首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

去掉桌子周围的阴影。-角度材质表

角度材质表(Angle Material Table)是一种用于描述物体表面在不同角度下的光照效果的材质属性表。它可以通过定义不同角度下的反射、折射、散射等光学特性,来模拟物体在不同角度下的光照变化,从而使渲染出的物体更加真实和逼真。

角度材质表在计算机图形学和游戏开发中起到了重要的作用。通过使用角度材质表,可以实现更加真实的光照效果,使物体在不同角度下呈现出不同的亮度、颜色和反射效果。这对于提升图形渲染的质量和逼真度非常重要。

应用场景:

  1. 角度材质表广泛应用于游戏开发中,可以使游戏场景中的物体在不同角度下呈现出更加真实的光照效果,提升游戏的视觉质量和沉浸感。
  2. 角度材质表也可以应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术中,通过模拟物体在不同角度下的光照变化,增强虚拟场景的真实感和立体感。
  3. 在建筑设计和室内设计领域,角度材质表可以用于模拟不同材质的反射特性,帮助设计师更好地预览和展示设计效果。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址: 腾讯云提供了一系列与图形渲染和云计算相关的产品和服务,以下是其中一些与角度材质表相关的产品:

  1. 腾讯云游戏多媒体引擎(GME):腾讯云游戏多媒体引擎(GME)是一款专业的游戏音视频开发和运营解决方案。它提供了丰富的音视频处理功能,包括音频混音、音效处理、语音识别等,可以与角度材质表结合使用,实现更加逼真的游戏音视频效果。详情请参考:腾讯云游戏多媒体引擎(GME)
  2. 腾讯云云服务器(CVM):腾讯云云服务器(CVM)是一种弹性、安全、高性能的云计算基础设施服务。通过使用腾讯云云服务器,可以搭建和管理支持角度材质表的图形渲染环境,提供稳定可靠的计算资源。详情请参考:腾讯云云服务器(CVM)
  3. 腾讯云游戏联机服务器(GSE):腾讯云游戏联机服务器(GSE)是一款专业的游戏联机服务器解决方案。它提供了高性能、低延迟的游戏联机服务,可以与角度材质表结合使用,实现更加流畅和真实的游戏体验。详情请参考:腾讯云游戏联机服务器(GSE)

请注意,以上产品仅为示例,腾讯云还提供了众多其他与云计算和图形渲染相关的产品和服务,具体可参考腾讯云官方网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • SceneKit_入门08_材质

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

    04

    Threejs入门之十七:给物体添加阴影

    在前面的章节中,我们已经实现了将物体添加到场景中,并设置了灯光等效果,但是,这并不是很真实,在真实的世界中,被灯光照射的物体是有阴影的,这一节我们就来给物体添加阴影。 在Threejs中给物体添加阴影,需要注意以下几点 1.要选择具有投射阴影效果的材质 我们前面也提到过,基础网格材质MeshBasicMaterial是不受光照影响的,我们如果需要有阴影效果,就不能选择该材质 2.需要投射阴影的物体要设置castShadow属性 castShadow属性用于设置物体是否被渲染到阴影贴图中,默认为false,如果需要投影,则设置为true 3.接收阴影的物体要开启receiveShadow属性 receiveShadow属性用于设置材质是否接收阴影,默认为false,如果需要接收物体的投影,设置为true 4.灯光开启投射阴影castShadow属性 灯光也要设置castShadow为true,默认为false 5.渲染器设置允许在场景中使用阴影贴图 将渲染器的shadowMap.enabled属性设置为true,允许场景中使用阴影贴图 经过上面五步的设置,就可以开启物体的阴影效果了,具体实现代码如下

    01

    Unity3d场景快速烘焙【2020】

    很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!

    03

    SceneKit_入门04_灯光

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字

    02
    领券