1.实验目的: 理解并掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。 (2)根据示范代码,完成实验作业。...缩放矩阵构造函数为glScale(sx, sy, sz),作用是把当前矩阵和一个表示缩放物体的矩阵相乘。...sx,sy,sz指定这个缩放物体的矩阵,分别表示在x,y,z方向上的缩放比例,它们可以是任意的实数值,当缩放参数为负值时,该函数为反射矩阵,缩放相对于原点进行,后缀为f(单精度浮点float)或d(双精度浮点...由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。...通常,我们需要在进行变换前把当前矩阵设置为单位矩阵。把当前矩阵设置为单位矩阵的函数为: glLoadIdentity(); 我们在进行矩阵操作时,有可能需要先保存某个矩阵,过一段时间再恢复它。
特征值和特征向量 矩阵A表示一个变换,可能是旋转,平移,缩放中的一个或几个,如果对某个向量按照A变换后,结果方向没变,只是进行了缩放,那么这个向量就是特征向量,对应的缩放因子就是特征值。...U是左正交矩阵,V是右正交矩阵。...如果要计算奇异值,可以按照下面公式: image.png 2D线性变换 缩放 缩放就是针对某个维度按比例缩放 image.png 这时候的输出就是[x,y]向量进行缩放后的向量。...(R的转置乘以特征向量,结果就是单位向量) 按照特征值进行缩放 再将x,y坐标轴旋转到特征向量方向 如下图所示: image.png 类似地看下奇异值分解:...image.png 可以看成如下步骤: 旋转右奇异向量到标准坐标系 2.按照奇异值进行缩放 再将x,y坐标旋转到左特征向量方向 image.png
word实验文档中(20分钟); (3) 使用glScalef()函数,实现图形缩放,并结合glScalef()函数的不同参数输入,实现x,y和z方向的旋转,将测试结果存为图7-9,与对应修改的缩放函数代码一起保存至...缩放矩阵构造函数为glScale(sx, sy, sz),作用是把当前矩阵和一个表示缩放物体的矩阵相乘。...sx,sy,sz指定这个缩放物体的矩阵,分别表示在x,y,z方向上的缩放比例,它们可以是任意的实数值,当缩放参数为负值时,该函数为反射矩阵,缩放相对于原点进行,后缀为f(单精度浮点float)或d(双精度浮点...由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。...通常,我们需要在进行变换前把当前矩阵设置为单位矩阵。把当前矩阵设置为单位矩阵的函数为: glLoadIdentity(); 我们在进行矩阵操作时,有可能需要先保存某个矩阵,过一段时间再恢复它。
1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。...缩放矩阵构造函数为glScale(sx, sy, sz),作用是把当前矩阵和一个表示缩放物体的矩阵相乘。...sx, sy,sz指定这个缩放物体的矩阵,分别表示在x,y,z方向上的缩放比例,它们可以是任意的实数值,当缩放参数为负值时,该函数为反射矩阵,缩放相对于原点进行,后缀为f(单精度浮点float)或d(双精度浮点...由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。...3单位 glScalef(1.0,1.5,1.0); //X和Z方向保持不变,Y方向放大为原来的1.5倍 glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); drawSquare(); //绘制边长为
import cv2 img = cv2.imread('C:/Users/xpp/Desktop/time2.jpg') img_200x200 = cv2.resize(img, (200..., 200)) img_200x300 = cv2.resize(img, (0, 0), fx=0.5, fy=0.5, interpolation...=cv2.INTER_NEAREST) img_300x300 = cv2.copyMakeBorder(img, 50, 50, 0, 0,...patch_tree = img[20:150, -180:-50] cv2.imwrite('cropped_tree.jpg', patch_tree) cv2.imwrite('resized_200x200....jpg', img_200x200) cv2.imwrite('resized_200x300.jpg', img_200x300) cv2.imwrite('bordered_300x300.jpg
以矩形为例,就是计算给矩形的 [width/ 2, height / 2] 应用变形矩阵后的位置。...记住在原矩阵应用新的矩阵是要左乘的,不是右乘。...const flipMatrix = new Matrix() .translate(-flipCenter.x, -flipCenter.y) // 先左乘 “移动到原点” 的矩阵 .scale...(-1, 1) // 再缩放 .translate(flipCenter.x, flipCenter.y); // 最后移动回来 也可以使用其他矩阵库,用法类似。...或者可以不用矩阵表达,但是可以转换成矩阵的表示,且能在做完矩阵变换后转换回来。
在此之后绘制了一个椭圆,它只被绘制在了矩形的左半部分区域内。...三、变换 1.缩放 GDI+通过ScaleTransform方法实现图形缩放,该方法可以在水平方向和垂直方向上分别缩放图形。...接着,我们调用Graphics对象的ScaleTransform方法进行缩放,并使用DrawLine和DrawRectangle方法绘制了一条直线和一个矩形。...在绘制时,由于已经对图形进行了缩放,因此绘制出的直线和矩形大小与原来的大小不同。...如果要将绘图对象移动到新的位置,应该使用其他的绘图方法或属性,例如DrawRectangle方法中的x和y参数。
