---- 带2个按钮(确认、取消)的对话框 显示这样的对话框的关键是如何显示两个按钮以及响应这两个按钮的单击事件。...单击使用setPositiveButton和setNegativeButton方法添加的按钮后,即使单击事件中不写任何代码,对话框也是会关闭的 如果某个按钮单击后只需要关闭对话框,并不需要进行任何处理,...由于存在“确定”按钮的单击事件中需要引用AlertDialog变量,因此先使用create方法返回AlertDialog对象,然后在单击事件中使用该变量 ---- 进度对话框 查看大拿的总结 进度对话框通过...,其中进度条包含两个按钮“暂停”和 “停止”,单击暂停后,进度对话框关闭,再此显示进度对话框时,进度条的起始位置从上次关闭对话框的位置开始(仅限与水平进度条)。...单击取消,关闭对话框,再此显示时,进度从0开始。 要实现进度随着时间的变化而不断递增,需要使用多线程及定时器来完成这个工作, 本例中使用Handler类来不断更新进度对话框的进度值。 ?
在Android中,AlertDialog可以为当前的界面上显示一个对话框,而且产生的对话框是在所有界面元素上面的,能够覆盖掉其余组件,所以AlertDialog一般是用于提示一些非常重要的信息或者警告内容...AlertDialog的功能十分强大,它不仅可以生成带按钮的提示对话框,还可以生成带列表的列表对话框。 对话框区域通常被分为四个区域,分别是图标区、标题区、内容区、按钮区域。...1.显示带确定、取消按钮的对话框 效果图: 单击按钮后: 对话框隐藏,提示单击信息。 ...实现方法,在XML文件中新建一个按钮,在Java文件中添加单击事件响应 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override...显示带列表的对话框 效果展示: 单击按钮后: 对话框隐藏,提示单击信息。
炫酷的动画对话框 关键技术 AlertDialog的自定义 代码 //创建对话框实例 dlg = new AlertDialog.Builder(this).create...--退出时的动画--> @anim/dialog_exit ...super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } /** * 判断当单击手机返回按钮时...,从手机顶部向下移动对话 * 再次单击返回按钮,对话框将从中间向底部移动消失对话框 */ @Override public boolean onKeyDown(int...,单击确定按钮退出该应用 * 单击取消按钮,对话框将移动至底部消失 */ private void initEvent() { button_determine.setOnClickListener
另外用Xamarin开发安卓项目,还需要使用Intel的CPU,并且得是双核以上的CPU,因为调试时,需要使用电脑的虚拟化,奔腾4之类的CPU是不支持虚拟化的。...AlertDialog> cancelCallback) { AlertDialog cdialog; //构造器...,表示单击按钮触发单击事件) builder.SetPositiveButton("OK", new EventHandler((s,...模拟器配置好以后,在调试启动的选项中,就会增加这个模拟器的选项,如下图: ? 接下来就很简单了,只要直接点击运行就可以了。 运行结果如下图: ?...从图中我们可以看到,我们的安装项目已经成功运行了,并且执行了点击事件。 到此,这个简单的安卓项目已经创建完成了,下一篇文章,将介绍Xamarin中如何使用安卓控件。
考虑使用构造器 尤其在进行Android开发时,会碰到这种情况。...AlertDialog(width, height, title, "确定"); } // 带标题的警告框,有确定按钮 public AlertDialog(int width...); } // 带标题的警告框,有确定按钮,取消按钮 public AlertDialog(int width, int height, String title, String...,并在AlertDialog真正构造时,进行参数校验。... return element[--size]; } 缓存 缓存的对象容易被程序员遗忘,需要设置机制来维护缓存,例如不定期回收不再使用的缓存(使用定时器)。
当你已经选择了一个工具时你可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下 F键使得该物体居中显示。 ...在播放模式下所做的任何改变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。在播放模式下,你可以停止或步进你的游戏。暂停并检视你的场景是昀好的发现问题的方法。 ...根据所选资源的不同当该按钮被单击时将在导入设置弹出窗口中显示不同的选项。参考导入资源 (Importing Assets)部分。 ...Control-单击或右键在两个视图的分割线上单击,或者在任何视图的控制栏上。当鼠标变成一个分割线时,你可以单击并拖动鼠标来改变视图的大小。 ...当你设置好以后,选择发布目标(Build target)并按下 Build按钮。你可以从出现的标准保存对话框中选择一个名称和位置。当你单击保存时, Unity将快速的发布你的游戏。
