我使用的是统一extendedflycam.cs。我增加了一个球体对撞机和一个刚体。这样做的目的是避免摄像机穿过地面和建筑物。这只有在相机以正常速度飞行时才能实现,但当相机使用shift键加速时,就像脚本所想的那样,它会穿过地面和建筑物。这是通过脚本本身的速度倍增器来实现的。如何才能避免这种情况?在加速的情况下,照相机怎么会发生碰撞呢?using UnityEngine;
public class ExtendedFlycam : MonoBehaviour
我在这个屏幕上工作了近3天,但没有任何进展。
我看过很多次Primefaces的展示,但一切似乎都井井有条。问题:- My DropDown (selectOneMenu)不响应点击事件以显示其选项;-对我的搜索结果进行分页的箭头也不响应点击;-搜索按钮在第一次搜索后不响应;-查看按钮不显示对话框;-咆哮组件也不接收更新