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PyGame:Python 游戏编程入门-1

第 8 行设置程序的显示窗口。您提供一个列表或一个元组来指定要创建的窗口的宽度和高度。这个程序使用一个列表来创建一个每边 500 像素的方形窗口。...screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_mode()您可以通过调用并传递具有所需宽度和高度的元组或列表来创建要使用的屏幕...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。...您可以通过surf从屏幕的宽度和高度中减去宽度和高度来做到这一点,将每个除以 2 以定位中心,然后将这些数字作为参数传递给screen.blit(): # Put the center of surf...如果你想绘制也会移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。 在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。

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    手把手教你读懂源码,View的绘制流程详细剖析

    ,就表示当前视图上一次可以获得的最大宽度和高度已经失效了,这时候函数也需要重新测量当前视图的宽度和高度。...接着再将前面得到的宽度maxWidth和高度maxHeight分别加上当前视图所设置的Padding值,得到的宽度maxWidth和高度maxHeight还不是最终的宽度和高度,还需要考虑以下两个因素:...当前视图是否设置有最小宽度和高度。如果设置有的话,并且它们比前面计算得到的宽度maxWidth和高度maxHeight还要大,那么就将它们作为当前视图的宽度和高度值。 2. 当前视图是否设置有前景图。...由于得到的宽度和高度又必须要限制在参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec所描述的宽度和高度规范之内,因此会调用从View类继承下来的resolveSizeAndState...View的绘制主流程 在measure方法中,会调用onMeasure方法,在onMeasure方法中会对所有的子元素进行measure过程,这个时候measure流程就从父容器传递给子容器,这样就完成了一次测量

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    Web动态图片合成与分享——html2canvas方案实践

    官网 于是,我们的解决路径变成了下图: image.png 该项目文档较为简单,且历史版本存在着各种问题。比如部分css属性无法绘制、移动端绘制时图片模糊,图片错位等等问题。...width、height 从待转换的源dom取得,如果源dom本身高度也处在动态变化中,请在源dom被正确绘制之后,再取宽高。 scale 一个影响表现的关键参数。...因为移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重,所以我们常常使用rem等技术,在移动端使用比屏幕分辨率更大的素材图片,但canvas的绘制默认是按照屏幕分辨率来进行的,如果我们不对它做手工放大,素材图片就会被压缩...scale参数就是用来做放大的,推荐设置为2,此时生成的分享图是屏幕绘制区域的两倍,如果对品质要求较高,需要适配三倍屏的情况,也可以动态切换为3。...这个限制在1.0版本中并不存在,源dom中,不论是img标签,还是空div的background-image,都可以正确绘制。

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    Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

    通过上面的观察我们可以发现,当以宽度进行适配时,只与参考分辨率的宽度和屏幕分辨率的宽度有关,是以这两个数值的比例进行的画布缩放; 同样的道理,如果我们设置为以高度进行匹配,就与屏幕的宽度和参考分辨率的宽度无关了...上面这一点非常重要,一定要非常清楚的,不然很可能会在适配和坐标转换时踩坑。(例如很多人是宽度按宽度适配和缩放,高度按高度适配和缩放,最后计算的结果可想而知!)...如果此时还以高度进行匹配,则缩放幅度明显会比之前大,此时宽度的改变值会比高度的改变值更大,这样就无法达到最低限度的画布缩放。...得到观察空间的坐标后,就可以很方便的按照屏幕分辨率的值进行转化了,从而得到屏幕空间的坐标。如果是在写Shader的话中间还包括裁剪空间。...+offse,canvas); 即使锚点不在左下,也只需要按照锚点的位置再进行简单的坐标转换即可。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

    剔除成功后,在Render中设置适当的缓冲区大小。如果按比例缩放渲染,则按比例缩放摄影机的像素宽度和高度,并将结果转换为整数,向下取舍。 ?...1.4 片段屏幕UV(Fragment Screen UV) 调整渲染比例会引入一个错误:对颜色和深度纹理进行采样会出错。你会看到有粒子变形的现象,这显然是由于屏幕空间UV坐标不正确而导致的。...我们将使用与Unity用于_TexelSize向量的格式相同的格式,因此,宽度和高度的倒数紧随宽度和高度之后。 ? 将向量添加到Fragment中。 ?...最明显的是在阴影和高光之间进行插值时出现中间色调。通过对中间色调应用非常强的色彩调整(例如将它们设为红色),可以使这一点变得非常明显。 ? ? ?...之后,使用最终的重新缩放的Pass执行最终绘制,然后释放中间缓冲区。 ? 通过这些更改,HDR颜色也似乎可以正确插值。 ? ?

