我试图获取一个本地m4a文件并压缩/向下压缩这个文件(目的是创建一个较小的文件)。
现在,当我试图添加示例缓冲区时,我遇到了错误。
错误描述:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '*** -[AVAssetWriterInput appendSampleBuffer:] Cannot append sample buffer: Input buffer must be in an uncompressed format when outp
我正在与Opengl es 2.0的android应用程序。目前,我正在加载一个大小为2048x2048的纹理文件。我基本上有很多256x256的图像合并到这个大文件中,以节省加载到应用程序中的时间。我知道,通过将这个jpg文件转换成RGB_565,我可以节省一些内存,而且加载速度更快。
我试图谷歌这个,但没有找到任何直接的方法来转换一个jpg的格式是RGB_565加载到opengl。当我尝试将普通的jpg文件加载到opengl中,使用扩展名RGB_565时,我确实只得到了一个黑屏。请让我知道如何将一个简单的jpg文件转换成一种可以更快加载的格式,例如RGB_565格式。
另外,请让我知道你的
我试图在我的javafx应用程序上显示一个"mjpeg网络摄像头url“,但是什么也没有显示。
代码为:
@FXML
private MediaView mediaView;
...
Media media = new Media("http://192.165.96.36/mjpg/video.mjpg");
MediaPlayer player = new MediaPlayer(media);
player.setAutoPlay(true);
mediaView.setMediaPlayer(player);
mediaView.setVisible