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视频
沙龙
1
回答
单位
旋转
夹紧
问题
、
我正在尝试实现一个系统,在这个系统中,我的相机将放大游戏对象的正面,然后我可以用夹具围绕它
旋转
。它确实适用于没有
旋转
的目标,但不适用于有
旋转
的目标,因为中心角不是零。
浏览 10
提问于2020-04-19
得票数 0
2
回答
unity3d -钳
旋转
值
、
、
我有一个按鼠标位置
旋转
的物体,但我想把它夹住,这样它就不会比某个值更远或更低。position.z); // Use current object positin.y } 但不幸的是,它不能工作,它一直在
旋转
编辑:这是一个3D自上而下的游戏,我有一个坦克,我想
旋转
它的上半。我上面写的代码非常适合这份工作,但是现在我不知道如何限制它,所以桶(我正在
旋转
的部分)总是朝上面对敌人来自的地方。
浏览 4
提问于2015-05-09
得票数 1
1
回答
任意角度间的
单位
夹紧
旋转
、
、
、
、
我有一项任务,我必须在另外两个角度之间
夹紧
一个角度。 考虑到所有的特殊情况,是否有一种干净的方法来做到这一点?
浏览 5
提问于2017-04-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
为什么联合使用四元数来
旋转
,而用Vector3来表示角速度?
统一使用四元数来存储刚体
旋转
,但是使用向量存储角速度。为什么?我以为你也会用四元数代替那个向量。我对四元数不太了解,所以如果这是个愚蠢的
问题
,请原谅。
浏览 0
提问于2021-11-23
得票数 2
1
回答
统一中的夹具
旋转
问题
、
我试图限制我的
旋转
x轴,但它根本没有
夹紧
。就像没有效果一样。我做错了什么?
浏览 4
提问于2021-10-08
得票数 0
1
回答
统一Mathf.clamp没有按预期工作吗?
、
我正在进行第一人称射击游戏,我想限制相机的
旋转
。我用Math.clamp来
夹紧
夹角,但是当夹角达到0时,
夹紧
就会达到最大角度。它应该在-24华氏度之前才能
夹紧
。我怎么能解决这个
问题
。
浏览 4
提问于2017-04-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用transform.rotate()时,如何轻松地
夹紧
相机
旋转
、
、
、
我正在做一个fps控制器,我试着夹住我的相机x
旋转
。myrigbody.MoveRotation(Quaternion.Euler(0, yaw, 0)); }我知道我想把我的相机X
旋转
夹在-89到89之间,但是不管我怎么尝试,我都想不出在使用cam.transform.Rotate()时如何
夹紧
旋转
。我不认为我能
夹紧
camPitch,因为它会重置每一个帧,而且我也想不出一种直接
夹紧
相
浏览 0
提问于2021-04-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在z轴上
旋转
2D游戏对象,在2个区域上
旋转
Mathf.Clamp?
、
、
、
我想在z轴上
旋转
一个2D游戏对象。只有当玩家在两个区域之间时,游戏对象才应该面对他。Z轴应夹在-45至45和135至225之间.(绿色是应该应用于函数:LookAtTarget()的地方) public virtual void LookAtTargettarget.position - transform.position;我使用这种类型的代码,因为当我与eulerAngles交谈时,我不能
夹紧</e
浏览 8
提问于2022-06-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
夹紧
旋转
GameObject
、
我已经尝试在我的一个游戏对象上
夹紧
一个
旋转
超过一个星期,仍然没有运气。顺便说一下,我使用的是C# 这是它看起来的游戏类型,我也希望玩家在没有按下键的情况下
旋转
回0。
浏览 3
提问于2021-10-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
四元数
旋转
的
夹紧
问题
、
、
、
在这个2D统一游戏,我正在工作,我希望大炮跟随鼠标,并围绕z轴
旋转
。目前的代码正是这样做的,但我也想
夹紧
旋转
。Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * rotationSpeed * 10);编辑:我更喜欢使用mathf.