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    【Flutter 专题】114 图解自定义 ACEProgressPainter 对比进度图

    和尚今天绘制一个简单的 收入-支出 进度对比图;大致效果是在两个梯形中进行简单的内容展示;为了提高可复用性,和尚预先设定如下规则; 左右两侧按比例展示对应尺寸,并注意大比例异常情况 左右两侧内容颜色支持自定义...ACEProgressPainter 和尚确定了设定的规则,接下来就是实操了,主要是通过 Canvas 进行绘制,再分为绘制图形和绘制文字两部分; Canvas.drawPath 绘制梯形(三角形...根据比例绘制梯形 和尚预设一个左侧提醒比例,其中比例是以屏幕宽度整体计算,位于梯形中位线上,其中梯形角度预设为 45度 角,这样根据梯形高度即可计算梯形位置;而右侧梯形类似,注意与左侧梯形间隔的...时,其填充状态是边框以内的范围,即边框设置越粗,填充范围越小,其绘制的整体图形也会越大,因此在计算时需要以边框中间位置计算;和尚为了避免填充范围不够,设置在 PaintingStyle.fill 时降低边框粗细为...间距;最重要的是右侧要有空余,和尚通过 addPlaceholder 添加占位符; 注意:在起始位置与屏幕右侧距离差小于设置的宽度时,占位符起作用但整体范围在屏幕外,因此注意起始位置与文字段落宽度计算正确

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    canvas 快速入门

    如果你想把图形绘制到正确的位置上,一定要理解这个坐标系统。 坐标系统的1个单位通常相当于屏幕的1个像素,所以位置(24, 30)是向右24像素和向下30像素的位置。...这正是Canvas的美妙之处。操作你所绘制的对象是非常简单的,只需要修改一些参数值。 ❝注意有一个问题可能不太明显,如果你绘制的图形原点位于canvas元素之外,那么它将无法显示在屏幕上。...在我们的例子中,我们将准备擦除的区域的原点(左上角)移动到正方形的左上角(40, 40),并将准备擦除的区域的宽度和高度设置为正方形的宽度和高度(100)。其结果是只将正方形所在的特定区域清除。...最简单的方法是将 canvas 元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度。...最后一行代码将canvas元素从inline修改为block,这样我们才能够正确地设置宽度和高度,从而使之能够使用整个浏览器窗口的宽度和高度,而不会出现滚动条。 但是,还有问题要解决。

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    Canvas学习笔记,记录使用过程中遇到的一些问题

    5.drawImage模糊 在 iPhone3G 时代,屏幕宽度是 320px,其宽度上的物理像素也是 320px;而到了 4s 时代,屏幕宽度依然是 320px,但是宽度上的物理像素却变成了 640px...,是宽度的两倍 屏幕宽度没变,物理像素却增加了,所以为了屏幕显示的内容不改变,原先需要一个像素绘制的点,现在会用两个像素来绘制,为了表示这种屏幕的特性,浏览器全局对象下就有了这样一个属性——devicePixelRatio...设备像素比,它的计算方式是 物理像素 / 屏幕宽度的像素; 首先设置canvas的宽度和高度是原来的2倍 使用ctx.scale(2,2)设置绘制的东西也放大2倍 在canvas的父元素上使用缩放,使用...提示 canvas 绘图时,会从两个物理像素的中间位置开始绘制并向两边扩散 0.5 个物理像素。...当设备像素比为 1 时,一个 1px 的线条实际上占据了两个物理像素(每个像素实际上只占一半),由于不存在 0.5 个像素,所以这两个像素本来不应该被绘制的部分也被绘制了,于是 1 物理像素的线条变成了

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    《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Silly Eye

    但是,通过缺省的From值设定,随后的点击也会使动画从当前值开始,使得动画更加的平滑和自然。 在目标属性值无法插值的情况下,我们必须指定From 和 To 的值!...假如我们尝试着为一个auto-sized元素的宽度或者高度做动画效果,而它的From和To没有指定,那么,动画效果就不会出现。...当元素的宽度或者高度被设置为Double.NaN(非数值)时,它的大小是自适应的。因为当两个值中存在一个非数值的数时,DoubleAnimation也就无法完成插值的操作。...➔ Canvas.Top 与 Height 具有同步的动画效果,所以椭圆在垂直缩小的同时,保持在中间的位置。下一章介绍的“Transforms”,提供了一种更加快捷的方法来实现这个效果。...在很多页面中,例如设置页面、说明页面或者是关于页面,将内容放置于scroll viewer中是一个很好的选择,即使所有的内容可以用一个屏幕来容纳。

