SPI 协议是由摩托罗拉公司提出的通讯协议(Serial Peripheral Interface),即串行外围设 备接口,是一种高速全双工的通信总线。它被广泛地使用在 ADC、LCD 等设备与 MCU 间, 要求通讯速率较高的场合。
一般是PC/host computer/master computer/upper computer,
CPU:E5 2677 v3 核心:24 内存:128G 硬盘:8T 线程:单核双线程
以上的命令设置路由,重启network服务或系统后即会失效,为了能够每次重启都能够自动写入路由信息,需要编写配置文件:
CentOS-7.0-1406-x86_64-DVD.iso:这个镜像(DVD image)包括了那些可以用安装程序(installer)安装的所有安装包,这个为大多数用户使用的推荐镜像。 CentOS-7.0-1406-x86_64-NetInstall.iso:这个镜像用来从网络安装或者用来救援系统,安装系统时安装程序会询问从哪里获取安装包,推荐给拥有centos本地镜像的用户使用。 CentOS-7.0-1406-x86_64-Everything.iso:这个镜像包含了centos7的一套完整的软件包,她可以用来安装系统或者填充本地镜像,此镜像需要一个双面的DVD或者8G以上的U盘。 CentOS-7.0-1406-x86_64-GnomeLive.iso CentOS-7.0-1406-x86_64-KdeLive.iso(每个大小1G左右) :这两个镜像是centos的实时图像,不同名称显示不同的显示管理器(即GNOME or KDE) 它们可以用来探索或者是测试centos7的环境,它们一般不会改变硬盘环境,除非你使用在live环境下安装。此镜像需在已装好的系统下,使用yum安装。。 CentOS-7.0-1406-x86_64-livecd.iso:这个镜像有点像上面的GNOMElive,但是没有像libreoffice那样的安装包,这个镜像足够小,可以轻松的烧录在cd上。。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。BGP属于一项技术,一般应用于IDC多线机房,也就是把接入到机房的多条线路融合为一体。实现多线单IP。因为最早的多线机房都是双线双IP,现在很多双线机房开始利用该技术,让用户使用IP的时候 操作更简单些
因为 组装机和成品机有着一样的性能,却可以省下三分之一的高昂费用 。打个比方,一台组装好的成品主机售价6K,那么它的实际组装成本只要4K。如果选择自己组装,就可以整整省下2K大洋,而且还可以DIY自己喜欢的配置。所以很多geek都选择自己买来配件组装电脑。
SPI是串行外设接口(Serial Peripheral Interface)的缩写,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,它被广泛地使用在 ADC、LCD 等设备与 MCU 间,要求通讯速率较高的场合。并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,越来越多的芯片集成了这种通信协议。 SPI接口是全双工三线同步串行外围接口,采用主从模式架构;支持多slave模式应用,一般仅支持单Master.时钟由Master控制,在时钟移位脉冲下,数据按位传输,高位在前,低位在后;SPI接口有两根单向数据线,为全双工通信,目前数据速率可达几Mbps的水平,速率较高。
SPI(Serial Peripheral Interface,串行外设接口)是由摩托罗拉(Motorola)在1980前后提出的一种全双工同步串行通信接口,它用于MCU与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息,通信速度最高可达25MHz以上。
板卡内不同芯片间通讯最常用的三种串行协议:UART、I2C、SPI,之前写过串口协议及其FPGA实现,今天我们来介绍SPI协议,SPI是Serial Perripheral Interface的简称,是由Motorola公司推出的一种高速、全双工的总线协议。
