当材料表面的部分出现较大或小于原来的纹理图像时,纹理过滤决定了材料属性的内容的外观
@property(nonatomic) SCNFilterMode minificationFilter
可选项
typedef...当材料表面的部分出现较大或小于原来的纹理图像时,纹理过滤决定了材料属性的内容的外观 , 主要针对(mipmap)
Mipmap(有时候拼写成mipmap)是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像的二维代替物中达到立体感效应...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...这几点你要记牢了
1.材质可以在多个几何体重复使用
2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来的样子
3.一个几何体可以设置多个材质
a.漫发射属性(diffuse)
我们有一样图片是这样的...,比如映射属性为白色反射所有光,所以你看不见任何颜色,黑色吸收任何光,光能照射到物体上,物体能反射光,所以你能看见。