双重检验锁单例模式实现了懒汉式单例模式的延迟加载和饿汉式单例模式的线程安全。其主要思路是在获取单例实例时,先检查是否已经实例化,如果没有才进行同步块。在同步块内部再进行一次实例化检查,以确保只有一个实例被创建。这样,就能够在保证单例实例唯一性的同时,减少了多线程环境下的性能开销。
在Java 程序中,有时候可能需要推迟一些高开销的对象初始化操作,并且只有在使用这些对象时才进行初始化。此时程序员可能会采用延迟初始化。但要正确实现线程安全的延迟初始化需要一些技巧,否则很容易出现问题。比如,下面是非线程安全的延迟初始化对象的示例代码:
在所有的主流23中设计模式中,单例模式作为最简单也最容易理解也是使用最普遍的设计模式,他是一种对象创建模式,用于产生一个对象的具体实例,他可以确保系统中一个类只产生一个实例。
博客:https://www.jianshu.com/u/0438038fe17e
对于从事java开发工作的朋友来说,在工作中可能会经常接触volatile关键字。即使有些朋友没有直接使用volatile关键字,但是如果使用过:ConcurrentHashMap、AtomicInteger、FutureTask、ThreadPoolExecutor等功能,它们的底层都使用了volatile关键字,你就不想了解一下它们为什么要使用volatile关键字,它的底层原理是什么?
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
Java 设计模式中的单例模式旨在确保某个类在整个项目中只有一个实例,并且提供一个全局访问点,方便我们在其他类中调用。
从Java内存模型出发,结合并发编程中的原子性、可见性、有序性三个角度分析volatile所起的作用,并从汇编角度大致说了volatile的原理,说明了该关键字的应用场景;在这补充一点,分析下volatile是怎么在单例模式中避免双检锁出现的问题的。
(二)容器式单例模式代码及分析:(适用于实例非常多的情况,便于管理,但是是非线程安全的)
这是设计模式的第一篇文章,我们从单例模式开始入手,单例模式是 Java 设计模式中最简单的一种,只需要一个类就能实现单例模式,但是,你可不能小看单例模式,虽然从设计上来说它比较简单,但是在实现当中你会遇到非常多的坑,所以,系好安全带,上车。
因为instance是个静态变量,所以它会在类加载的时候完成实例化,不存在线程安全的问题。
单例模式是我们最熟悉不过的一种设计模式,用来保证内存中只有一个对象的实例。虽然容易,但里面的坑也有很多,比如双重检验锁模式(double checked locking pattern)真的是线程安全的吗?
早前的文章中讨论过服务端性能优化之异步查询转同步,在本文中,将讨论双重检查锁定设计模式。通过简单地事先检查锁定条件,该模式减少了锁定获取的次数,通常可以提高性能。
前言 只有光头才能变强 回顾前面: 给女朋友讲解什么是代理模式 包装模式就是这么简单啦 本来打算没那么快更新的,这阵子在刷Spring的书籍。在看Spring的时候又经常会看到“单例”,“工厂”这些字样。 所以,就先来说说单例和工厂设计模式啦,这两种模式也是很常见的,我看很多面经都会遇到这两种模式~ 本文主要讲解单例设计模式,如果有错的地方希望能多多包涵,并不吝在评论区指正! 一、单例模式概述 单例模式定义很简单:一个类中能创建一个实例,所以称之为单例! 那我们什么时候会用到单例模式呢?? 那我们想想
在上一篇文章漫谈模式之单例模式(多种实现方式的思考),我们已经给出了单例模式的多种实现。
Java单例—双重锁校验详解 Java单例—序列化破坏单例模式原理解析 Java单例—静态内部类 在静态内部类中引出了反射攻击的问题,本篇就来说一下反射攻击,废话不多少说上代码:
**评价:**这样写有延迟加载的功能,但是加了一个synchronized大锁,因此多线程环境下效率较低
在软件工程中,单例模式是一种常用的设计模式,其核心目标是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。Java作为一门广泛使用的编程语言,实现单例模式是面试和实际开发中的常见需求。本文将深入探讨Java中的单例模式,包括其优缺点分析、实现方式等。
1、static不能修饰局部变量。因为static修饰的变量属于类所有但是如果修饰局部变量则和static意义相反
synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性,synchronized关键字可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。
单例模式在实际开发过程中经常会用到,我们有必要充分的理解单例模式。单例模式有多种写法,分为懒汉式、饿汉式、双重锁等。 单例模式的定义: 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式的好处: 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销; 由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。 饿汉式: public class Singleton1 { /
在我前面有写过一篇关于单例模式的几种创建的文章,最近在看多线程的时候,发现如果使用双重检验锁则可能会发生问题,接下来看我细细道来
在线程中的run方法上不能使用throws来声明抛出异常,所以在run方法中调用有可能出现异常的代码时,只能使用try-catch将其捕获来处理。
