所以在我的flash文件中,movieclip中的一些绘图对象有问题...设置flash的宽度和高度以匹配浏览器的w&h使我的电影剪辑获得正确的值,但不幸的是,其中的绘制对象没有缩放为电影剪辑。这些对象只是随机的条纹,上面有一些补间,充当某种预加载器……所有的图形都是从ai文件中拉出来的,所以没有被用来操纵它们,只是在设计模式下进行了纯粹的补间...
因此,如果我的舞台w&h是720x50,那么movieclip中的图形是1600x900,这与我的显示器的分辨率相匹配。
我该如何解决这个问题呢?
Thx for all help!:)
我正在创建一个测验,其中用户将一个对象(电影剪辑)与播放的声音剪辑进行匹配。声音被存储在一个数组中,并随机选择一个。然后,动态创建4个保存对象图像的随机电影剪辑。我需要一种方法来链接声音剪辑到电影剪辑,以检查是否正确的一个被点击。以下是到目前为止的代码:
var randSound = Math.round(Math.random()*1); // Rand no 0-4
var sounds:Array = [cat, doorCreek]; // Sound array
var soundClip:Sound = new sounds[ran
使用SQL server 2012。我使用变量来识别在我的整个数据集中满足“各种标准”的次数。我想用这些实例中的一半做一件事"first_half_thing“,另一半做一件"second_half_thing”。当我只包含那些满足条件的实例时,它工作得很好。但是我想在我的整个数据集上使用3到4个不同版本的“各种标准”来执行这个操作。
我的第一次尝试是尝试在满足“各种条件”时更改@CriteriaMetCount的值,并使用该计数来执行"first_half_thing“或"second_half_thing”,但这不起作用。有没有一种方法可以Partition
我一直在做一个flash游戏,我通过附加儿童电影剪辑来添加子动画到电影剪辑中。这创建了具有不同动画的电影剪辑的层次结构,但其结果是父电影剪辑最终无限增长并消耗了大量内存。有没有办法优化这样的动画?如果位图缓存起作用,我是否可以缓存所有在运行前添加的子项(例如,在设计期间和发布SWF之前添加的子项电影剪辑)。
PS我正在使用Flash Air 2.6,如果这对我有任何帮助的话。
假设现在是11小时11分钟。它读作“一小时”和“十一分钟”,如:
Sub TEST1()
Application.Speech.Speak "It is " & Hour(Now()) & " hours and " & Minute(Now()) & " minutes"
End Sub
然而,下面的内容是“十一”小时和十一分钟
Sub TEST2()
Application.Speech.Speak "It is 11 hours and 11 minutes"
End Sub
相反
当您拖动图像时,可以使用dragBoundFunc控制它们的移动。你缩放的时候有类似的东西吗?我想在“舞台的一部分”中设置一个图像区域,当我为这个图像设置setScale并使其变大时,我不想看到比我以前设置的图像面积更大的部分。有可能吗?这是我的。
var stage = new Kinetic.Stage({
container : 'canvas',
width : 620,
height : 236
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var leftImage = new Image();