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    掌握Android自定义View与独家优化技巧

    这个方法决定了View的宽度和高度,通常基于View的内容和布局需求计算测量值。...测量和布局:正确实现onMeasure和onLayout方法,以确保自定义View在布局中正确地排列和测量。 绘制顺序:了解绘制顺序,确保子View在父View之上正确绘制,避免遮挡或重叠。...适配屏幕尺寸:考虑在不同屏幕尺寸和密度下的表现,以确保用户界面适应不同的设备。 自定义属性:如果需要,可以定义和处理自定义属性,以便在XML布局中配置自定义View。...在XML布局文件中,可以使用以下属性启用硬件加速: android:layerType="hardware" 避免不必要的绘制 只在数据发生变化时进行绘制,可以减少CPU和GPU的负载。...在自定义View的类中,你可以创建一个Canvas和一个Bitmap,然后在Canvas上绘制内容。这样,在onDraw方法中,你只需要将Bitmap绘制到屏幕上,而不必每次都重新绘制内容。

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    让你的网页更丝滑(一)

    举例来说:如果在JS中修改了元素的几何属性(宽度、高度等),那么浏览器需要需要将这五个步骤都走一遍。但如果您只是修改了文字的颜色,则布局(Layout)是可以跳过去的,如下图所示: ?...所以会导致即便我们能保障每一帧的总耗时小于16ms,但是执行的时机如果在每一帧的中间或最后,最后的结果依然是没有办法每隔16ms让屏幕产生一次变化。如图3-6所示: ?...所以正确的做法是先获取宽度,然后再更改样式: const width = box.offsetWidth;box.classList.add('big'); 看起来,似乎即使触发了FSL也不过就是管道的顺序变了而已...图3-13开启绘制闪烁 开启绘制闪烁Paint flashing后,每当页面发生绘制时,我们都可以在屏幕上看到绘制发生区有绿色在闪烁。如图3-14所示: ?...CSS动画我们可以通过降低绘制区域并且使transform属性来完成动画,同时我们需要管理好图层,因为绘制和图层管理都需要成本,通常我们需要根据具体情况进行权衡并做出最好的选择。

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    理想的viewport(视口)并不存在

    即使在同一款iOS设备上,基于操作系统状态,一个网站至少也可能出现在3种不同的环境中。 如果你以灵活、流畅的方式进行构建,这并不是问题。这一点在这个图表中有所体现。...然而,如果你倾向于使用非常特定的断点和硬编码的字体、尺寸和间距,即使出发点很好,你也可能发现自己并没有提供最佳的用户体验。..."移动端" 与 "桌面端" 在这次实验中,我们仅捕获了每个数据点的宽度和高度,这些尺寸是通过 window.innerWidth 和 window.innerHeight 获取的。...即使是平板用户也不会让浏览器填满整个屏幕,因此在考虑更大视口设计时,请务必考虑这一点——尤其是如果你为小屏幕隐藏内容,而为“桌面用户”显示内容时。...是的,如果你使用经典的768px、1024px和1280px断点,通过媒体查询配置布局和字体大小可能是有意义的,但中间还有大量的尺寸怎么办?

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    OpenGL 学了那么久了,glViewport 你真的会用吗?

    y:视口的左下角Y坐标。 width:视口的宽度。 height:视口的高度。 glViewport函数的作用是将正投影坐标(OpenGL的默认坐标系)映射到屏幕上实际显示的区域。...它将正投影坐标系中的点映射到屏幕上指定大小的矩形区域内。 在使用OpenGL进行绘图时,我们通常需要先通过glViewport来设置视口,将整个窗口或窗口的一部分作为渲染区域。...同时改变 width 和 height 参数 这里传入的参数为 glViewport(0,0,width/2,height/2),此时数据和正常时相比宽度变成了之前的一半,高度也变成了之前的一半。...起始位置为屏幕正中间(width/2,height/2),宽高分别为:width/2,height/2。 可以正常绘制,没有超出屏幕范围,且大小为正常渲染的四分之一。...可以在屏幕上正常渲染出来的像素范围为x轴:0--width,y轴:0--height。超出部分将不显示。 用户可以通过该接口,控制数据渲染到屏幕的具体位置和范围。

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    IOS开发之尺寸

    2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点...“屏幕”上的各种信息,包括文字、图片、表格等等,都会随屏幕的分辨率变化而变化,一个100px宽度大小的图片,在800×600分辨率下,要占屏幕宽度的1/8,但在1024×768下,则只占约1/10。...9.机型尺寸适配(Screen Scale Adaption) 从iPhone3GS/iPhone4(s)过渡到iPhone5(s)时,在逻辑上宽度不变高度稍高,之前旧的素材和布局通过AutoresizingFlexible...这样,左侧钉住thumbnail,右侧钉住button,中间信息部分的宽度无需给定,计算被动约束的横向余量即可。...苹果在WWDC2012 iOS6中已提出了Auto Layout的概念,即使用约束条件来定义视图的位置和尺寸,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。

