分享一个用原生JS实现的实时钟表特效,效果如下(PS:实际指针是按360度走的,截图时只截了一部分)
很多时候,我们经常听见有人说jquery有多快多快。在这个各种类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗? 是的,明显原生JS要更快,因为诸如JQuery这样的库必须要兼容各种浏览器和低版本和许多其他的东西,考虑通用性必然会导致性能的损耗。 当然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾经说的一句话“框架能够让我们走的更快,但只有了解原生的JS才能让我们走的更远”。 一些感(fei)想(hua): 原生的js,好比全真教的武功,一步步从基础开始(先练气再御剑),很长一段时间内和jquery
学习原生js的人一定会接触到client家族、scroll家族和offset家族。其中clienHeight、scrollHeight和offsetHeight一般用来求网页内容的高度,而对应的clientWidth、scrollWidth和offsetWidth则用来求网页内容的宽度,由于width和Height属性是类似的,所以这里我只挑这三个height来讲一下。
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https://coder.itclan.cn/fontend/js/17-yinyong-tongji-elem/
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3eaajwaaa4qaelx3bjvrvaigdtmqabgya.f10002.mp4?dis_k=4cf17def14cb58de5ca3ebc
但是现在问题来了,我们这是一个现成的react页面,是一个详情页,页面的内容是多个接口返回填进去的:
JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。
在网页中,实现列表的升序和降序,是一个比较常见的操作,尤其是在做一些数据栓选表格的时候,按照索引,时间等特定的参数,提供升序和降序排列的功能的
在原生js当中,html的内容元素总是以嵌套的关系存在于网页中,因此,可以通过遍历树的方法访问网页里的每一个元素,当然也是可以删除指定的子元素的
之前总是不清楚原生JS和jQuery中有哪些循环遍历函数,而且有时候还总是把原生JS方法当成jQuery方法来用,以致于项目总是报错,并且还不知道是什么原因。所以,觉得有必要总结出来,区分一下。
即library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数).从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如animate,hide,show,比如获取元素等/
前言 在接触React之前,我们也许习惯了DOM编程,那它相比于原生JS,JQ编程方式,究竟有什么区别?React的工作方式是什么样子的?所谓的虚拟DOM又指的是什么?以及React的工作方式的优点有
撰文 | 川川 在接触React之前,我们也许习惯了DOM编程,那它相比于原生JS,JQ编程方式,究竟有什么区别?React的工作方式是什么样子的?所谓的虚拟DOM又指的是什么?以及React的工
jQuery的官网地址: https://jquery.com/,官网即可下载最新版本。
给大家分享一个原生JS实现的书本立体特效,效果如下: 实现这个特效需要的三张图片如下: 第一张图:0.jpg 第二张图 1.jpg 第三张图:3.jpg 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!doct
jQuery的官网地址: https://jquery.com/,官网即可下载最新版本。
button点击事件有一个type属性,默认type是submit,有时候使用默认会出现页面自动刷新问题。
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渐进式的含义理解,从左到右递进关系,声明式渲染(最简单的模式)->组件系统(组件化)->客户端路由(局部更新,浏览器的历史回退功能)->集中式状态管理(Vuex做状态管理)->项目构建(大型项目,前后端分离)。
document.defaultView.getComputedStyle(element[,pseudo-element]);
对比: jQuery中:text( )函数 原生Js中:innerHTML Vue中:{{ message }}
1. 常用事件 click() 鼠标单击 blur() 元素失去焦点 focus() 元素获得焦点 mouseover() 鼠标进入(进入子元素也触发) mouseout() 鼠标离开(离开子元素也触发) ready() DOM加载完成 示例代码: <script> $(function(){ var $li = $('.list li'); var $button = $('#button1') var $text = $("#text1");
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv=
jQuery就是为了更方便快速操作DOM,里面封装了很多方法,后续用jQuery对象调用这些方法即可。
前几天主管和我说学一下lodash,今天就来学一下怎么使用,还有归纳一些常用的方法。