浏览 0
提问于2015-01-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
夹紧
对角运动/
夹紧
相机缩放
、
我的相机在X轴上
旋转
65度,我想把它沿着对角轴移动。提前感谢!Camera.main.transform.Translate(0,0, Input.mouseScrollDelta.y * zoomSpeed * Time.deltaTime); Camera.main.transform.localPosition = (new Vector3(0, -cameraDistance, 0)); 上面的代码
夹紧
了值cameraDist
浏览 2
提问于2016-07-23
得票数 1
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1
回答
如何
夹紧
看功能?
、
我怎么能在两个轴上看到一个目标,但
夹紧
物体的
旋转
,只在x上从-45到45,在y轴上从-60到60。我使用这个脚本来查看目标和
夹紧
旋转
,但它不是正确的):最大值没有
问题
,但是每当
旋转
变成零或负值时,连线
问题
就会出现。
浏览 0
提问于2019-06-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
夹紧
Z
旋转
、
这是我非常简单的代码,基本上是围绕x和y上的一个目标
旋转
,但是如果我同时按这两个方向,它会在z上
旋转
,翻转相机。有办法锁定z轴吗?
浏览 2
提问于2021-01-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转
车轮时负角度不正常工作
、
、
、
、
所以我有一个方向盘,它用A和D按钮
旋转
。我把它夹在一个消极和积极的角度上。我也有一个代码,返回车轮的原始
旋转
,当角度不是零,没有按压任何东西。我也有一个代码,减慢
旋转
时,车轮是接近
夹紧
的角度。negativeangle > 5) angle += rotateBack * Time.deltaTime; } 向右
旋转
但在左转时,车轮在接近
夹紧
角时会忽略减速,当车轮转向最大时,车轮会抖动,不稳定
浏览 6
提问于2021-06-14
得票数 0
1
回答
平滑地
旋转
四元数加减速。是否相当于四元数的max/min?
、
、
、
我希望将同样的行为应用于
旋转
(这是一个四元数)。即假设对象是静止的,平滑地
旋转
到目标
旋转
,遵守加速度和最大
旋转
速度限制。Unity.Mathematics.quaternion.identity, mul(inverse(rotationDiff), velocity.rotation), movementSettings.acceleration);我的
问题
是
浏览 36
提问于2021-03-09
得票数 0
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1
回答
简单的FPS相机在统一中的运动
、
我开始了一个新项目。这是一个简单的FPS游戏。教程通常是过时的,所以我开始自己写。public class CameraMovementData : CameraCommonData // datastore public float InputHorizontal { get { return Input.GetAxisRaw("Mouse X"); } } // horizontal mouse input private float yMin = -70; // player lo
浏览 3
提问于2017-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
钳位四元数相对于平面法线
、
、
如何才能根据相对于平面表面(由法线定义)的角度来
夹紧
四元数?四元数根据平面表面的角度和四元数的前向矢量(即q * (0, 0, 1))
夹紧
。如果四元数的变化(增量)导致四元数进入或通过边界,则更改将被限制(
夹紧
),因此最终的四元数永远不会有一个不满足边界的角。
夹紧
三角可以通过确定开始角和结束角来实现,并得到一个比值作为Slerp函数的t值(插值),所以最后的四元数的角度是界的。我看到的
问题
是,滚动将如何被操纵,因为细长。如果没有对四元数角的正确解
浏览 0
提问于2020-06-22
得票数 2
3
回答
如何
夹紧
炮塔
旋转
、
我要疯狂地夹住物体的
旋转
。我写了这段代码,但它不能正常工作!
浏览 0
提问于2017-03-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
统一脚本(C#)限制相机在y轴上
旋转
、
、
、
目前,相机在x轴和y轴上的
旋转
是不受限制的(如果你向上看,你可以在y轴上完全
旋转
360°)。现在我想限制这个,所以你不能再往前看了。轴相机的运动,将最后一行替换为但不幸的是,这导致根本无法
旋转
相机的
浏览 0
提问于2014-04-28
得票数 0
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1
回答
为什么CSpinButtonCtrl没有正确处理高于1000的数字?
、
、
当自旋控制的最大值低于1000时,它们正确工作,但如果它较高,则当值为1000或更高时,CEdit中的值被
夹紧
到1000个
单位
(例如,它被
夹紧
到4而不是4345 )。
浏览 2
提问于2018-05-07
得票数 3
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