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沙龙
2
回答
跨平台
游戏
开发
、
、
我正在寻找一些跨平台的
游戏
开发框架。我所关注的
游戏
不需要高端平台相关资源。只是一个简单的纸牌
游戏
。我相信HTML5平台会运行得很好,但我不确定是哪个平台。其次,我想在
游戏
中实现
多人
功能.
有
两件事我不确定 这是我在任何移动应用上的第一个项目。科
浏览 1
提问于2012-07-15
得票数 2
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4
回答
ajax + comet + asp.net是可扩展的
吗
?
、
、
在一个拥有超过100甚至1000在线用户的
双
陆棋在线
多人
游戏
中思考。
游戏
通信使用Ajax +3秒Comet connection interval + ASP.NET技术完成。这是一个真实的场景
吗
?是不是
有
那么多Comet打开的连接阻塞了服务器,导致了很大的延迟?
浏览 0
提问于2010-04-21
得票数 4
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2
回答
基于转身的安卓
游戏
与Google
游戏
服务和IntentService
、
想象一下一个基于回合的android
多人
游戏
(
多人
游戏
如鲁兹):用户应该在任何时候获得邀请、接受、发送完成的
游戏
给其他玩家,即使
游戏
/
活动
没有打开。每一场比赛持续超过一天。在I/O中,google提到Google Play gaming也将支持“基于回合的
多人
游戏
”
游戏
体验。这是什么意思? 基于安卓的实时
多人</
浏览 3
提问于2013-07-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Android半可见
活动
、
、
、
我想问你们,如果有人知道我如何在蜂巢中实现两个
活动
的过渡,其中未使用的
活动
将显示为原始大小的四分之一,而其他
活动
将放置在中心。另外,我需要指出的是,我使用了比屏幕分辨率更小的
活动
和对话框主题来将它们放在中心。有人知道
吗
?
浏览 0
提问于2011-07-27
得票数 0
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗
?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
应用程序级线程的正确设计方法是什么?
、
我正在Android上开发一个
多人
在线word
游戏
,并希望实现一个线程来检查服务器端事件,例如: 换句话说,更清楚的是,我
有
一个事件列表,每个
活动
都必须注册到这些事件的子集中。事件:
活动
:
活动
2对E1、
浏览 2
提问于2012-12-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
带
活动
切换的Google Play
游戏
服务
多人
游戏
、
、
在我的Android
游戏
中,我
有
一个基于回合的
多人
游戏
。用户在大堂等待对手,每当恰好3个匹配时,他们就一起去一个新的
游戏
室,这是另一种
活动
,而不是大堂。文档建议让
活动
扩展BaseGameActivity。但是,当我在玩家已经连接的情况下切换
活动
时,我不需要将连接部分放在服务中,然后我的
活动
将绑定到该服务
吗
? 有没有人已经尝试过
游戏
服务了?
浏览 3
提问于2013-05-24
得票数 16
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2
回答
开发在线
多人
游戏
的方法?
、
、
、
我最近在没有任何外部软件包的情况下在2D
游戏
中开发了一个Java。 我可以使用local multiplayer game开发一个libGDX并轻松地添加在线
多人
游戏
吗
?
有
什么关于开发multiplayer ga
浏览 2
提问于2018-04-07
得票数 0
2
回答
基本的
游戏
活动
是什么?
所以
有
一些类型,比如FPS,RTS和RPG,但是每一个
游戏
都围绕着某种
活动
,比如探索,资源收集,讲故事或者战斗。还有哪些其他基本
活动
?
浏览 0
提问于2013-03-14
得票数 -2
2
回答
Android Socket.IO保持连接
活动
的最佳实践
、
、
、
当应用程序打开时,套接字需要保持打开/连接 ,处理关于保持套接字打开的上述要求的最佳方法是什么?
浏览 1
提问于2014-04-22
得票数 18
1
回答
我必须同时处理google+ API和google+
游戏
服务才能使用google+
游戏
服务
吗
?
我是Android的新手,并试图在我的应用程序中使用google
游戏
服务。对不起,我的问题很乱,虽然我需要帮助! 谢谢。
浏览 2
提问于2014-01-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
移动实时
多人
SDK
、
、
有
哪些好的实时
多人
SDK可以用来开发手机
游戏
?更具体地说是针对Android的。我正在使用LibGDX制作一个简单的
多人
赛车
游戏
,我不想从头开始创建一个网络界面。论坛上没有太多的
活动
,尽管它看起来很有希望。 我也研究了Openfient,但我认为他们不再支持实时
多人
游戏
了。我记得他们推出了Playtime,但我想他们不再支持它了。考虑到我只需要实际的比赛方面的
游戏
是
多人
,即速度,速度等。
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
、
、
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。NetstringReceiver对此
有
好处
吗
? 谢谢!
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
3
回答
如何为每个用户查询第一个月的数据
问题描述如何查询在中出现的每个用户在他们第一个
游戏
的第一个月内的
游戏
?也就是说,抓取第一次
多人
游戏
的第一次记录后30天内发生的用户的所有行?
浏览 7
提问于2016-08-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我从哪里开始在Iphone上实现大规模
多人
游戏
?
我在iphone上有一个纸牌
游戏
,我真的很想把它带到下一个步骤,允许玩家在实时环境中相互交流。我需要一个web服务器
吗
?
有
专门用于iphone
多人
游戏
的第三方
吗
?
浏览 3
提问于2010-01-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为基于回合的
多人
iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
多人
游戏
允许
有
兴趣玩在线
多人
游戏
的玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您的需要,您的应用程序可以使用“
游戏
工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“
游戏
工具包”向您提供一份玩家列表。我想为
游戏
中心构建一个
多人
、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器。理想情况下,我希望找到一本
有
示例代码的书或在线文章,但我读到的关于iPhone上
多人
游戏
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
回答已采纳
2
回答
服务中的Android自定义布局(警告)(类似于messenger)
、
我到处寻找,很
多人
的回答是否定的。我已经做了一些研究和工作,我能够创建一个从我的
活动
(
活动
A)开始的服务。并且服务被注册为内容观察者,当观察者onchange被触发时,它可以启动一个
活动
(挂起
活动
B)和
活动
B,我已经将主题设置为透明的,并且看起来像一个对话框弹出窗口。但是,它也会将背景更改回我的
活动
A和弹出窗口。 我想做的不是返回到我的
活
浏览 1
提问于2013-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我应该将单人和
多人
游戏
模式分成不同的Android
活动
吗
?
、
我一直在开发一个基于回合的
游戏
,它有单人和(本地)
多人
选项。除了CPU控制单人
游戏
中的一个回合之外,两者之间的
游戏
玩法很相似。为这两个选项创建一个单独的Android
活动
,还是通过布尔值等方式创建一个同时处理这两个选项的
活动
是明智的
吗
?
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 4
3
回答
在线
多人
游戏
有
多重要?
、
我正在做一个
有
四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。我的问题是,这真的值得
吗
?当然,这将是很好的,但球员们期待这一天?我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
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