东(East):X轴朝向地球表面东方,单位为米。 北(North):Y轴朝向地球表面北方,单位为米。 上(Up):Z轴朝向地心,在ENU坐标系中通常是指垂直于地球表面的向上方向,单位为米。...x 坐标表示在东西方向上的位移,单位为米。 y 坐标表示在南北方向上的位移,单位为米。 z 坐标表示在垂直于地球表面的方向上的位移,单位为米。...所有参数都是以弧度为单位的浮点数,且值在-π到π之间。heading参数定义了绕Y轴旋转的角度,以正北方向为0度。...pitch参数定义了物体绕X轴旋转的角度,以水平位置为0度,向上旋转为正,向下旋转为负。roll参数定义了物体绕Z轴旋转的角度,以输入的旋转方向的垂直方向为0度。...输入的headingPitchRoll参数是一个带有方位、俯仰和滚转角度的HeadingPitchRoll对象。需要注意的是,输入的这三个角度应该以弧度为单位。
回流:当页面中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(也有人会把回流叫做是重布局或者重排)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。...重绘:当页面中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的时候,比如background-color。则称为重绘。 回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。...inherit 继承父元素的设置 CSS动画基本语法 transform transform: translate(x, y); //偏移 x: X 轴偏移量,可为百分比。...y: 沿着 y 轴扭转 需加 deg 单位 transform: skewX(xdeg); //沿着 x 轴扭转 transform: skewY(ydeg); /...------------------- animation-fill-mode //播放前后的状态 none //回到未播放动画效果前
坐标轴平行(Axially-aligned)不仅指盒体与世界坐标轴平行,同时也指盒体的每个面都和一条坐标轴垂直,这样一个基本信息就能减少转换盒体时操作的次数。...二维场景中的AABB包围盒具备特点(下图中的所有坐标系均采用右手直角坐标系): 表现形式为四边形,即用四边形包围物体。 四边形的每一条边,都会与坐标系的轴垂直。 ? ...碰撞预测C#源代码: // C# 代码 public static ARPA CPACalculation(double USVGeo_x, double USVGeo_y, double OBSGeo_x...运动多面体 在使用单步碰撞检测时,存在时间步长较大时会发生两个物体完全穿透而算法却未检测出来的问题,如下图所示。...在单位时长内,连接开始和结束时刻物体的最大包络线得到的就是运动多面体。其中,通过求取垂直物体运动方向上的宽度就可以得到包络线的宽度,可以应用旋转的方法。
坐标轴平行(Axially-aligned)不仅指盒体与世界坐标轴平行,同时也指盒体的每个面都和一条坐标轴垂直,这样一个基本信息就能减少转换盒体时操作的次数。...二维场景中的AABB包围盒具备特点(下图中的所有坐标系均采用右手直角坐标系): 表现形式为四边形,即用四边形包围物体。 四边形的每一条边,都会与坐标系的轴垂直。...[12448785.jpg] 碰撞预测C#源代码: // C# 代码 public static ARPA CPACalculation(double USVGeo_x, double USVGeo_y...在一维坐标轴中,两线段A和B相交的条件是: 线段A在坐标轴上的最大值Amax不小于线段B在坐标轴上的最小值Bmin; 线段B坐标轴上的最大值Bmax...在单位时长内,连接开始和结束时刻物体的最大包络线得到的就是运动多面体。其中,通过求取垂直物体运动方向上的宽度就可以得到包络线的宽度,可以应用旋转的方法。
创建数组,将序列传递给numpy的array()函数即可,从现有的数据创建数组,array(深拷贝),asarray(浅拷贝); 或者使用arange()函数先创建一维数组,然后用reshape函数设置维度...创建未初始化的数组,empty(shape,dtype,order)形状,类型,行列优先,col是列,row是行 2、数组的几个重要属性, ndarray.ndim 秩,即轴的数量或维度的数量...,相当于shape中n*m的值,改变原序列 ndarray.itemsize,数组每个元素大小,以字节为单位 ndarray.dtype 数组元素类型 ndarray.nbytes...np.diag([1,2,3]) 创建制定对角元素的单位矩阵 np.empty(shape,dtype,order) 创建未初始化的数组, 创建随机数组, np.random.random...:相同类型的数组,axis:沿着它连接数组的轴,默认为 0(垂直连接)1(水平连接) n.flatten(order=)返回一份数组拷贝,对拷贝的修改不影响原数组 n.ravel(a,order
