我有一个内核,它使用OpenCL内置平方根函数(sqrt),但是当我试图在GPU上运行内核时,我在构建时会得到一个无法识别的命令错误,如果我使用浮点数,它可以很好地工作,但是当使用偶数时,它就不能工作了。我在MacOSX10.7.5上运行,我的图形卡是ATI Radeon HD 6750卡。
有人知道问题出在哪里吗?
我有一个表"nesting_bar_detail",我在C#代码中这样读:
public List<RepereNest> SelectListRepereNestInMeb(string query)
{
List<RepereNest> list = new List<RepereNest>();
if (this.OpenConnection() == true)
{
IDataReader dataReader = ExecuteReader(query);
while (dat
Sub 文字识别()
strPicPath = Application.GetOpenFilename(, , "打开图片") '打开文件
EncodeFile (strPicPath)
End Sub
Public Function EncodeFile(strPicPath As String) As String
Const adTypeBinary = 1
Dim objXML
Dim objDocElem
Dim objStream
Set objStream = CreateObj
我正在做一个Django项目,过滤器查询功能没有按预期工作
我导入了模型,做了迁移,我不明白代码哪里错了,它不能识别字段(评级)
我创建的模型
class Problem(models.Model):
contestID = models.IntegerField()
index = models.CharField(max_length=5)
name = models.CharField(max_length=50)
rating = models.IntegerField(default=0)
link = models.URLField(max_
我的项目由两个初始化组成,一个是用户界面(菜单和按钮)的初始化,另一个是显示图片(位图图片)的初始化,都是用openGL编写的。现在,故障在哪里,当我构建它时,编译器没有报告任何错误,但我的应用程序缺少图片,也就是说,无论我的用户界面openGl对象如何显示,它都不显示图片。
首先,正如你所看到的,我已经向我想要应用纹理的多边形的顶点添加了纹理坐标,然后也应用了纹理的初始化,再加上它的集成,所以我看不到它停留在哪里。问题出在哪里?那么,编译器是否有可能以这种形式处理对象的集成,即是否可以使用不同的集成来缓冲两个初始化?
/*
* Method InitUI() used for initia