听到 决策树 ,你是不是想到了人工智能的算法? 你还记得史努比这只可爱的小狗吗?它的主人是查理 · 布朗(Charlie Brown),那个头上只有几根毛的可爱的男孩子。...而无论是搭乘上述任何交通工具,每种交通工具都有几个不同的选择,这些选择用决策树来描述分析的话,如下图。 ? 而查理 · 布朗的故事,用博弈树分析的话,是这样的: ? 要不要进入新市场? ?...有了这棵包含所有信息的博弈树,就可以预计双方的招数。 对于任何一个相继选择且数目有限的博弈,总是存在某种最佳策略。...策略性的决策被称为博弈论。 策略博弈有两种:决策和影响相继进行;决策和影响同时进行。 相继出招的策略博弈的法则是:向前展望,倒后推理。...决策树适用于一个人面临各种选择时的描述分析,而博弈树则适用于多个参与者在一场策略博弈中的决策次序的描述分析。 简宝玉读书挑战打卡-《策略思维》读书感悟1
接下来m行,每行3个整数p,x,y,p表示操作类型,p=1时表示修改格子x的权值为y,p=2时表示求区间[x,y]内格子权值和,p=3时表示求区间[x,y]内格...
构造二叉树结点结构 typedef struct BT { char data; struct BT *l_chrild; struct BT *r_chrild; }BT; 创建二叉树...BT* Create_tree()// 创建二叉树 { BT *bt; char x; scanf("%c",&x); getchar(); if (x ==...} else { bt = (BT *)malloc(sizeof(BT)); bt->data = x; printf("请输入 %c...的左子树\n", bt->data); bt->l_chrild = Create_tree(); // printf("请输入 %c 的右子树\n",bt->data...); bt->r_chrild = Create_tree(); } return bt; } 先序遍历二叉树:思路, 当二叉树不为空时 访问根节点 遍历根节点左子树
除数博弈 爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 n 。...我的思路: 这个题最开始看很复杂,感觉要用dp,用dp肯定看可以做出来,但是按分类的话,这个题应该是一个贪心题,也就是博弈论方面的题目,做这种题最重要的是什么:“找规律”,先不谈什么推到公式,就单纯的一个个的枚举
在小罗同学的技术支持下,本公众号开设一个博弈论专栏,不定期更新,无限期拖稿。欢迎大家一起来学习有趣的博弈论。...博弈论最初应用于经济学,是经济学的标准分析工具之一,随着其理论的不断完善与发展,现在博弈论已经被应用到生物学、计算机科学、政治学等诸多方面。...当然,既然你是在这里看到这篇文章的,那我们所讲的博弈论自然是偏重于计算机科学方面的,再细说,应当称其为算法博弈论(Algorithmic Game Theory)。...(注:学习算法博弈论最经典的入门教材应当就是《Algorithmic Game Theory》这本书了,附上亚马逊链接:https://www.amazon.cn/dp/0521872820,不过我估计没人会买...在博弈论的三个假设中,最为麻烦的就是第一条了:每个人都理性。在下面这个例子中,你将进一步看到这个条件带来的反人类之处。 这个例子叫做污染博弈(Pollution game)。
博弈入门 寻找平衡状态(也称必败态, 奇异局势),(满足:任意非平衡态经过一次操作可以变为平衡态) 一.巴什博奕(Bash Game) 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,...将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点) 步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ; 步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止...计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算,先看(1,2,3)的按位模2加的结果: 1 =二进制01 2 =二进制10 3 =二进制11 (+) ———————...1536的参考代码 本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容 Copy code //博弈-基于求SG值 //Accepted 1536 578MS 416K 904 B #include”iostream...} cout << endl; } return 0; } 1517参考代码 本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容 Copy code //博弈
在生活中五子棋也是一种先手有必赢策略的游戏,有人会说五子棋先手我也会输啊,所以 博弈论问题都有个类似如“参与者足够聪明”,“两人都不犯错"的前提。 在此前提下,讨论几种常见的博弈情形。 ...{====================} 一、巴什博弈(Bash Game) 只有一堆n个物品,两个人从轮流中取出(1~m)个;最后取光者胜。 ...从巴什博弈我们知道一个当情形对应一种状态,而由一个状态只能变为另一种状态时能很轻易地判断是否先手有必赢策略 那么怎么样才能在尼姆博弈里找到这样的状态呢? ...很明显位运算xor满足我们的要求,偶数个1异或和为0,奇数个为1; 由此,终于可以给出算法 1 int Nimm_Game(int n)//假设n个数存在数组f[]中,有必胜策略返回1 2...f[1,n]=f[0,n]; 当n为2^k-1(2的K次方减一)时; 0 到 2^k-1 共2^k个数 等于∑C(n,i) 可以看做在k个位置中放入i个0,最后求和 同时可以看做在空格位置中放入
相关文章路径:C语言求字符串的长度->C语言字符串的复制-> C语言的字符串的联接->C语言字符串的比较->C语言查找字符->C语言BF算法->C语言输出字符串->C语言输入字符串 C语言标准函数库中包括...特别地,我们对C语言库函数strstr进行适当修改:若子串为空串,则没有意义,函数值规定为NULL。
《肖申克的救赎》 校门外的树 题目描述 某校大门外长度为L的马路上有一排树,每两棵相邻的树之间的间隔都是1米。...现在要把这些区域中的树(包括区域端点处的两棵树)移走。你的任务是计算将这些树都移走后,马路上还有多少棵树。...输入 500 3 150 300 100 200 470 471 输出 298 源代码: #include int main(){ int l,j,m,a[10000],c=...for(i=1;i<=m;i++) { scanf("%d%d",&x,&y); for(j=x;j<=y;j++) a[j]=0; } for(i=0;i<=l;i++) if(a[i]==1) c+...+; printf("%d\n",c); } 运行结果: ?
