但是如果想用双只手交替拿物体的任意部位, 这种预置动画是满足不了需求的....多人交流, 那沟通是少不了, 但是VR游戏没人会用键盘去玩的, 所以语音聊天成了多人VR游戏必须做的一个基础功能....LipSync不是什么新技术了, 在AAA游戏中用得很多, 只不过大家用的都是离线生成的口型数据, 而VR语音聊天是需要实时生成的口型的....因为目前的量产头显都不带眼动追踪的功能(只听说FOVE有), 所以你没法知道对面玩家的眼睛到底在看哪里....在任何一个使用双持体感控制器的VR游戏中, 都少不了各种带物理模拟属性的物件, 可以拿起来扔之类. 而到了多人VR游戏中, 这些物件的运动一样需要同步到其它客户端.