现在各大技术论坛经常有类似的问题出现,PHP是否过时了,JQuery是否已经被淘汰?前段时间GitHub宣布改版,并且放弃了JQuery依赖,而且发布文章详细的解释了为什么放弃JQuery。这里贴下GitHub英文原版文章:
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下:
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta
今天要分享的是运用原生JS滚动鼠标改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴 。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv
我们在前面的文章中已经掌握了JavaScript的全部内容,现在让我们了解一下JavaScript库
Angular Elements 是伴随Angular6.0一起推出的新技术。它借助Chrome浏览器的ShadowDom API,实现一种自定义组件。 这种组件可以用Angular普通组件的开发技术进行编写,学习成本低,当它构建好后生成一个打包的js文件。如果页面引入该Js文件 ,就相当于在页面中新增了一个标签,所以在任意框架中都可以使用新标签,就像它是原生div一样。
端到端测试指的是将系统作为一个黑盒,模拟正常用户行为,跨越从前端到后端整个软件系统,是一种全局性的整体测试。
JavaScript 的核心是支持面向对象的,同时它也提供了强大灵活的 OOP 语言能力。本文将使用面向对象的方式,来教大家用原生js写出一个类似jQuery这样的框架。我们将会学到如下知识点:
-----', event); }, btn3Click(abc, event) { console.log('++++++++', abc, event); } } })
Vue版本实现,与原生Js的实现,是非常相似的,在Vue里面获取元素的节点, 在DOM节点上添加ref,而在获取元素时,使用this.$refs, 方法写在methods里面,其他的与原生Js没有什么区别
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv
在实际工作中,我们需要对处理的元素进行高亮显示,或者有时候为了看清楚操作过程和步骤我们需要跟踪鼠标点击了哪些元素需要标记出来。虽然很少遇到,但是为了以后大家可以参考或者提供一种思路,今天宏哥就在这里把这种测试场景playwright是如何处理的讲解和分享一下。
写入口函数防止页面上的标签还没有被渲染出来,js代码就执行了 不同于js,JQuery可以有多个入口函数
拖放是很常见的一种交互效果,很多时候我们都会借助于第三方的控件来实现,其实用原生js实现起来也非常的方便。接下来我们就用原生js和css快速实现这样的拖放效果:
前端这个行业日渐火爆,以后还将继续火爆,许多新人、零基础、转行的人不断进入。他们都有一个共同的问题,那就是“如何提问?”
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素透明度,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equi
HTML5学堂(码匠):一个简洁实用的投票效果如何使用原生JS来进行实现呢?同时动画显示比例的形式又需要依靠哪些技术来实现?是数学对象还是字符串操作,又或者是计时器加上函数封装吗? 本文主要内容 1. 效果展示与结构搭建 2. 实现投票计算功能 3. 数学对象、字符串转换方法等 4. 动画显示比例条 1. 效果展示与结构搭建 1.1 效果展示 使用表单元素搭建允许用户进行数据录入的结构,配合上逻辑强大、功能丰富的原生JS,实现完整的投票计算功能,其主要功能包括:数据计算、动画展示结果、数据格式的判断等。具体
在jQuery中,attr()函数和prop()函数都用于设置或获取指定的属性,它们的参数和用法也几乎完全相同。
在布达佩斯2022 JSConf会议上,tc39(ES标准委员会)成员Gil Tayar介绍了一份当前仍处于stage 1阶段的提案 —— Type Annotations,意在让原生JS支持类型注解。
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
可是上面的代码并不可以得到他们想要的结果,浏览器会把这段代码console.log(this.props.todos) 当做纯文本在界面展示出来 。
前言:现在网上对这种类似的代码繁多,但是都是各家所长,希望源码时代H5前端讲师写的代码能够帮助到需要这样效果的朋友。 首先说一下,这篇文章对初学者有很大的帮助,特别是在学习原生JS的初学者,能够帮助你们能够更好的建立好良好的思路和对原生JS的更深一步的了解。废话我们就不多说了。 首先看一下我们要实现什么功能吧。 一个是:运动到固定的距离; 一个是:宽度变为一定宽度; 因为代码里面注释更能帮助到更多的朋友,所以这里就不单独做参数解释了。 废话那么多我们直接上代码; HTML 运动到400 宽度变为400
在布达佩斯2022 JSConf[1]会议上,tc39[2](ES标准委员会)成员「Gil Tayar」介绍了一份当前仍处于stage 1阶段的提案 —— Type Annotations,意在让原生JS支持类型注解。
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