AVL(Adelson-Velskii 和 Landis)树是带有平衡条件的二叉查找树。在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。...在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度都是O(lngn)。...增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。 节点的平衡因子是它的左子树的高度减去它的右子树的高度(有时相反)。带有平衡因子1、0或-1的结点被认为是平衡的。...AVL树的基本操作一般涉及运作同在不平衡的二叉查找树所运作的同样的算法。但是要进行预先或随后做一次或多次所谓的"AVL旋转"。 以下图标表示的四种情况,就是AVL旋转中常见的四种。...("中序遍历二叉树: \n"); InorderTravel(T); printf("后序遍历二叉树: \n"); PostorderTravel(T); printf
void btree_delete(BTree tree, int key); //删除树中的关键字 #endif 程序btree.c: #include "btree.h" #include...* 当树为有且只有一个关键字,且已满时,需要建立新的结点作为树的根结点, * 而当原树的根结点作为新结点的子结点,进行分裂操作 * 否则,直接进行非满结点插入操作 */ void btree_insert...C代码。...btree_max(tree); btree_min(tree); free(tree); return 0; } [root@localhost ~]# gcc -o btree btree.c...输出关键字的做大最小值: the max is 100 the min is 1 输出5,33的位置 the 5 key's location is 1 in the node 0x9ff50c0
1 算法原理 对于大多数的棋类游戏,我们可以把游戏过程抽象成在一个博弈树(Game Tree)上进行决策的过程。...著名的深蓝(Deep Blue)计算机上运行的算法就是基于Alpha-Beta剪枝算法,这个算法在有充分的硬件资源的情况下能够做相对比较深的博弈树搜索,而且早在1997年的时候,当时的硬件水平加上Alpha-Beta...基于博弈树的启发式搜索算法虽然在搜索空间相对较小的棋类游戏中取得了很大成功,但是对于搜索空间很大的棋类游戏,比如围棋,局限于当前的硬件资源,搜索深度并不能达到击败人类的程度。...4 算法的博弈树表示 为了能够进行蒙特卡洛树搜索,我们需要定义博弈树的结点。这个结点需要具有以下特征:能够存储价值函数 ,能够记录结点被访问的次数 ,以及对应的先验概率 。...5 算法的搜索执行过程 在定义完博弈树结点后,我们需要考虑的是如何从博弈树出发执行蒙特卡洛树搜索算法,具体可以参考以下代码。
/************************************************************************/ /* 树 课程要求:完成树的基本操作...树的创建和销毁 2. 树中节点的搜索 3. 树中节点的添加与删除 4....树中节点的遍历 BOOL CreateTree(Tree **pTree, Node *pRoot);//Tree **pTree 树,Node *pRoot 根节点...//创建树 void DestroyTree(Tree *pTree); //销毁树 Node *SearchNode.../后序遍历演示 void TreeTraverse(Tree *pTree); //遍历 关于数组与树之间的算法转换
1.问题引入 有一个主字符串,有一个子字符串,要求我们寻找子字符串在主字符串里面开始出现的位置; 2.BF算法 BF算法就是暴力算法,这个做法虽然效率不高,但是按照我们传统的思路依然能够得到结果,接下来我们使用...C语言实现这个查找的过程; #include #include #include //返回字串在主串里面的位置 //没有找到返回-1; int...3.KMP算法 我们想要了解KMP算法,就必须知道他和我们普通的暴力算法有什么不同之处,其实KMP算法是三个大佬发现的,KMP分别是这3个大佬名字的第一个字母(我们了解一下就可以了),他和普通算法的不同点就在于...,Java语言C语言实现_哔哩哔哩_bilibili https://www.bilibili.com/video/BV1UL411E7M8/?...,Java语言C语言实现_哔哩哔哩_bilibili https://www.bilibili.com/video/BV1UL411E7M8/?