= HorizontalAlignmentStyle.Center; //设置垂直对齐模式 style.VerticalAlignment = VerticalAlignmentStyle.Center...设置图表标题不可见,代码如下: chart.Title.IsVisible = false; 设置X轴与Y轴的标题可见,代码如下: chart.Axes.Horizontal.Title.Text =...= 100; //Y轴主要与次要单位大小 axisY.MajorUnit = 20; axisY.MinorUnit = 10; //Y轴主要与次要网格是否可见 axisY.MajorGridlines.IsVisible...style.HorizontalAlignment = HorizontalAlignmentStyle.Center; //设置垂直对齐模式...axisY.Minimum = -100; axisY.Maximum = 100; //Y轴主要与次要单位大小
x, y) 1. 2D移动是2D转换里面的 一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位 translate 移动平移的意思 translate(50px,50px); 使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动...可以改变元素的位置,x、y可为负值; ranslate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动) translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动) translateY(Y...)仅垂直方向移动(Y轴移动) 2.重点 定义2D转换中的移动,沿X轴和Y轴移动元素 translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置 translate中的百分比单位是相对自身元素的...scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放) scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放) scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放) scale()的取值默认的值为...1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大 注意 注意其中的x和y用逗号隔开,不跟单位 transform:scale(1,1
为数值,单位为s(秒)或ms(毫秒),默认值是0。当有多个过渡属性时,可以设置多个过渡时间分别应用过渡属性,也可以设置一个过渡时间应用所有过渡属性。...scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数...如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。 skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。...skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵。 48、css3 动画(animation) CSS3 时代,动画不再必须依赖 js,变得更加简单、高效。
常用图片与文字垂直对其; 值 说明 middle 垂直居中 top 顶部 bottom 底部 未点击访问时超链接样式 a:visited 单击访问后超链接样式 a:hover 鼠标悬浮其上的超链接样式 a:avtive 鼠标单机未释放的超链接样式 设置伪类的顺序:alink->a:...1.设置相对定位的盒子会相对它原来的位置,通过指定偏移,到达新的位置 ; 2.设置相对定位的盒子仍在标准文档流中,它对父级盒子和相邻的盒子都没有任何影响 ; 3.设置相对定位的盒子原来的位置会被保留下来...) 同时向x,y轴缩放,中心放大 transform:scaleX(缩放倍数) 只向x轴缩放,水平拉伸 transform:scaleY(缩放倍数) 只向y轴缩放,垂直拉伸 rotate() 旋转 deg...x轴的倾斜 transform:skew(ay) 只设置y轴的倾斜 7.2 过度 transition transition:[transition-property transition-duration
如果第二个参数未提供,则默认值为0 translatex(): 指定对象X轴(水平方向)的平移 translatey(): 指定对象Y轴(垂直方向)的平移 rotate(): 指定对象的2D rotation...如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值 scalex(): 指定对象X轴的(水平方向)缩放 scaley(): 指定对象Y轴的(垂直方向)缩放 skew(): 指定对象skew transformation...如果第二个参数未提供,则默认值为0 skewx(): 指定对象X轴的(水平方向)扭曲 skewy(): 指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲 3D Transform Functions: matrix3d...第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0 。 示例: 轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值 示例: <!