可以将变换应用于所有SVG形状。还可以将变换应用于 元素,从而一次性有效地变换整个元素组。也可以变换渐变和填充图案。...将x 和 y 值传递给translate()的函数。 translate(50,25) 将形状沿x轴移动50个单位,并沿y轴移动25个单位。显示了两个位置相等且大小相等的形状,有无平移。...如果要绕除0,0以外的其他点旋转,则将该点的x和y坐标传递给transform函数。 显示了一个非旋转的矩形(轮廓)和一个相等的矩形(实心)围绕其中心旋转15度。...注意 矩形的位置和大小是如何缩放的。 可以在x轴和y轴上按其他因子缩放形状。为此,可以向scale()函数提供x-scale和y-scale参数。...注意: 缩放后的矩形(黑色)的笔划宽度也是如何缩放的,并且在x轴和y轴上的缩放比例不同。 4. 偏斜 skew() skewX()和skewY()函数偏斜x轴和y轴。
---- 思路和初步成果 我们的思路是创造一个单位矩形,让它应用这个变换,然后测量变换后矩形的宽高变化,角度变化和位置变化。...那么,S 将可以通过缩放比和参数指定的缩放中心唯一确定;R 将可以通过旋转角度和参数指定的旋转中心唯一确定;T 不能确定,是我们要求的。...(0, 0, 1, 1),计算单位矩形经矩阵变换后形成的带旋转的矩形。...= null) { // 那么,就获取指定的变换中心点(缩放中心和旋转中心)。...// 那么,S 将可以通过缩放比和参数指定的缩放中心唯一确定;R 将可以通过旋转角度和参数指定的旋转中心唯一确定。
),可以通过一系列的原子变换的复合来实现,原子变换就包括:平移、缩放、翻转、旋转和错切。...当矩阵是单位矩阵,或者只进行平移,缩放,以及旋转90度的倍数的时候,返回true。 (4) reset public void reset() 重置矩阵为单位矩阵。...ScaleToFit 有如下四个值: FILL: 可能会变换矩形的长宽比,保证变换和目标矩阵长宽一致。 START:保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。...至少有一边和目标矩形重叠。左上对齐。 CENTER: 保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。至少有一边和目标矩形重叠。...END:保持坐标变换前矩形的长宽比,并最大限度的填充变换后的矩形。至少有一边和目标矩形重叠。右下对齐。
HTML5感觉和Android的canvas挺相似,所以考虑移植过来。...(sx,sy)屏幕适配dp单位(dp) 属性 默认值 简介 备注 p Pos(0,0) 图形距画布左顶点偏移量 rot 0 旋转角度 弧度制 sx 0 x缩放 sy 0 y缩放 coo Pos(0,0...) 修改坐标系 平移、缩放、旋转使用 a Pos(0,0) 修改锚点 b 1 线条粗 ss "#000000" 线条样式 - fs "#0000ff" 填充样式 - dp - dp单位 在链式末尾调用...绘制多线条.png ---- 三、绘制矩形: 参数 : x 矩形宽 y:矩形高 r:矩形圆角 zCanvas.drawRect( new Painter()...绘制正多边形和正多角星.png ?
HTML5感觉和Android的canvas挺相似,所以考虑移植过来。...(sx,sy)屏幕适配dp单位(dp) 属性 默认值 简介 备注 p Pos(0,0) 图形距画布左顶点偏移量 rot 0 旋转角度 弧度制 sx 0 x缩放 sy 0 y缩放 coo Pos(0,0)...修改坐标系 平移、缩放、旋转使用 a Pos(0,0) 修改锚点 b 1 线条粗 ss "#000000" 线条样式 - fs "#0000ff" 填充样式 - dp - dp单位 在链式末尾调用...1.位移: p 参数类型:Pos 注:为了和数学更好契合,采用笛卡尔坐标系(上右正),默认屏幕左上角(0,0)点 为了明显,使用工具栏绘制网格参考 zCanvas.drawNStar(new Painter...: 参数 : x 矩形宽 y:矩形高 r:矩形圆角 zCanvas.drawRect( new Painter() .x(1000/2f).y(618
假设 A 左乘 B 等于 C。已知 B 和 C,求 A。 B * A = C 我们可以利用逆矩阵的特性去求 A。...矩阵和逆矩阵相乘为单位矩阵,所以我们可以求出 B 的逆矩阵,往等式两边做左乘: B' = INVERT(B) B' * B * A = B‘ * C 则 A = B' * C 所以矩阵 A 的值为矩阵...translate(-boundingRect.x, -boundingRect.y),回到父节点的矩形区域内。...于是我们给父节点右乘一个位移矩阵 translate(boundingRect.x, boundingRect.y)。...首先用之前的文章讲过如何通过拖拽不同控制点,计算图形缩放后的 transform,拿到需要应用的矩阵变换。 scaleTf。
2、将三维物体放在场景中的适当位置,它相当于OpenGL中的模型变换(Modeling Transformation),即对模型进行旋转、平移和缩放。...2、模型旋转 glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE,y,TYPE z); 该函数中第一个变量angle制定模型旋转的角度,单位为度,后三个变量表示以原点(0,0,0)...3、模型缩放 glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z); 该函数可以对物体沿着x,y,z轴分别进行放大缩小。函数中的三个参数分别是x、y、z轴方向的比例变换因子。...在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换、投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕窗口内指定的区域内,这个区域通常为矩形,称 为视口。...在OpenGL中,除了视景体定义的六个裁剪平面(上、下、左、右、前、后)外,用户还可自己再定义一个或多个附加裁剪平面,以去掉场景中无关的目标,如下图——《附加裁剪平面》所示。 ?
