【初识明瞳 视图上云】直播第二期【视图场景的存储优化之路】马上就要开播啦!腾讯云大咖讲师与您相约腾讯云视频号直播间,赶快拿起手机预约直播吧!...直播过程中我们还会进行抽奖送出诸多精美礼品公仔、书签抱枕、毛绒按摩器!等您领取! ...,覆盖了趋势洞察、视图场景的存储优化、明瞳智控上云配置、场景方案以及大咖分享等内容的直播交流平台。...主题内容 本次分享属于【初识明瞳 视图上云】直播第2期,【视图场景的存储优化之路】将邀请到腾讯云存储高级产品经理“王致铭”,介绍存储行业的视图场景的存储优化之路。...2、视图上云方式与系统架构 3、云上有哪些数据处理能力? 报名就有机会领取精美礼品一份,直播中还有互动抽奖环节哦,期待您的加入!
锚点的简介 ---- 在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view...的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在...position属性所指的位置 . cocos 2d、SpriteKit与iOS坐标系. ---- 对锚点的介绍之前,我们首先对cocos 2dx、SpriteKit与iOS坐标系进行对比.cocos2d...接下来我们就在iOS中举例子来说明锚点的作用(在SpriteKit中同理).我们在场景中设置一个View,View的大小为(100,100).如下进行三种方案....方案二: 设置View的position(位置信息)为(50,50),锚点AnchorPoint为(0,0),那么这样做就说明View的原点是在父视图的(50,50)这个点上.如图中 ② 所示.
非车理赔任务目前还是资源池任务捞取模式,未实现自动派工存在作业人员挑单现象且业务系统中的流转环节会出现留在任务池中处于无人跟进状态系统 2....只不过大协同平台既可以用于向统一工作台这样的业务场景,也可以用于后端的管理场景。 我们可以分四个层次来分析能工单统一工作台: 1....统一工作平台功能视图 附加了一张智能工单统一工作台各个模块功能视图,希望能更清晰的阐述各模块的功能范围。...这也是我们在项目建设过程中踩的坑。 四、业务价值 提升一线员工体验 智能工单统一工作台经过约九个月的建设,前后共分了三个迭代,目前统一工作台一期项目已经成功上线。...统一工作台计划下一阶段将拓展至非车业务场景和新核心,同时智能工单统一工作台也是基于普元e-Coding低代码平台的一个典型业务场景案例。
单例:是指创建对象时,在同一个类中只能访问同一个内存地址, 作用:单例可以实现不通模块之间的数据共享 #定义单列类 class Singleton(object): #定义类属性保存创建对象结果 singleton...return cls.singleton def init(self, name, age): #判断是否是第一次进行初始化,不是第一次,则不再初始化 #一般我们只需要对new进行判断,确定每次创建指向的内存地址不变
其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。...ARKit提供了两种主要AR技术Content Technology 分别是: Scenekit: 基于3D场景 SpriteKit:基于2D场景 3,然后系统就为我们新建了一个简单的项目和场景...// Set the scene to the view //设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView)...示例 当然,也可以使用SpriteKit做2D的场景。...Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene"]; // Present the scene //AR预览视图展现场景
图1 “ConTex-Human”可以在不同数据集上仅使用单视图来实现高保真纹理一致的自由视图人体渲染。...此外,我们将短语“back view”合并到原始文本提示 T 中,通过在 SD 模型中通过交叉注意来指导反向视图合成。...在反向视图和前视图合成期间,对于特定的时间步 t ,我们采用注意力注入方法将注意力层中的关键特征 K_r 和值特征 V_r 从前视图分支转移到后视图分支。...因此,我们引入了一个精细阶段,通过利用参考图像中的内容细节并从我们的方法中生成反向视图图像,从粗阶段细化几何和纹理。...一种简单的方法是使用 ECON 中现有的法线估计器,从参考图像估计前视图和后视图的正常映射作为监督。然而,由于相机设置不同,估计的背视图法线和重建几何图形之间存在对齐问题。
八、ThinkPHP框架中的视图 1、视图的组成 View视图类(继承了自定义模板引擎,功能与Smarty类似) HTML模板文件 2、模板的定义 (见手册–模板–模板定位) 为了对模板文件更加有效的管理...,ThinkPHP对模板文件进行目录划分,默认的模板文件定义规则是:视图目录/控制器名(小写)/操作名(小写)+模板后缀 默认的视图目录是模块的view目录,框架的默认视图文件后缀是.html。...比如home模块 Index控制器index方法要调用的模板定义为view/index/index.html ?...3、模板渲染 (见手册–视图–模板渲染,手册–视图–模板赋值) 在控制器方法中, 第一种:使用assign方法进行模板赋值,使用fetch方法进行模板渲染。...注:模板中输出变量值: {$模板变量名}
SpriteKit 视图一般都能以每秒 60 帧的完美速率呈现(只要用的不是英特尔孱弱的 iGPU)。...但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。...我刚开始以为是因为地图编辑器的 SpriteKit 主视图仍在后台渲染。所以我尝试在工作表显示出来后禁用渲染,但结果没有任何改变。 变更从一种环境传播至另一环境时,我也遇到了类似的延迟问题。
