角α。长度x是用正弦和
余弦
定律
求出的,我发现:用
余弦
定律
,用正弦
定律
。其中β是与侧b相对的角度。
浏览 4
提问于2020-06-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何求三角形的第三坐标
、
、
、
给定任意类型的三角形(因为它将被
旋转
)A点是(x1,y1)并且是已知的。它是圆的中心点。B点是(x2,y2)并且是已知的。我认为我们需要
使用
余弦
定律
,但到目前为止,它还没有得到解决。 感谢任何能帮忙的人!
浏览 6
提问于2012-06-13
得票数 2
2
回答
如何将箭头(ImageView)
旋转
到指向目标位置
、
、
、
我有一个ImageView
旋转
的问题。我有带箭头的IMageView (简单的png图像),我想将该图像
旋转
到我当前位置的点目标位置。我尝试了许多可能性,但在每个时间角度都不好(
使用
lat,long from google maps单击周围的目标)private double angleFromCoordinate/ 2, imageView.getDrawable().getBounds().height() / 2); imageView.setIm
浏览 1
提问于2014-03-12
得票数 0
1
回答
Three.js球面坐标公式
、
、
2)为什么
使用
对象的长度来获得phi和theta?
浏览 23
提问于2017-06-12
得票数 2
3
回答
在iPhone中帮助从经纬度计算X和Y
、
、
、
在
使用
iPhone的自定义地图时,我陷入了某种地理定位的边缘。问题是:我有一个UIScrollView和一个UIImageView,其中包含交易会的自定义地图的图像,以及所有展位的位置等等。我试图将它们联系起来,如下所示:但是我一点也没有成功...
使用
余弦
定律
,我可以找到给出X和Y投影的角度,但我找不到正确相乘的比例。我猜是因为纬度和经度是以度为
单位</em
浏览 3
提问于2011-07-28
得票数 1
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1
回答
我如何制作
相机
?
、
、
、
我试图为游戏引擎创建一个通用的
相机
类,它适用于不同类型的
相机
(轨道、GDoF、FPS),但我不知道如何去做。这些概念是存在的;对我来说,实现这一点并不简单。SharpDX似乎已经实现了矩阵和四
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 1
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1
回答
如何在现代opengl中正确实现四元数
相机
?
、
、
、
我试图在opengl中创建一个基于uvn四元数的
相机
,
使用
了下面列出的各种教程,并阅读了四元数和轴角
旋转
。我只剩下一只奇怪的虫子,我似乎无法修复它。基本上,
相机
似乎运转良好,直到
相机
从+z
旋转
约45度,此时,
相机
上下倾斜,似乎使摄像机绕着目标轴倾斜,
旋转
向上矢量。 当
相机
沿-z倾斜时,上下倾斜会产生相反的错觉,向上倾斜,向下倾斜。我见过其他实现,建议
使用
非uvn系统,其中四元数被累加到四元数,从任意的起始角度将当前的
浏览 6
提问于2015-07-07
得票数 3
1
回答
使用
glm根据光标位置
旋转
模型视图矩阵
、
、
、
、
我正在渲染一个对象的3D模型,我希望用户能够通过拖动鼠标来围绕该对象
旋转
。为此,我希望
使用
光标位置不断更新模型视图矩阵。首先,我的模型视图矩阵是:0 1 0 00 0 0 1为了计算新的模型视图矩阵,我采用
单位
矩阵,将其
旋转
90度,然后
使用
glm::translate(
浏览 1
提问于2015-08-25
得票数 0
2
回答
获取一个点相对于另一个点
旋转
一定距离的X和Y
、
、
、
、
我只需要得到一个点与另一个点
旋转
了n个数的距离。我在HTML5 canvas中的一个项目中
使用
它。我知道有一个
旋转
函数,但我正在处理路径,我不相信它能起作用。
浏览 1
提问于2010-12-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在XNA中仅在片刻后移动
相机
?
、
、
、
我把
相机
放在离物体10个
单位
的地方,但不是在它的后面。我不希望当物体
旋转
时,
相机
的位置就在物体后面,我希望当我
旋转
物体时,
相机
的位置会慢慢移动,直到它在物体后面。
浏览 1
提问于2012-02-13
得票数 0
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1
回答
如何仅在几分钟后移动XNA中的摄像机?
、
、
我把
相机
的位置从一个物体,但不是后面的10个
单位
。当物体
旋转
时,我不想要
相机
在物体后面的位置,我希望当我
旋转
物体的时候,
相机
的位置会慢慢移动,直到它在物体后面。
浏览 0
提问于2012-02-13
得票数 0
2
回答
在一个方向移动时的
旋转
矩阵
假设我有一个安装在轨道上的
相机
,我可以来回移动它来拍摄我的场景。 我能假设我有一个等于零的
旋转
矩阵吗?
浏览 2
提问于2015-11-19
得票数 1
1
回答
OpenCV projectPoints()中摄像机的默认方向是什么?
、
就像标题上说的那样。如果我将0,0,0作为rvec传入cv2.projectPoints(),方向是什么?它面向什么方向?
浏览 52
提问于2022-08-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
正确计算测点间夹角的方法
、
、
例如,我
使用
余弦
定律
。我还
使用
了等式p1 latitude=52.66321959338828,19.056379848488714
余弦
定律
和
浏览 0
提问于2018-10-11
得票数 1
1
回答
如何在3D空间中实现“查看”行为?
、
、
我正在尝试实现一个“看”行为,使平面在球体周围移动,使它们始终面对
相机
。所以简而言之:如何
使用
法线和一个
旋转
值来提取平面的方向信息?或者,如果有人有比
使用
普通方法更好的解决方案,那将是受欢迎的。 谢谢。
浏览 0
提问于2009-12-11
得票数 2
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3
回答
将正射
相机
限制为等距世界
、
、
我
使用
的是Unity3D,我通过在Y轴上
旋转
4.205
单位
的平面来建立一个等距的世界。如何在屏幕坐标(绿色表示)中计算
旋转
平面的角点? 我如何阻止
相机
滚动,以防止它显示世界以外的地区,以灰色为代表?
浏览 0
提问于2017-05-01
得票数 4
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