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即使配置为不自动播放,SoundCloud小部件也会自动播放音频

SoundCloud是一个在线音乐分享平台,用户可以在上面上传、分享和发现音乐。它提供了一个小部件(widget),可以嵌入到网页中,用于播放SoundCloud上的音频。

小部件的自动播放行为取决于其配置。即使将其配置为不自动播放,有时候仍然会自动播放音频的原因可能是以下几点:

  1. 浏览器策略:某些浏览器可能会自动播放音频,即使小部件的配置是不自动播放。这是因为浏览器可能会根据用户的行为和网站的策略来决定是否自动播放音频。这种行为可能因浏览器而异。
  2. 平台限制:某些平台(如移动设备)可能会有限制,不允许自动播放音频。这可能会导致即使小部件配置为自动播放,也无法在某些平台上自动播放音频。

为了避免自动播放音频,可以尝试以下方法:

  1. 配置小部件:确保正确配置小部件的自动播放选项。SoundCloud提供了一些参数,可以在嵌入代码中进行设置,例如"auto_play=false"。
  2. 浏览器设置:在浏览器中检查和更改自动播放音频的设置。不同浏览器可能有不同的设置选项,可以在浏览器的设置或首选项中查找相关选项。
  3. 用户交互触发:将音频播放操作交给用户触发,而不是自动播放。可以在网页中添加一个按钮或其他交互元素,让用户主动点击才开始播放音频。

总之,尽管SoundCloud小部件配置为不自动播放,但由于浏览器策略和平台限制等原因,仍有可能出现自动播放音频的情况。为了更好地控制音频播放行为,可以通过配置小部件和浏览器设置来调整。

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    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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