前言 只有光头才能变强 回顾前面: 给女朋友讲解什么是代理模式 包装模式就是这么简单啦 本来打算没那么快更新的,这阵子在刷Spring的书籍。在看Spring的时候又经常会看到“单例”,“工厂”这些字样。 所以,就先来说说单例和工厂设计模式啦,这两种模式也是很常见的,我看很多面经都会遇到这两种模式~ 本文主要讲解单例设计模式,如果有错的地方希望能多多包涵,并不吝在评论区指正! 一、单例模式概述 单例模式定义很简单:一个类中能创建一个实例,所以称之为单例! 那我们什么时候会用到单例模式呢?? 那我们想想既然一
小结:不建议使用双重锁判定机制,单例对象、资源占用少,枚举要比饿汉好,目前用的较多的是枚举。
所以我们在设计多线程代码的时候就必须在满足线程安全的前提下尽可能的提高任务执行的效 故: 加锁细粒度化:加锁的代码少一点,让其他代码可以并发并行的执行
Java面试通关手册(Java学习指南,欢迎Star,会一直完善下去,欢迎建议和指导):https://github.com/Snailclimb/Java_Guide
关于缓存击穿相关理论文章,相信大家已经看过不少,但是具体代码中是怎么实现的,怎么解决的等问题,可能就一脸懵逼了。
单例模式是我们比较常用的设计模式,玩好单例模式也会涉及到很多java基础知识。 单例作为全局性实例,在多线程情况下全局共享的变量会变得非常危险。
大家好,我是小简,这一篇文章,6种单例方法一网打尽,虽然单例模式很简单,但是也是设计模式入门基础,我也来详细讲讲。
说白了, 单利模式, 从字面上就能理解, 就是采取一定的方法保证在整个系统中, 对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)
上面代码中,通过关键字synchronized声明公共的获取实例的方法getInstance(),可以确保线程安全,能做到延迟加载,但是效率不高。
原文地址: https://mp.weixin.qq.com/s/aGMz1u0Oh4ZHTDBFvgq0lg image image 关于单例模式,我的博客中有很多文章介绍过。作为23种设计模式中最
线程不安全的问题分析:在小朋友抢气球的案例中模拟网络延迟来将问题暴露出来;示例代码如下:
注意:synchronized 解决并发问题,但是因为lazyMan = new LazyMan();不是原子性操作(可以分割,见代码注释),可能发生指令重排序的问题,通过volatil来解决
synchronized 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性,synchronized关键字可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。
在Java并发编程中,volatile是一个非常重要的关键字。它提供了一种轻量级的同步机制,用于确保多线程环境下变量的可见性和有序性。本文将详细探讨volatile的工作原理、使用场景以及需要注意的问题。
如果不正确的发布了可变对象,会造成两种错误,首先是发布线程以外的任何线程都可以看到被发布对象的过期的值。其次呢,线程看到的被发布对象的引用是最新的,然而呢,被发布对象的状态却是过期的,如果一个对象是可变对象,那么它就要被安全发布才可以。
1.要想让一个类只能构建一个对象,自然不能让它随便去做new操作,因此Signleton的构造方法是私有的。
在目前的spring家族中,bean的默认生命周期就是单例模式,使用起来极为简单。但是脱离了spring框架后,如果需要一个单例还是需要自己实现的,单例模式一共有5种且分两类:饿汉式和懒汉式。这里只提供两种工业上常用的实现方式。
单例模式是一种常见的设计模式,其主要目的是确保在整个应用程序中只存在一个特定类型的对象。在Java中,单例模式是一种非常重要的设计模式,因为Java是一种面向对象的语言,它的许多库和框架都使用了单例模式。在本文中,我们将详细介绍Java单例模式的实现方式、使用场景、优点和缺点。
优点:需要时才去创建 缺点:没有考虑线程安全问题,多个线程并发调用getInstance,可能会创建多个实例
————— 第二天 ————— 单例模式第一版: public class Singleton { private Singleton() {} //私有构造函数 private static Singleton instance = null; //单例对象 //静态工厂方法 public static Singleton getInstance() { if (instance == null) {
懒汉 /** * 懒汉,线程不安全 * 由私有构造器和一个公有静态工厂方法构成,在工厂方法中对singleton进行null判断,如果是null就new一个出来,最后返回singleton对象 * 这种方法可以实现延时加载(lazy landing),但是有一个致命弱点:线程不安全。如果有两条线程同时调用getSingleton()方法,就有很大可能导致重复创建对象。 * Created by gongzi on 2017/2/13. */ public class LazySingleton
1、一个变量声明为volatile,就意味着这个变量被修改后其他所有使用到此变量的线程都立即可见
单例模式中,有一个DCL(双重锁)的实现方式。在Java程序中,有时候可能需要推迟一些高开销的对象初始化操作,并且只有在使用这些对象时才开始初始化。
注释写的很清楚了,大家自己看哈 上面代码埋了一个坑,就是这个类实现类implements Serializable接口,这就会使这个类在序列化的时候单例被破坏,这个问题的解决方式和原理请看我的另一篇博客:java序列化破坏单例模式原理解析 个人浅薄理解,欢迎补充
今天给大家介绍《Java极简设计模式》的第01章,单例设计模式(Singleton),多一句没有,少一句不行,用最简短的篇幅讲述设计模式最核心的知识,好了,开始今天的内容。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云