考虑使用构造器 尤其在进行Android开发时,会碰到这种情况。...AlertDialog(width, height, title, "确定"); } // 带标题的警告框,有确定按钮 public AlertDialog(int width...); } // 带标题的警告框,有确定按钮,取消按钮 public AlertDialog(int width, int height, String title, String...,并在AlertDialog真正构造时,进行参数校验。...return element[--size]; } 缓存 缓存的对象容易被程序员遗忘,需要设置机制来维护缓存,例如不定期回收不再使用的缓存(使用定时器)。
LCP 帮助开发人员了解用户看到页面上的主要内容需要多长时间。 首次输入延迟 (FID) 首次输入延迟 (FID)测量用户尝试与视口交互时的响应时间。...操作可能包括单击按钮(button)、链接(link)或其他自定义 Javascript 控制器。FID 提供有关应用程序页面上成功或不成功交互的关键数据。...默认情况下,异常值将从直方图中排除,以提供有关这些生命体征的更多信息视图。异常值是使用上外栅栏(upper outer fence)作为上限来确定的,任何高于上限的数据点都被视为异常值。...您可能还想在直方图中查看与事务相关的更多信息。单击所选 Web 指标下方的“在发现中打开(Open in Discover)”以构建自定义查询以进行进一步调查。...单击“查看全部”时,您可能会看到极端异常值。您可以单击并拖动放大某个区域以获得更详细的视图。
https://web.dev/lcp/ 首次输入延迟 (FID) First Input Delay (FID) 测量用户尝试与视口交互时的响应时间。...操作可能包括单击按钮、链接或其他自定义 Javascript controller。FID 提供有关应用程序页面上成功或不成功交互的关键数据。...默认情况下,将从直方图中排除异常值,以提供这些重要信息的更详细视图。...换句话说,25% 的记录值超过了该数量。 如果您注意到任何直方图上的感兴趣区域,请单击并拖动该区域以放大以获得更详细的视图。您可能还想在直方图中查看与 transaction 相关的更多信息。...单击 “View All” 时,您可能会看到极端异常值。您可以单击并拖动某个区域以放大以获得更详细的视图。
Alt + Shift + 箭头键 当组或磁贴的焦点放在“开始”菜单上时,可将其朝指定方向移动。...任务栏 快捷键 说明 Shift + 单击任务栏按钮 打开应用或快速打开另一个应用实例。 Ctrl + Shift + 单击任务栏按钮 以管理员身份打开应用。...Shift + 右键单击任务栏按钮 显示应用的窗口菜单。 Shift + 右键单击分组任务栏按钮 显示组的窗口菜单。 Ctrl + 单击分组任务栏按钮 循环浏览组的窗口。 3....Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到缓冲区顶部。否则,请删除命令行中光标左侧的所有字符。...箭头键 如果活动选项是一组选项按钮,请选择一个按钮。 7. 文件资源管理器 快捷键 说明 Alt + D 选择地址栏。 Ctrl + E 选择搜索框。 Ctrl + F 选择搜索框。
坦白说,AlertDialog我在工作中用得并不多,因为AlertDialog的样式比较固定和呆板,为了和App的整体设计匹配,一般都是使用自定义的Dialog,只有在要求不高时用一下。...所以AlertDialog并不需要到布局文件中创建,而是在代码中通过构造器(AlertDialog.Builder)来构造标题、图标和按钮等内容的。...创建构造器AlertDialog.Builder的对象; 通过构造器的对象调用setTitle、setMessage等方法构造对话框的标题、信息和图标等内容; 根据需要,设置正面按钮、负面按钮和中立按钮...:设置反面按钮,表示“消极”、“否认”、“取消”的意思; setNeutralButton:设置中立按钮; setOnShowListener:对话框显示时触发的事件; setOnCancelListener...,用户在选好某一项之后记下其选择,下次点开对话框时就默认选中该项。
提示:如果你想继续旧工作但却误点了“是”按钮,也不用担心,删除的目录被扔进了系统垃圾箱,你可以直接去系统回收站恢复。...恢复时注意,如果你之前成功对这个应用进行过 dex2jar 操作(由软件在反编译 apk 时自动进行,但可能会因一些原因而失败),那么回收站中会看到两个同名的目录,选中它们右键恢复即可。...下图中各个图标按钮都有提示文字,可以将鼠标悬浮在按钮上显示文字提示。具体的各项说明会单独写个文章来详细解释,基本上也没什么难点。 ?...单击菜单“编译->获取生成的”可以直接在资源浏览器中定位到 apk 所在的目录。...直接测试 Apk 需要用到菜单“ADB”下的菜单命令,如果你已经将设备连接到电脑,或者直接在电脑上打开了安卓模拟器,可以单击菜单“ADB->安装生成的APK”直接向设备或模拟器安装修改生成的 apk,然后再可以使用