ASP.NET MVC 4 beta中包含了一个实验项目,用作开发“单页面应用程序(single page applications)”。...它是构建于jQuery和Knockout之上的数据访问和缓存库。在示例代码中,你会看到有一个与knockout兼容的视图模型被自动生成。它的内部是基于Upshot的函数,用作处理与服务层的通信。...另外它还包含用于驱动UI的代码。(SPA的视图模型类似XAML技术,如此看来,这块地方很快会充斥各式各样的代码。) MVVM风格的数据绑定使用Knockout框架完成。...其中“with”绑定类似于将控件的DataContext绑定到视图模型中的属性,而后者“foreach”本质上创建了一个项目集合控件。 位于技术组顶端的是nav.js,它是微软新推出的一个库。...服务器端 服务端的应用程序框架由普通的MVC页面表示,而应用程序内的各种视图由分离页面(partial pages)表示。在示例中,Knockout数据绑定用作动态地显示和隐藏这些页面。
Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...,在打开视图前创建了一个SKScene,设置了scene的适配属性,将根视图创建为SKView,调用了presentScene方法来呈现了GameScene。...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...,比如精灵的管理、交互的检测、场景切换等, 对spritekit的运行原理有了大致的掌握,当然一款真正的游戏比这个复杂多了,后续我们再可以进行不断的完善来使得场景更加丰富,其中不足之处还望指正。
为什么要用视图 我们在从数据库中查询某些数据时通常是使用 select * from TableName where condition,例如从公告表中查询2018年5月6号发布的公告信息并且只想让用户看到公告的标题...视图关联了2018年5月6日发布的公告信息,那么我们能否通过selectInfo视图更新2018年5月6日发布的公告信息呢,答案时可以的,通过执行下面的SQL语句可以实现通过视图将2018年5月6日发布的公告信息中的公告标题由...再执行一次select * from Announce可以看到公告表中的数据也更新了,所以我们实现了通过视图更新表中的数据 视图的分类 在视图中我们可以将视图分成系统视图、绑定视图及索引视图...数据库中创建了很多表,db_readmine数据库的表结构如下图所示 如果我忘记了AnnounceTitle字段在那张表中,想知道AnnounceTitle字段位于,其中那张表中,就可以使用一个系统视图...转载请注明: 【文章转载自meishadevs:数据库中的视图简介】
在训练过程中,我们跟踪高斯点的数量,并对特定区域进行放大,以提高可视化清晰度。 主要贡献 本文介绍了 VINGS-Mono,一种支持 大规模城市场景 的 单目(惯性)高斯点绘制(GS)SLAM 框架。...主要贡献: ✅ 首个支持户外大规模城市场景 的 单目(惯性)GS-SLAM 系统,能够在公里级场景 运行。...此外,我们还进行了动态物体滤波的比较实验,并对系统的各个组件进行了消融研究。最后,我们分析了系统的运行时间,并介绍了我们开发的移动应用程序以及现实世界的实验。...3) 位姿优化消融:我们的方法结合了不同关键帧位姿的高斯体进行渲染,同时优化所有可见关键帧的位姿。在室内和室外场景中,我们的方法优于单帧优化策略,尤其在前端追踪性能差的场景中表现出显著改善。...图11: 样本光栅化器的消融实验 真实世界实验 1) 大规模环境:我们在校园环境中收集了大规模室外数据集,测试了我们方法在单目设置下的大规模场景中的稳定性和鲁棒性。
在iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者在Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。...例如,您可以在摄像机视图中显示用户的面部并提供逼真的虚拟遮罩。您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...protocol ARTrackable 场景中的真实世界对象,ARKit跟踪位置和方向的变化。 相机和场景细节 class ARFrame 具有位置跟踪信息的视频图像作为AR会话的一部分被捕获。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKit在AR中显示图像分类器输出。
第一种情形截图 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。...源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return snapshotImage; } 第二种情形截图 如果一些视图是用...OpenGL渲染出来的,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染的部分,这时候就要用到改进后的截图方案: /** 针对有用过OpenGL渲染过的视图截图 @return 截取的图片 */.../** 截图 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来的图片转换的视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView
