我试着在p5.js中做一个简单的侧滚轮游戏。据我所知,我需要有向量来模拟现实世界的物理。我真正需要的是一种力量,把球员推下来,一种力量,让它跳,当一个键被按下。我在youtube上看了一段关于这个话题的视频,我很肯定我完全按照描述的方式去看了它,但是我得到了一个不同的结果。我的钥匙不总是被发现,而且它们都有不同的力量。提前谢谢你。
// This is a part of a player class that I have
update(){
this.pos.add(this.vel)
this.vel.add(this.acc)
}
applyForce(force){
t
假设我们有一个枚举,并希望枚举它:)。如果它有Int rawValue,我们可以使用像这样的计算变量为我们提供下一个和前一个项目。
enum Fidelity: Int, CaseIterable {
case pixel
case point
case average
case datapoint
var previousFidelity: Fidelity {
return Fidelity(rawValue: rawValue - 1) ?? .pixel
}
var nextFidelity: Fidelity
我正在Visual 2015中创建一个项目,其中我创建了一个行星图片框和一个星图框。这颗行星以计时器围绕恒星旋转,每100毫秒更新一次。这是密码。
public partial class Form1 : Form
{
float angle = 0;
float rotSpeed = 1;
Point point = new Point(253, 151);
int distance = 200;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
if (star.Visible)