在“Installs”页面中,单击“Add”按钮可获取最新版本的 Unity。...以下是 Unity 中的重要视图及其在 Unreal 编辑器中的对应视图。 2.1 Scene 视图(视口) Scene 视图是 Unity 的视口,可用于直观导航和编辑场景。...在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以在游戏运行期间编辑关卡。...它让你可以在单击游戏对象或预制件时查看和编辑组件属性。...当在计算机的文件浏览器中单击它们时,可直接打开 Unity 编辑器。
作者:Ahmad Shadded 译者:前端小智 来源:css-tricks 你是否曾经试着点击或点击一个元素(例如:按钮、链接),并且注意到只有单击该元素的特定区域,它才会响应?...在下面的图中,我模拟了两个按钮的不同情况。在左侧,按钮更小,更远,用户需要更多的时间与它互动。在右侧,按钮大小更大,更接近于它的同级输入元素,这将使交互更容易、更快。 ?...注意:记住WCAG准则 和费兹法则 的概念。 按钮 在需要时使用实际真实(包含可点击区域)非常重要。...复选框和单选按钮 当存在复选框或单选按钮元素时,我希望可以单击它或关联的标签来激活/禁用它。 ? 从用户体验的角度来看,这是难以访问和糟糕的。...这个想法是,伪元素属于其父元素,因此当我们创建具有特定宽度和高度的伪元素时,它将充当其父元素的单击/触摸/悬停区域。
按钮相关的方法: setPositiveButton(CharSequence text, DialogInterface.OnClickListener listener):设置对话框的"确定"按钮...listener):设置单选列表项,传入选项数组、默认选中项的索引以及选中项改变的监听器。...listener):设置多选列表项,传入选项数组、默认选中状态的数组以及选中状态改变的监听器。...对话框按钮的点击监听器: DialogInterface.OnClickListener:用于处理对话框按钮的点击事件。通过重写onClick方法来实现相应的逻辑处理。...四 总结 AlertDialog是一种常用的对话框,可用于提示信息、确认操作或让用户做出选择。根据需求,在构建器中设置对话框的标题、消息内容、图标等属性,并通过按钮点击监听器处理用户的响应。
”功能中,多了一个名为“指南”的功能项,选择并点击“指南”: 这时,就能看到有很多网络资源供用户免费观看,任选其一,进行单击选择。...此时,会弹出“免费观看互联网视频”服务的安装界面: 如果对用户协议无异议,勾选复选框,并点击“安装”按钮: 视网络速度不同,安装过程可能会持续几分钟,整个安装过程分为下载和安装两个步骤,其中,下载的安装文件大约为...”,“位置”选项卡中的“当前位置”设置为“中国”: 最后,点击“管理”选项卡,点击“复制设置”按钮: 在新弹出的窗口中,勾选下图中所示的“欢迎屏幕和系统账户”,点击“确定”按钮: 最后,单击“区域和语言...也可以重新选择分类,上图中是使用了 CRJ.cn,目前还提供服务的有新浪和搜狐。...需要特别说一下的是,在使用新浪提供的影视资源时,还需要加载安装×××: 选择内容提供商新浪 -> 电影: 单击进入,并选择喜爱的影片: 点击影片封面,进入详情界面: 点击“播放”按钮,之后会出现如下提示
这是一个特殊的情形, 它意味着对话框被用户显式的取消掉. 这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancel按钮)时发生....对每一个按钮,使用set...Button()方法,该方法接受按钮名称和一个DialogInterface.OnClickListener,该监听器定义了当用户选择该按钮时应做的动作。 ...注意:对每种按钮类型,只能为AlertDialog创建一个。也就是说,一个AlertDialog不能有两个以上的"positive"按钮。这使得可能的按钮数量最多为三个:肯定、否定、中性。...这是一个表明对话框被用户显示取消的特殊情况。这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。...通过AlertDialog.Builder(Context)获取一个构造器然后使用这个类的公共方法来定义警告对话框的所有属性。当得到构造器后,通过create().方法来获取警告对话框对象。
,包括按钮种类、文本和监听器 dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "肯定按钮", new DialogInterface.OnClickListener...} }); //设置否定按钮的信息,包括按钮种类、文本和监听器 dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE...}); //设置中性按钮的信息,包括按钮种类、文本和监听器 dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL...// } // }); // //设置否定按钮的信息,包括文本和监听器 //...// } // }); // //设置中性按钮的信息,包括文本和监听器,该方法使用较少 //
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云