说明 1)单例模式:确保一个类只有一个实例,自行实例化并向系统提供这个实例 2)单例模式分类:饿单例模式(类加载时实例化一个对象给自己的引用),懒单例模式(调用取得实例的方法如getInstance时才会实例化对象...)(java中饿单例模式性能优于懒单例模式,c++中一般使用懒单例模式) 3)单例模式要素: a)私有构造方法 b)私有静态引用指向自己实例 c)以自己实例为返回值的公有静态方法 2.实例 饿单例模式:...1)单例模式的优点: 在内存中只有一个对象,节省内存空间。...避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。 避免对共享资源的多重占用。 可以全局访问。 2)适用场景: 需要频繁实例化然后销毁的对象。 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。...4.使用时注意事项 1)使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象 2)使用懒单例模式时注意线程安全问题 3)饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承
app or game 集成iOS设备摄像头和运动功能,在你的应用程序或游戏中产生增强现实体验 我写过一个小实例100行代码实现手机AR,有兴趣的可以去看看,这个demo 也是ARKit 的原理介绍...ARKit 重要的类介绍 ARSCNView 显示3D 内容的视图 继承SCNView ,SCNView 继承UIView,所以这个视图可以是任何UIView的子视图,所以你可以像使用UIView一样使用它...你要你使用了ARSCNView 则要和SceneKit 框架一起使用 ARSKView 功能和上面类似,只是它是专门显示2D模型内容的视图,如果你要使用它则对应使用SpriteKit 框架 ARSession...ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景中 ARPlaneAnchor 在AR会话中检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...// 给场景显示视图设置场景 sceneView.scene = scene 第五步 创建场景配置 let configuration = ARWorldTrackingSessionConfiguration
最近看到一些github上的单例使用,别人的用法,有一些思考,然后写demo测试了下,就这个简单的单例也有一些坑呢,希望能给他人一些提醒。...Objective-C中的单例 我们通常在OC中实现一个单例方法都是这样: static HLTestObject *instance = nil; + (instancetype)sharedInstance...所以我们需要修改单例的实现。...Swift中的单例 利用Swift中的一些特性,Swift中的单例可以超级简单,like this: class HLTestObject: NSObject { static let sharedInstance...,在Swift中创建单例的方式也不止一种,需要注意的是要确保该类有且仅有一个实例就OK了。
创建MVC应用程序 创建后的项目 启动视图 _ViewStart.cshtml 顾名思义,就是在View开始执行之前执行,而且是每一个View, 它的预设内容是 @{ Layout =..."_Layout"; } 我们可以在这个页面,添加一些全局性的内容,比如全局变量等,然后在具体View页面使用这些变量值 导入视图_ViewImports.cshtml, 它的作用是放一些要引用的命名空间...在这个页面添加文本是没有效果的。 布局视图_Layout.cshtml 它的作用是让所有的视图页保持一致的外观,比如说 统一的 左侧目录、统一的头部导航、头部轮廓图、统一底部官网链接等。...运行效果 将下面这些数据,加到各自页面中,运行Index页面观察效果 _ViewStart.cshtml页面 的目录下新建视图页_PartialIndex,并加入一些数据 2.
iOS 系统中的视图动画 动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。...为视图的属性变化添加动画 为了给属性的变化添加动画效果, 需要把修改这些属性的代码放到指定的动画代码段 (animation block) 中。...只有在动画代码段中修改支持动画的属性, 才能添加动画效果。...来定义动画代码段, 在 begin 和 commit 之间的代码会在特殊的动画线程中运行, 因此不会阻塞主线程, 比如说要切换两个视图, 代码应该是这样子的: [UIView beginAnimations...创建视图切换动画 视图切换动画可以减少修改可视化树时引起的界面上的突变, iOS 系统中大量使用了视图切换动画, 视图切换动画主要有下面两种场景: 修改子视图 替换子视图 注意: 不要把视图切换和视图控制器的切换混淆
基于功能的视图 基于函数的视图是使用python中的函数编写的,该函数以HttpRequest对象作为参数并返回HttpResponse对象。...基于功能的视图通常分为4种基本策略,即CRUD(创建,检索,更新,删除)。CRUD是用于开发的任何框架的基础。 基于功能的视图示例– 让我们创建一个基于函数的视图列表视图以显示模型的实例。...Django CRUD(创建,检索,更新,删除)基于功能的视图:- 创建视图–基于函数的视图Django 细节视图–基于函数的视图Django 更新视图–基于函数的视图Django 删除视图–基于函数的视图...Django 基于类的视图 基于类的视图提供了一种将视图实现为Python对象而非函数的替代方法。...诸如mixin(多重继承)之类的面向对象技术可用于将代码分解为可重用的组件。 与基于函数的视图相比,基于类的视图更易于管理。具有大量代码行的基于函数的视图可以转换为仅包含几行代码的基于类的视图。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云