在机器视觉中,在检测连续物体或者滚动物体时,线扫相机是最佳的解决方案。通常,它们能提供很高的分辨率,因为它们要求很高的速度和数据率。
本来不打算写这篇文章,因为网上关于I2C总线通信的资料很多很全。但是最近刚换工作,主要做驱动开发,第一个驱动就是I2C通信,想了想还是结合网上的资料再整理下思路,方便今后的查阅和温习。
相比模拟器调试方式,真机调试能够将小程序放在真机环境下进行调试,实现运行更快、更真实等明显效果,成为小程序调试的重要一环。 微信开发者工具的真机调试2.0 版本成功将渲染层与逻辑层运行在真机,实现以下新优势: 更真:更接近真机表现 更全:覆盖Canvas、Udp 等接口 接下来探探这些新变化吧! 真机调试2.0 版本的两大变化 1. 实现更接近真机的表现 真机调试1.0 版本利用小程序的双线程架构,将渲染层与逻辑层同时运行在不同线程,实现性能提升。然而,逻辑层运行在工具而非客户端,导致在边界情况下,真机调
工具:htop, net-tools, ping, iperf, UnixBench 等
鱼眼摄像机即是搭配了鱼眼镜头的摄像机,鱼眼镜头是一种超广角的特殊镜头,其构造仿照鱼类眼睛成像,是可以独立实现大范围无死角监控的摄像机。我们知道鱼类眼睛与人眼构造类似,但是其水晶体为圆球形,人眼为扁圆形,鱼类虽然只能看到较近处的物体,但是却拥有了更广阔的视角,其视角甚至可达180°;具备同样特性的鱼眼摄像机通过吸顶安装,可视范围可达到360°,可监控大范围场景中的所有物体,所以也被称为全景摄像机。
[导读] 前文总结了单片机串口个人认为值得注意的一些要点,本文来梳理一下 I2C 总线的一些要点。这个题目有点大,本文对于 I2C 其实很多地方也没整清楚,只为了与前文形成系列,如果大家有补充欢迎留言。说了些闲话,进入正题吧。
一直想抽空写写 vSAN 这个产品,在 15 年的时候笔者第一次听说 vSAN 这个产品,当时 VMware 还以 VDI 最佳拍档的方式去推广 vSAN,短短两年的时间, vSAN 经过多个版本的更新迭代,无论从功能还是稳定性上均有很大提升,最广泛的应用也由 VDI 变为了承载核心业务。
全部路径异常 (APD): • 数据存储在“存储”视图中显示为不可用。 • 存储适配器指示设备的“操作状态”为“不活动或出错”
上一篇博客中介绍了从拍摄图像到获取视差图以及深度图的过程,现在开始介绍利用视差图或者深度图进行虚拟视点的合成。虚拟视点合成是指利用已知的参考相机拍摄的图像合成出参考相机之间的虚拟相机位置拍摄的图像,能够获取更多视角下的图片,在VR中应用前景很大。 视差图可以转换为深度图,深度图也可以转换为视差图。视差图反映的是同一个三维空间点在左、右两个相机上成像的差异,而深度图能够直接反映出三维空间点距离摄像机的距离,所以深度图相较于视差图在三维测量上更加直观和方便。 利用视差图合成虚拟视点 利用深度图合成虚拟视
ARGB颜色模型:最常见的颜色模型,设备相关,四种通道,取值均为[0,255],即转化成二进制位0000 0000 ~ 1111 1111。
策略路由,是一种比基于目标网络进行路由更加灵活的数据包路由转发机制。路由器将通过路由图决定如何对需要路由的数据包进行处理,路由图决定了一个数据包的下一跳转发路由器。
由于众所周知的原因,github 在国内时不时不能访问,虽然有各种办法可以跨越屏障,但是你不能用预测未来会发生哪些事情,于是决定将博客迁移到国内,coding 是一个不错的选择,主要有以下几个优点。
视频行业常见的分辨率有 QCIF(176x144)、CIF(352x288)、D1(704x576 或 720x576),还有 360P(640x360)、720P(1280x720)、1080P(1920x1080)、4K(3840x2160)、8K(7680x4320)等。
SMBus 是 System Management Bus 的缩写,译为系统管理总线,SMBus是一种二线制串行总线,1996年第一版规范开始商用。它大部分基于I2C总线规范。
域名是一个快速找到指定上的服务器内容。同时也方便了。用户好搜索,域名。也是服务器的一种身份。域名也是在互联网进行实名制认证!
