以下内容未在GCC 9.1上编译(它支持类非类型模板参数)
struct S { int i; };
template<S s>
struct T {};
int main()
{
T<{0}> x{};
}
编译器报告error: could not convert '{0}' from '<brace-enclosed initializer list>' to 'S',尽管模板参数s是具体类型的S。
T<S{0}> x{};
C++2a是否允许省略具体的类型名称S,就像语言的其他部
我试图更改db_cache_advice的值,但我总是得到相同的错误,不管我将它更改为什么值。有什么建议吗?
SQL> alter system set db_cache_advice = ready;
alter system set db_cache_advice = ready
*
ERROR at line 1:
ORA-02097: parameter cannot be modified because specified value is invalid
ORA-00381: cannot use both new and old parameters for buffer
我遇到了这个问题,它要求它的输出。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
int i;
A(int j=3):i(j){}
};
class B:virtual public A{
public:
B(int j=2):A(j){}
};
class C:virtual public A{
public:
C(int j=1):A(j){}
};
class D:public
目前我正在学习Ruby,这绝对是一个初学者,我一直在玩戈苏2D游戏开发,并且对下面的代码有问题,并且不确定我错过了什么/做错了什么。
守则是:
require 'rubygems'
require 'gosu'
class MyGame < Gosu::Window
def initialise
super 300, 400, false
self.caption = "Gosu Tutorial Game"
end
def update
end
def draw
end
end
window
我有一个datagrid控件,我正在尝试根据在页面上输入参数的sql查询来填充该控件。我一直得到‘必须声明标量变量@epa1’,所以我有点迷失了方向。VB代码是:
Dim DT As DataTable
Dim DS As New DataSet()
Dim conn As New SqlConnection("Data Source=azda-sql1a;Initial Catalog=pesticide;User ID=sa;Password=Sql@dm!n")
Dim cmd As New SqlCommand
Dim quer
我对此有些困惑:
class Person {
var name: String
var age: Int
init(){
name = “Tim”
age = 30
}
}
一个基本的风俗习惯。下面的代码到底在做什么?:
init(){
//Code here
}
这不是覆盖,因为我们不使用override func init()。有人说它实际上是调用类附带的默认init方法。如果是这样,那么花括号是做什么的呢?
如果删除uniform变量和以下行:
//in CompileShaders function:
uniformModel = glGetUniformLocation(shader,"model");
...
//defined in the main draw loop after glfwPollEvents():
//and the shader has compiled, linked and activated at this point
glm::mat4 modelMatrix;
modelMatrix = glm::translate(modelMat
我刚刚看到了一些代码,我相信我从未见过下面显示的语法。
struct A {
int m_int;
A (int a = int {}) : m_int(a) {}
};
因此很明显,构造函数接受一个整数(按值),即int a,后面跟着赋值运算符和类型int,以及空大括号&右括号关闭。我无法破解后半部分(int {})。int a = int {}是什么意思?请指导我了解更多关于这件事的情况。我该怎么处理呢?
谢谢,Gaurav
当从已经具有初始化程序的类继承时,如何添加自定义初始化程序?
我所拥有的是一个Vehicle类,它有一个接受参数name的参数化器。我想要做的是从这个Vehicle类继承,为新类创建另一个初始化器,但是继续使用现有的初始化器。
基类(这里没有问题):
class Vehicle{
var make:String
init(make:String){
self.make = make
}
}
新班(不起作用):
// Not sure how to structure this class
class Car:Vehicle {
var eng
我有在Jetty中启动web应用程序的代码。我想在应用程序中添加反向代理处理。当我调用API时, 我得到了error UnavailableException: Init parameter 'proxyTo' is required。 Server server = new Server(port);
WebAppContext webapp = createWebAppContext();
ServletHolder proxyServlet = new ServletHolder(ProxyServlet.Transparent.class);
proxyServl
在C++11之前,我们可以通过编写类似于A a = 1;的东西来进行复制初始化,它或多或少相当于A a = A(1);。也就是说,首先创建一个临时的,然后调用一个复制ctor。无论复制省略,这必须是这样的概念和复制ctor必须是可访问的。
使用C++11中的列表初始化,我们可以通过编写A a = {1, 2};来进行复制列表初始化。在我看来,这应该或多或少地等同于A a = A(1, 2);。然而,在GCC和clang上,即使复制和移动ctor无法访问(声明为私有),A a = {1, 2}也会进行编译。不过,如果无法访问相应的复制/移动ctor,则A a = 1;不会在GCC或clang上编
我正在尝试暂停或停止一个永远被重复的SKAction,这应该发生在用户按下暂停按钮时。我找到了一种停止音乐的方法,但由于这个错误,我不能调用它所在的函数。确切地说:Missing argument for parameter 'coder' in call。
Class GameViewController: UIViewController, SwiftrisDelegate, UIGestureRecognizerDelegate {
@IBAction func didPause(sender: UIButton) {
if self.s