这个单位和dp很类似,不过它通常是用在对字体大小的设置中。通过它设置的字体,可以根据系统字体大小的变化而变化。 pixel与dp存在一个公式:px = dp * (dpi/160)。...只需要知道我们之所以要使用一个独立于设备分辨率的单位,主要是为了让应用在不同分辨率的设备中,看起来一致。 在RN中,同样也拥有一个类似于dp的长度单位。...项目默认沿着main axis(主轴)排列,和主轴垂直的轴叫做cross axis,叫做侧轴,或者交叉轴。...在盒子中,排列项目又四个方向:水平的正反两个,垂直的正反两个。...其中,justify-content是设置items沿着主轴上是如何分布的。align-content是设置items沿着侧轴如何对齐的。
2、扭曲skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。...如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。...scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵。...: rotateY(180deg) translateZ(1px); /* 反转180度 并设置z轴让其置于图片背面 */ color:#666; text-align:center; opacity:
,视角会切换到与你点击的轴垂直的两个轴构成的平面上。...,也可以Position设置为0.0.02、局部坐标系,在unity中,我们可以在Hierarchy面板中,将一个游戏物体拖放到另一个游戏物体里面,那么被拖放进去的GameObject的transform...)即可查询到结果,描述,属性,方法等等一应俱全 7、添加脚本的方法 1、直接在project面板中,右击鼠标右键,直接就可以create一个C#脚本,直接拖动到Hierarchy中的GameObject...中即可 2、直接点击Hierarchy中的GameObject,在右边的Inspector面板中,点击最下面的Add Component,直接输入你的C#的类名,它会搜索默认的组件,但是下面会有一个new...方法二:直接拖动到Scene视图中的GameObject中。 9、prefabs将一个GameObject设置好之后,拖入Project面板中你设置的文件夹中即可。
,默认水平布局,可选值:'horizontal'(水平) ¦ 'vertical'(垂直) orient: 'horizontal', // x 设置水平安放位置...,默认全图居中,可选值:'center' ¦ 'left' ¦ 'right' ¦ {number}(x坐标,单位px) x: 'left', // y 设置垂直安放位置...y轴刻度的最小值 max:1800, // 设置y轴刻度的最大值 splitNumber:9, // 设置y轴刻度间隔个数 axisLine...axis是轴、轴线的意思,此刻提示框显示的是所有折线同一横坐标的拐点信息 设置:trigger: ‘item’ 数据项图形触发,主要在散点图,饼图等无类目轴的图表中使用。...用在有类目轴的折线图表中:鼠标放哪个拐点上,就只显示当前拐点的信息,设置symbol: ‘none’,的没有拐点,不显示提示框 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
坐标区范围自动更新,以便包含添加到坐标区中的新数据。为了避免在使用 hold on 时范围发生更改,请使用 axis tight manual。 equal 沿每个坐标轴使用相同的数据单位长度。...对于二维视图中的坐标区,y 轴是垂直的,值从上到下逐渐增加。 注意:这些选项不能用于极坐标区。...axis style使用预定义样式设置轴范围和尺度。例如,将样式指定为 equal 以便沿着每个坐标轴使用相等的数据单位长度。 axis mode设置 MATLAB® 是否自动选择范围。...指定 ax 作为上述任何语法的第一个输入参数。将字符向量类型的输入参数用单引号引起来,例如 axis(ax,'equal')。 示例 设置坐标轴范围 绘制正弦函数。...在每个坐标区中绘制数据。然后将两个坐标区的轴范围设置为相同的值。
没有 C# 基础,没有 javascript 基础,除了一本「Unity 3.x Game Development Essentials」之外没有用到任何其他资源。你也可以,第一人称射击游戏?...Game Object -> Create Other -> Point Light 在对应的 Inspector 里设置 Position (0, 20, 0),Range 设置为40。 ?...使用(cmd+D)复制 Cube 并用 SNAP 技能(cmd+鼠标左键)沿着 Z 轴拖动。(Windows 下 cmd 换成 ctrl) 重复步骤5,9次,可以看到10个并排的红色方块。...重复步骤5,7次,这次对 Cube Holder 使用,向 Y 轴方向向上移动。 ?...float v = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * moveSpeed; transform.Translate (h, v, 0); //根据用户输入更改水平和垂直视角
如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。...scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数...第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。...3、skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix
背景图像可以沿着水平轴,垂直轴,两个轴重复,或者根本不重复。 ---- background-position background-position 为背景图片设置初始位置。...---- align-items CSS align-items属性将所有直接子节点上的align-self值设置为一个组。 align-self属性设置项目在其包含块中在交叉轴方向上的对齐方式。...取值: flex-start:所有行从垂直轴起点开始填充。第一行的垂直轴起点边和容器的垂直轴起点边对齐。接下来的每一行紧跟前一行。 flex-end:所有行从垂直轴末尾开始填充。...最后一行的垂直轴终点和容器的垂直轴终点对齐。同时所有后续行与前一个对齐。 center:所有行朝向容器的中心填充。每行互相紧挨,相对于容器居中对齐。...容器的垂直轴起点边和第一行的距离相等于容器的垂直轴终点边和最后一行的距离。 stretch:拉伸所有行来填满剩余空间。剩余空间平均地分配给每一行。
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