企业网站对每个企业来说都是非常重要的,企业网站是网络营销的最基本的配置,可以很好的传播企业的产品、服务和形象,打造企业品牌,那么没有任何的建站经验,企业是否可以自己建网站呢?答案是可以的,下面小编就给大家介绍一下自己建网站的步骤,看完后对网站建设会有一个全面的了解。
近年来,有关云计算的信息、产品和概念,正充斥着互联网的每个角落,在互联网+的背景之下,云技术的出现更是让许多企业的业务数据向云计算靠拢。 1什么是云主机服务器? 云服务器是一种类似VPS服务器的虚拟化技术, VPS是采用虚拟软件,VZ或VM在一台服务器上虚拟出多个类似独立服务器的部分,每个部分都可以做单独的操作系统,管理方法同服务器一样。而云服务器是在一组集群服务器上虚拟出多个类似独立服务器的部分,集群中每个服务器上都有云服务器的一个镜像,从而大大提高了虚拟服务器的安全稳定性,除非所有的集群内服务器全部出现
SPI 是英语Serial Peripheral interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。是Motorola(摩托罗拉)首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的。
前面我们讲过虚拟主机、VPS、独立服务器的区别,站长们在确定购买哪种网站空间以后,就需要根据具体参数来选择网站空间了。今天赵一八笔记给大家聊聊那些买空间必须要看懂的虚拟主机参数。
我们日常经常会提及系统资源的使用状况,那么系统资源具体是指什么呢?其实系统资源主要分为两种,运行资源和存储资源
伴随着近几年传统业务价格战过激,增量不增收、用户流量红利下降等现象出现,使得运营商不得不调整战略,寻找新的蓝海市场。
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首先,DPDK和内核网络协议栈不是对等的概念。 DPDK只是单纯的从驱动拿数据,然后组织成数据块给人用,跑在用户态。功能相当于linux的设备无关接口层,处于socket之下,驱动之上。只不过linux协议栈的这部分在核心态。 你说的包处理器,很多时候是不用linux内核协议栈的,而是用专用包处理程序,类似于DPDK加上层应用处理。通常会有些硬件加速器,包处理效率更高些。缺点是一旦用不上某些功能,那些加速器就白费了。而纯软件处理就非常灵活,不过代价就是功耗和性能。 纯DPDK性能非常高,intel自己给出的数据是,处理一个包80时钟周期。一个3.6Ghz的单核双线程至强,64字节小包,纯转发能力超过90Mpps,也就是每秒9千万包。 不知你有没有看出来,80周期是一个非常惊人的数字?正常情况下,处理器访问一下ddr3内存都需要200个周期,而包处理程序所需要操作的数据,是从pcie设备送到ddr内存的,然后再由处理器读出来,也就是说,通常至少需要200周期。为啥现在80周期就能完成所有处理?我查了下文档,发现原因是使用了stashing或者叫direct cache access技术,对于PCIe网卡发过来的包,会存在一个特殊字段。x86的pcie控制器看到这个字段后,会把包头自动塞到处理器的缓存,无序处理器来干预。由于包头肯定是会被读取的,这样相当于提前预测,访问的时间大大缩短。 如果加上linux socket协议栈,比如跑个纯http包反弹,那么根据我的测量,会掉到3000-4000周期处理一个包,单核双线程在2.4Mpps,每秒两百四十万包,性能差40倍。 性能高在哪?关键一点,DPDK并没有做socket层的协议处理,当然快。其他的,主要是使用轮询替代中断,还有避免核心态到用户态拷贝,并绑定核,避免线程切换开销,还有避免进入系统调用的开销,使用巨页等。 还有很关键的一点,当线程数大于12的时候,使用linux协议栈会遇到互斥的瓶颈,用性能工具看的话,你会发现大部分的时间消耗在spin_lock上。解决方法之一是如github上面的fastsocket,改写内核协议栈,使包始终在一个核上处理,避免竞争等。缺点是需要经常自己改协议栈,且应用程序兼容性不够。 另外一个方法是使用虚拟机,每个特征流只在一个核处理,并用虚拟机隔绝竞争,底层用dpdk做转发,上层用虚拟机做包处理,这样保证了原生的linux协议栈被调用,做到完全兼容应用程序。不过这种方法好像还没有人做成开源的,最近似的是dpdk+虚拟交换机ovs的一个项目。 如果你只想要dpdk的高性能加tcp/ip/udp的处理,不考虑兼容性,那么还可以去买商业代码,我看了下供应商的网站介绍,纯转发性能大概在500-1000周期左右一个包。
