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沙龙
1
回答
使用XNA进行游戏设计的体系结构问题
、
使用XNA进行游戏设计的体系结构问题我的部分背景是应用程序开发,其中客户端和服务器在不同的体系结构层中划分。典型的企业应用程序有UI层、业务层、数据访问层。我的问题是,例如,在游戏开发中是否存在分层的概念?多人游戏可能有关于网络通信的架构考虑。今天常见的游戏是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型架构?
浏览 1
提问于2010-10-28
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1
回答
有必要为alpha-beta剪枝
算法
创建一棵
树
吗?
、
、
、
我在网上看到过minimax和alpha-beta剪枝
算法
的实现。这些实现使用数组而不是树结构来生成可能的游戏移动。 对于这些
算法
,是否有必要使用带有节点的结构创建一棵
树
?为什么要使用数组来存储
博弈
树
?
浏览 26
提问于2018-04-09
得票数 1
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1
回答
基于MPI的并行检查器游戏
树
生成与搜索
、
、
、
我试图在
C
语言
中实现一个最优的棋盘游戏。 为了找出棋盘的最优动作,我在
C
中根据棋盘的当前状态,通过固定深度,生成了一个n进制游戏
树
(GLib)。计算了
博弈
树
中存在的所有叶节点的启发式值,定义为棋盘中机器的残片数减去玩家对手的棋子数,因为国王比棋子具有更强的能力,启发式
算法
将每个国王算作两个普通的棋子,使用该方法进行αβ搜索。更有可能的是,增加游戏
树
的深度将最终产生一个优化的移动,如果我试图增加深度,它需要花费大量的时间来生成
树
并进行
浏览 1
提问于2013-12-20
得票数 1
1
回答
游戏搜索
树
,一定要先建树吗?
、
、
、
在
博弈
搜索
树
中,有许多
算法
可以得到最优解,如极小极大
算法
。我开始学习如何用极小极大
算法
来解决这个问题,
算法
清晰。但我对
树
本身感到困惑,在像tic tac toe这样的游戏中节点数量不是很大,但在其他像国际象棋这样的游戏中有很多节点。我认为这需要很大的内存空间。那么,有没有什么
算法
可以同时评估和构建树呢?
浏览 2
提问于2010-10-23
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1
回答
在
C
++中提高计算机决策速度的方法
、
、
我正在尝试找出在计算机上玩Gomoku(5x5版本的tictactoe)的
算法
。在这种情况下,我发现最常用的
算法
是Min-max(或Alpha-beta),但这些
算法
对我来说太难了。在前三到四个决定之后,上面的正式
算法
将很好地处理剩下的几个点。你是怎么想的?并给出了对现有
算法
的改进建议。
浏览 22
提问于2017-12-14
得票数 1
3
回答
如何解决在
c
++中有许多不同层次的问题(它们是递归的)。
、
、
我想知道如何处理问题,在
c
中有一个进程在许多不同的问题“层次”中使用,最好是以一种“惯用”的方式。我希望你能教我一种用“
c
原生”的方式来编写这个函数的方法。
浏览 1
提问于2012-04-25
得票数 1
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1
回答
寻找更好的回溯系统
、
、
我将尝试用简单的术语来解释这一点,因为这可能比我发布代码时要短。我制作了一个递归解决方案的一部分,它必须通过选择正确的“移动顺序”来完成游戏,如果它陷入僵局,那么它必须回溯。我目前的系统的工作原理是在任何没有工作的移动上设置一个标识符,以便在回溯时不能再次使用它,直到找到新的路径/移动命令。如果您需要
浏览 1
提问于2012-02-12
得票数 2
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2
回答
用
C
++在时间限制内玩一局
、
我将使用
博弈
树
和alpha-beta截止符来生成计算机游戏,并且每次计算机游戏都应该在特定的时间内完成(比如说15秒)。众所周知,在生成
博弈
树
时,时间是宝贵的。超过时间限制的将会被罚款。提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-05-14
得票数 1
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1
回答
集合方法的特征重要性是否可以解释?
、
、
、
、
正如问题中所提到的,在像简单决策
树
这样的
算法
中很容易解释特征的含义。但是,对于已知的集合方法,平均/修改特征,这些结果是否仍然是明智的解释/可用于讨论特征(S)?