博弈论: 在算法竞赛中,博弈论算法也比较容易出现,一般出了博弈论的题目多少是有点难度的。博弈论算法常用于解决涉及对抗、策略选择、最优决策等问题。...α-β剪枝: α-β剪枝是极大极小算法的优化版,它通过在搜索博弈树时剪枝,减少不必要的计算。即当发现某个分支不可能提供更优的结果时,立即停止对该分支的进一步探索。...在算法竞赛中,这类问题一般涉及资源分配、网络流等问题,而合作博弈的模型可以帮助找到多方的平衡点。 8. 博弈树与搜索 对于有限状态和动作的博弈,博弈树是非常有效的工具。...可以通过DFS/BFS或回溯的方法遍历整个博弈树,找到所有可能的行动路径,并根据不同策略来评估每个路径的结果。...在算法竞赛中,博弈论算法常见的技巧包括Grundy数、极大极小算法、SG函数和动态规划。这些算法适用于解具备“对抗性”或者“合作性”的问题,如两人对抗的棋类游戏、石子堆博弈等。
也就是 算法(algorithm) 一个程序除了 算法 和 数据结构 这两个要素外,还应当采用 结构化程序设计方法 进行程序设计,并用某一种 计算机语言 表示。...什么是算法 算法是为了解决问题而执行的一系列步骤。 计算机的算法可以分为两大类别: 数值运算算法 数值运算的目的是求数值解。 非数值运算算法 非数值运算用于事务管理领域(图书检索,人事管理等等)。...算法的目的是为了求解,“解”就是输出 有效性。算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 怎么表示一个算法 常用的方法有: 自然语言 流程图 NS图 伪代码 .........流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作, 用图形表示算法,直观形象,易于理解。...image.png 以上面的例子做N-S图 image.png 用C语言表示算法 while循环 #include int main() { int a,i; a
C4.5算法 C4.5算法 C4.5 算法是 Ross 对ID3 算法的改进 用信息增益率来选择属性。...ID3选择属性用的是子树的信息增益而C4.5用的是信息增益率 在决策树构造过程中进行剪枝 对非离散数据也能处理 能够对不完整数据进行处理 信息增益比(C4.5) g_{R}(D, A)=\frac{g(...后剪枝 在已经生成的决策树上进行剪枝,从而得到简化版的剪枝决策树....C4.5 通过训练数据集上的错误分类数量来估算未知样本上的错误率 后剪枝决策树的欠拟合风险很小,泛化性能往往优于预剪枝决策树 C4.5算法的缺点 C4.5 用的是多又树,用二又树效率更高 C4.5 只能用于分类...C4.5 使用的焰模型拥有大量耗时的对数运算,连续值还有排序运算C4.5 在构造树的过程中,对数值属性值需要按照其大小进行排序,从中选择一个分割点,所以只适合于能够驻留于内存的数据集,当训练集大得无法在内存容纳时
if(n<m){ temp = n; n = m; m = temp; }; p=n*m; // 欧几里德算法 // 100 模 60 余 40 // 60...='\n'){ // 字符 if(c>='a'&&cc>='A'&& c<='Z'){ letters++; // 空格 }else if(c...==32){ space++; // 数字 }else if(c>='0' && c<='9'){ digit++; // 其它 }else{...甲队为a,b,c三人,已队为x,y,z三人,由抽签决定比赛。有人向队员打听比赛的的名单。a说他不和x比,c说他不和y,z比,请编程序找出三队赛手的名单。...='z'){ printf("a--%c\tb--%c\tc--%c\n",i,j,k); // a--z b--x c--y
H、I…等节点为叶节点非终端节点或分支节点:度不为0的节点;如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点 兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点;如上图:B、C是兄弟节点 树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度...构成&遍历 任何一个二叉树由三个部分构成 1.根节点——2.左子树——3.右子树 分治算法:分而治之,大问题分成子问题,子问题再分成子问题,直到无法分割 前序遍历:根左右—— (上图:A-B-D-NULL-NULL-E-NULL-NULL-C-NULL-NULL...) 中序遍历:左根右—— (NULL-D-NULL-B-NULL-E-NULL-A-NULL-C-NULL) 后序遍历:左右根—— (NULL-NULL-D-NULL-NULL-E-B-NULL-NULL-C-A...= (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); C->data = 'C'; C->left = NULL; C->right = NULL; BTNode* D = (...= (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); C->data = 'C'; C->left = NULL; C->right = NULL; BTNode* D = (
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