其中,a、b、c和d用于表示缩放和旋转参数,e和f用于表示平移参数。通过修改这些元素,可以实现二维矩阵的变换。...属性:OffsetX和OffsetY属性返回一个值,表示矩阵在X和Y轴上的平移量。...3.方法WinForm中的Matrix类提供了一系列用于图形变换的方法,以下是这些方法的简介和示例:Rotate方法:旋转指定的角度(以度为单位)。...4.案例下面是一个使用GDI+绘图和Matrix类进行矩阵平移、旋转、缩放的完整案例,其中绘制了一个带旋转和缩放效果的矩形:private void panel1_Paint(object sender...最后,我们绘制了一个矩形,并在绘制前应用了Matrix对象进行了旋转和缩放操作,最终得到了一个带有旋转和缩放效果的矩形。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第四期有奖征文,快来和我瓜分大奖!
目录 4.4 编程实例——三角形与矩形变换及动画 4.4.1 自定义矩阵变换实例——三角形变换 4.4.2 OpenGL几何变换实例——矩形变换 4.4.3 变换应用实例——正方形旋转动画 4.4 编程实例...和旋转角度theta */ void rotate2D(wcPt2D pivotPt, GLfloat theta) { Matrix3x3 matRot; /* 初始化旋转矩阵为单位矩阵...和缩放比例sx、sy */ void scale2D(GLfloat sx,GLfloat sy,wcPt2D fixedPt) { Matrix3x3 matScale; /*...初始化缩放矩阵为单位矩阵 */ matrix3x3SetIdentity(matScale); matScale[0][0]=sx; matScale[0][2]=(1-...-p1.y, -p1.z); //①移动p1到原点位置 } /* 三维比例缩放变换,参数:比例系数sx、sy、sz和固定点fixedPt */ void scale3D (GLfloat sx,
一些编辑器是支持用户自己设置的,比如 AutoCAD 可通过图形单位命令,设置旋转方向和基准角度。 缩放实现思路 进入正题,对图形进行缩放。...更新 width 和 height 首先是更新矩形宽高。 因为有一个旋转,所以算法不会这么直观。 我们要意识到这里有一个变换。...看到的图形,是做过变换(基于矩形中心旋转)之后的,但我们需要修改的 width、height、x、y 则是旋转前的。...计算 width 和 height // 计算缩放中心(也就是矩形的中点) const cx = oldBox.x + oldBox.width / 2; const cy =...计算 x 和 y // ... } } 看看只更新宽高的效果。 可以看到是有问题的,因为修改宽高后,矩形的中心点也发生了变化,导致缩放中心错误。所以我们要修正一下 x 和 y。
,它看起来大概是下面这样: 在Android中,使用一个3×1的矩阵来表示一个点: x,y分别代表x,y轴上的坐标,而1代表屏幕在z轴上的坐标为默认的。...Matrix的左乘和右乘 在Android中,有关矩阵的操作都是成对的,比如preTranslate(float dx, float dy)和postTranslate(float dx, float...dy),通过看api的介绍,如果原矩阵为M,那么pre表示的是左乘,post表示右乘: preTranslate : M’ = M * T(dx, dy) // 左乘 postTranslate:...M’ = T(dx, dy) * M // 右乘 因为矩阵的变换是顺序执行的,所以在平时最常用的应该是pre左乘,所有的变换操作都依次执行,比如canvas常用的translate等变换方法其实就是左乘...matrix.preTranslate(-pivotX, -pivotY); 如果合理使用右乘,那么代码就成了: Matrix matrix = new Matrix(); // 各种操作,旋转,缩放,
1.1 、scale - 缩放 使用语法:scale(x,y) x:表示水平方向的缩放倍数 y:表示垂直方向的缩放倍数 eg:canvas 绘制的矩形框放大两倍,代码如下: var canvas = document.getElementById...()方法将变换的矩阵进行重置,它把当前的变换矩阵重置为单位矩阵 使用语法:transform(a,b,c,d,e,f) 各参数说明:水平旋转、水平倾斜、垂直倾斜、垂直缩放、水平移动、垂直移动 setTransform...() 方法把当前的变换矩阵重置为单位矩阵,然后以相同的参数运行 transform()。...x , y ),宽高为 widht 和 height 。...eg:添加滤镜效果:上述兔子是白色的变换成红色兔子,这时需要把绿色和蓝色都设置成0即可,代码如下: </canvas
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