在单独使用OpenGL ES时,不需要使用AppCompat。
OpenGL ES是一种用于在移动设备上进行图形渲染的API,它提供了一套函数接口,用于绘制2D和3D图形。AppCompat是一个支持库,用于在较旧版本的Android系统上提供向后兼容性,使应用程序能够在不同的Android设备上保持一致的外观和行为。
由于OpenGL ES是一个独立的图形渲染API,并不依赖于Android的UI框架,因此在单独使用OpenGL ES时,不需要使用AppCompat。开发者可以直接使用OpenGL ES提供的函数接口进行图形渲染,而不需要关心AppCompat的使用。
然而,在实际开发中,如果你的应用程序需要同时使用OpenGL ES和Android的UI框架(如使用OpenGL ES绘制图形作为UI的一部分),那么你可能需要使用AppCompat来确保应用程序在不同的Android设备上具有一致的外观和行为。在这种情况下,你可以使用AppCompat提供的功能来管理UI元素,并与OpenGL ES进行集成。
总结起来,单独使用OpenGL ES时不需要使用AppCompat,但如果需要与Android的UI框架进行集成,可以考虑使用AppCompat来实现向后兼容性。
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