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    两个 viewports 的故事-第二部分

    平板设备如 ipad 以及传闻基于 webOs 的惠普产品将缩小桌面与手机的差距,但也无法改变最基本的问题。因为网站也需要在移动端显示,所以我们必须让它们在小屏幕上正常显示。...George Cummins 在 Stack Overflow 上很好的解释了视图的基本概念,“把布局视图想象成一张无法改变大小和形状的很大的图片,你可以通过一个很小的相框来看这张图片。...这会对布局视图的高度产生影响,纵向模式下布局视图的高度小于实际高度。但是网页开发者不关心高度,只关心宽度。 ? 测算布局视图 现在我们想要测算两个视图的尺寸。...不幸的是,12 个测试浏览器中只有两个(Symbian WebKit 和 Iris)获得的三个属性的值完全正确。其他的浏览器或多或少的有些问题。...它们会被拉伸到布局视图的 100% 宽度。大多数浏览器会通过缩小来在屏幕上显示整个布局视图,如下图的效果 ? 所有的用户会立即放大查看,但是大多数浏览器会保持元素的宽度不变,这使得文本很难阅读。 ?

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    HarmonyOS 开发实践 —— 基于RN框架实现高性能瀑布流页面

    根据已知的宽度计算出列表项的高度,通过固定宽高比,可以在 UI 绘制时直接指定组件的宽高属性。...在滚动渲染时,只会按需渲染屏幕内的和屏幕附近像素的内容,在保证性能的同时,又有一部分数据作为缓冲,不至于一滑动就看到白块。...优化手段在获取新数据后,服务器返回动态内容的宽高,这样可以根据已知的宽度计算出列表项的高度。通过固定宽高比,可以在 UI 绘制时直接指定组件的宽高属性。...在获取新数据后,服务器返回动态内容的宽高,这样可以根据已知的宽度计算出列表项的高度。通过固定宽高比,可以在 UI 绘制时直接指定组件的宽高属性。...response.data.data;        return newData;    }}3.6 常见问题组件复用失效确保列表项及其子组件中没有key,否则@react-native-oh-tpl/flash-list将无法正确进行回收复用

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    浅谈 Android 屏幕适配

    具体来说,设备的smallestWidth 是屏幕可用高度和宽度的最小尺寸(您也可以将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。...仅当可用屏幕的最小尺寸至少为 600dp 时,系统才会使用这些资源,而不考虑 600dp 所代表的边是用户所认为的高度还是宽度。...使用 smallestWidth 定义一般屏幕尺寸很有用,因为宽度 通常是设计布局时的驱动因素。UI 经常会垂直滚动,但 对其水平需要的最小空间具有非常硬性的限制。...下面以图标设计为例进行介绍。 在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。...虽然 Android 也支持低像素密度 (LDPI) 的屏幕,但无需为此费神,系统会自动将 HDPI 尺寸的图标缩小到 1/2 进行匹配。

    1.4K10

    Flutter布局指南之深入理解BoxConstraints

    ,但事实上,你会经历多次错误和失败,Flutter的Widget并不会总是像你想象的那样进行布局。...分别等于屏幕宽度和屏幕高度。...而现在,如果我们想强迫这个Widget填满整个屏幕的宽度和高度,我们必须将Widget的BoxConstraints的minWidth等于屏幕宽度,minHeight等于屏幕高度。...你也可以单独为宽度或高度应用Tight约束。我们称其为应用tightWidth或tightHeight。在文章的其余部分,Tight约束一词将指Tight宽度、Tight高度或两者都是。...在这里,Container从它的父组件MaterialApp收到了关于屏幕尺寸的Tight约束。因此,即使Container被声明为具有100像素的特定宽度和高度,它也被强迫填满整个屏幕。

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    自定义View实战!众人看了直呼666!!

    实现步骤 1.计算控件宽高 按照设计的效果,控件的宽高取决于小圆点的排列: 控件宽度 = 屏幕中可见的所有小圆点的宽度 * 可见小圆点的数量 + 小圆点之间的间距 * (可见小圆点的数量 - 1) 控件高度...2.绘制小圆点 在知道小圆点的数量之后,只需要遍历依次绘制即可。...第二个是切换的下一个圆点在屏幕非中间位置,这个是平移的一个规则,比如下面的例子: image.png 上图在切换之前,选中的是3,准备切换到4的过程中,由于当前总数为7个,超过最大可见数5个,满足第一个条件...,同时由于在切换之前4是处在非屏幕中间的位置,因此满足第二个条件,需要整体向左平移一个单位,使得切换之后,4变成了屏幕中心的位置,逻辑如下: public void setCurIndex(int index...点为起始点,连接A点与C点绘制一条贝塞尔曲线,同样,底部B点和D点之间也绘制一条贝塞尔曲线,然后再把AB和CD也连接起来,四条路径形成一条闭合的曲线绘制出来,形成基本的形状。

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