一:为何选择云计算/云计算之前遇到的问题 一、有效解决硬件单点故障问题 单点故障是指某个硬件的故障造成网站某个服务的中断。要真正解决这个问题,需要为每个硬件准备冗余,这不仅大大增加了硬件购置成本,而且部署与维护成本也不容小视。 而云计算平台是基于服务器集群,从设计之初就考虑了单点故障问题,并在建设时有效地解决了这个问题。如果一家云服务商出现单点故障问题,就如同存在银行的钱丢了。 二、按需增/减硬件资源 自己托管服务器,增/减硬件一直是头疼的问题。 1. 增加服务器的时候,购买服务器需要时间,而且这
欢迎来到脑机接口综合性开源软件平台MetaBCI的发布会现场,我是来自天津大学的许敏鹏。
接着上次,之前说了S波段气象雷达数据的处理及绘图,这次说一下C波段双偏振多普勒雷达数据的处理和绘图。
这是关于创建自定义脚本渲染管道的教程系列的第11部分。它增加了对后处理的支持,目前只支持bloom。
知识图谱(KG)是由实体 (节点) 和关系 (不同类型的边) 组成的多关系图。每条边都表示为形式 (头实体、关系、尾实体) 的三个部分,也称为事实,表示两个实体通过特定的关系连接在一起。虽然在表示结构化数据方面很有效,但是这类三元组的底层符号特性通常使 KGs 很难操作。为了解决这个问题,提出了一种新的研究方向——知识图谱嵌入。关键思想是嵌入 KG 的组件,包括将实体和关系转化为连续的向量空间,从而简化操作,同时保留 KG 的原有的结构。那些实体和关系嵌入能进一步应用于各种任务中,如 KG 补全、关系提取、实体分类和实体解析。
CDN:Centent Delivery Network(内容分发网络)
ICMP在IP系统间传递差错和管理报文,是不论什么IP实现必须和要求的组成部分。能够把ICMP分成两类:差错和查询。查询报文
通常摄像机的镜头都会有镜头畸变,尤其是广角镜头,在做图像处理中往往会通过摄像机标定获取镜头的畸变系数,然后进行畸变校正。而在某些特殊的情况下,你可能会需要往图像中加入畸变,下面简单实现了一个向无畸变图
SPI协议其实是包括:Standard SPI、Dual SPI和Queued SPI三种协议接口,分别对应3-wire, 4-wire, 6-wire。
>之前我买的域名在腾讯云解析之后,需要添加记录,开始一脸懵啊,在网上搜查了一些资料,整理了一下,希望为大家解点惑吧! 主机记录: 主机记录就是域名前缀,常见用法有: www:解析后的域名为 www.1
对于企业而言服务器至关重要,它几乎链接着企业的业务,也是员工业务沟通的桥梁,为了保持服务器稳定持续的工作,很多企业都很关心服务器双线的问题,相对来说现在大部分企业使用的都是服务器双线,那服务器双线什么意思?有什么使用优势?
随着以太网在广泛领域中不断取得成功,从企业网络到工厂网络,再到控制网络,最后到现场网络,以太网不断向生产现场延伸。事实上,它以往被用作工业自动化应用的介质,尤其是在计算机、控制器和远程I/O之间有许多基于以太网的工业通信协议。尽管有线以太网不断发展并以指数级速度增长,然而它在通信距离、供电、防爆和其他方面仍有许多限制,因此在向现场网络延伸时,还不适合连接工业现场设备,如果不加以修改,它不能满足过程自动化的要求。
本文对北京理工大学、阿里文娱摩酷实验室合作的论文《RevisitingBilinear Pooling: A coding Perspective》进行解读,该论文发表在AAAI 2020,本文首先证明了常用的特征融合方法——双线性池化是一种编码-池化的形式。从编码的角度,我们提出了分解的双线性编码来融合特征。与原始的双线性池化相比,我们的方法可以生成更加紧致和判别的表示。
I3C 是一种两线双向串行总线,针对多个传感器从设备进行了优化,一次只有一个 I3C 主设备。I3C 向后兼容许多传统I2C 设备,并且I3C 有着显著的速度和新的通信模式,包括随时间更改设备角色的能力(即初始主控器可以将主控器角色传递给总线上的另一个 I3C 设备,如果第二个 I3C 设备支持该功能)。
这是关于创建自定义脚本渲染管道系列教程的第16部分。它是关于将渲染分辨率与目标缓冲区大小解耦的。
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