浏览 0
提问于2022-07-13
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1
回答
Tic Tac Toe制胜
算法
、
、
我有一个学校项目,要求我创建一个6*7的tic tac toe游戏,但我不知道如何检查获胜条件。我的想法是将当前行和当前列传递给一个方法,并遍历包含令牌的3x3框,但我不知道如何操作
浏览 5
提问于2016-03-15
得票数 0
1
回答
包含低失败的软失败α-beta
博弈
树
的最小示例
、
在研究fail-soft alpha-beta
算法
时,我正在努力想出一个最小
博弈
树
,当用fail-soft alpha-beta
算法
求解时,会产生一个不同于最小极大值的fail-low。 例如。
浏览 0
提问于2019-03-29
得票数 0
1
回答
对MiniMax
算法
的混淆
、
因此,我目前正在做一项任务,它围绕着一个结合了曼卡拉和尼姆的游戏的MiniMax
算法
。程序的工作方式是询问用户当前的棋盘状态,程序应该吐出用户应该采取的第一步棋才能赢得游戏。我只是感到困惑,我是应该生成包含所有可能解的整个
博弈
树
,并且在叶节点上先有效用函数,然后让MiniMax
算法
递归地运行它,还是应该在MiniMax
算法
中创建树?
浏览 1
提问于2017-10-13
得票数 0
1
回答
什么是精确的评估函数?
、
、
我已经找了几个小时了,我还没能想出一个像样的“精确评估函数”的定义。任何帮助都将不胜感激!
浏览 0
提问于2011-11-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Scala流性能
、
、
递归代数数据类型和延迟评估的有用性的一个典型例子是一个
博弈
算法
,如John (Comp )的著名WhyFP论文所示。J.,第32卷,第2号,1989年)。b.isAtEndPos) Leaf(b) 您可以根据实际的
算法
实现剪枝、评分和并行化策略,例如,完成工作的minimax,并评估
树
中必要的部分: def maximize(tree: Tree[Board]
浏览 4
提问于2012-02-19
得票数 12
3
回答
当蒙特卡洛
树
搜索达到内存限制时该怎么办
、
我最近对蒙特卡洛
树
搜索在游戏中的应用产生了兴趣。我读过几篇论文,但我还是使用了Chaslot的博士论文“蒙特卡洛
树
搜索”,因为我发现更容易理解蒙特卡洛
树
搜索的基础知识 我试着对它进行编码,并纠结于某些问题。该
算法
尝试为每个模拟将一个节点扩展到
博弈
树
中。这很快就会升级为内存问题。我已经快速阅读了这篇论文,但它似乎没有解释如果达到一定的内存限制,该技术将会做什么。
浏览 6
提问于2013-04-19
得票数 7
2
回答
C
#
算法
博弈
论API
、
我最近遇到了Gambit - -一个
C
++
算法
博弈
论应用编程接口。 有没有人知道.NET游戏理论图书馆?
浏览 6
提问于2011-02-14
得票数 15
3
回答
关于极小极大
算法
,我有什么不明白的地方
、
我有一个关于极小极大
算法
的问题。 根据我对minimax
算法
的理解,它将选择绿色路径。然而,在这种情况下这可能不是最好的选择。
浏览 0
提问于2011-05-19
得票数 1
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1
回答
如何在javascript中用人工智能实现深度受限
算法
的tic tac toe?
、
、
、
我在搜索如何在javascript中用AI用深度受限
算法
制作tic tac toe,我找到的只是minimax
算法
,它和深度受限
算法
是一样的吗?
浏览 1
提问于2017-04-28
得票数 0
5
回答
加减一组数字以达到一个值
、
、
、
,我怎样才能写出一种搜索
算法
,在多项式时间内输出的不是最好的,而是下降的解? FYI,我对搜索
算法
只有基本的理解。我了解启发式、贪婪
算法
、爬山、搜索
树
、极小极大
博弈
树
等概念。
浏览 5
提问于2017-01-02
得票数 2
1
回答
Minimax
算法
队列可能吗?
、
是否可以在队列数据结构中表示极小极大
算法
,或者只能在
树
中表示?
浏览 1
提问于2013-10-04
得票数 3
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