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视频
沙龙
3
回答
为基于回合的
多人
iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
多人
游戏
允许有兴趣玩在线
多人
游戏
的玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您的需要,您的应用程序可以使用“
游戏
工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“
游戏
工具包”向您提供一份玩家列表。我想为
游戏
中心构建一个
多人
、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器。这是一个基于时间的
游戏
,所以服务器将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及
浏览 4
提问于2010-10-04
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2
回答
Pacman
游戏
类设计
、
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。到目前为止,我的想法是game类将成为数据存储的主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的状态,鬼在
哪里
,pacman在
哪里
等等。Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不
浏览 5
提问于2009-01-15
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1
回答
NES上的金属齿轮:
游戏
中开门的规则是一种算法吗?
、
在1987年的NES
游戏
中,玩家使用8张卡片打开
游戏
的大门。考虑到NES上的少量内存(包括ROM和RAM),期望
游戏
中打开门的规则以短代码的形式表示似乎是合理的(或者至少是可能的)。卡号和门之间的映射--为了这样一个
游戏
的目的--任意。一种算法比计算机内存中卡片门映射的显式表示具有更小的内存占用。此外,编写一个简单的算法一旦就会更有效率(就完成
游戏
所需的人力资源而言)要比为每个有一个或多个门的屏幕决定和输入几个数字要高得多。
游戏
中开门的规则是用算法来表达的,还是仅仅是简单的数据呢?
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提问于2011-12-16
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1
回答
服务器/客户端操作是如何工作的?
我不知道从
哪里
开始,如何开始,但我有一些关于服务器和客户端如何相互工作的问题。我对Java和任何编程都很陌生,所以我几乎一无所知。这些问题是关于
多人
游戏
,如我的世界,WoW等。 所以让我开始吧。我想知道的第一件事是,
交互
首先是如何工作的?我读过有关这方面的文档,它告诉我使用套接字,然后使用PrintWriter和BufferedReader进行输入和输出。做服务器/客户端
交互
的真正/最好的方式是什么?我是使用套接字并在其中写一些东西供客户接收,还是应该使用DatagramSocket和
浏览 2
提问于2013-11-10
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5
回答
XNA
游戏
中的多线程
、
在一个简单的2DXNA
游戏
中,我可以在
哪里
使用多线程?如有任何建议,我们将不胜感激
浏览 0
提问于2009-12-22
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2
回答
根据我的场景,我应该选择WebSockets还是XmlHttpRequest,还是两者兼而有之?
、
、
我即将制作一个基于转弯的猴子语言
游戏
(跨平台翻译)。
游戏
将使用HTML 5平台。这个
游戏
将在网上进行,玩家可以互相比赛(可以是2vs2比赛)。最近,我回顾了大量的解决方案,并停止了其中的两个。考虑到这些事实,我脑子里有两个计划: 这个
游戏
是用HTML 5编写的,但我可以将它移植到其他语言(以Android为例)。这是一个基于转弯的
游戏
,所以是的,XmlHttpRequest似乎适合这个任务,但在什么时候呢?如果我有超过1000个连接发送请求,它能支持它吗?每个回合都是一个独特的请求,但聊天消息也是一个
浏览 1
提问于2012-10-12
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1
回答
Dofus最近入口
我是Dofus
游戏
的玩家,在Dofus有坐标。 这是这个
游戏
的坐标。我想知道根据用户给出的坐标,例如[-6;
11
],哪个Zaap离这个位置最近。门户的位置:[3,-5][-2,0][7,4][10,22]
浏览 0
提问于2019-08-12
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3
回答
Javascript
多人
游戏
-服务器端验证。
、
、
我开始着手使用HTML5/ Javascript创建一个
多人
游戏
。所以只需要看一些基本的东西;两个玩家在一张空地图上奔跑。但很明显,两个客户端都需要知道另一个玩家在
哪里
。 我考虑这样做,为每个
游戏
创建一个新的数据库表,并将
游戏
状态存储在其中,这样两个node.js连接就可以相互通信。我的问题是,这是在
浏览 2
提问于2012-04-03
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2
回答
在线
多人
游戏
中的暴徒状态同步
、
、
、
、
我正在开发一个基于探索的平台
游戏
,从一开始就有计划包括本地
多人
游戏
支持,但最近我一直在考虑一种在线
多人
游戏
模式,主要是因为在本地
多人
游戏
中,因为我认为这会让玩家失去太多的能见度,因此我不想在玩家之间分割屏幕但我真的希望玩家能够独立地探索房间,就像合作一样(柯比的风格&“神奇的镜子” ),在线
多人
游戏
可以解决本地
多人
游戏
的问题,但我一直在想,每当玩家在不同的房间里时,我到底能做些什么来同步客户
浏览 0
提问于2014-03-31
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1
回答
glReadPixels慢
、
、
我做了一些调查,发现其他人与glReadPixels有类似的问题,许
多人
建议使用PBO,很好地使用其中的两个作为
双
缓冲区,这样我就可以读取像素数据,而不会阻塞/延迟当前的呈现过程。我完全理解
双
缓冲的概念,我对OpenGL相当陌生,需要一些关于如何获得
双
缓冲PBO工作的指导。我已经为PBO
双
缓冲找到了一些解决方案,但我永远找不到一个完整的解决方案来完全理解它如何与GLES
交互
。GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixLoc, 1, false,
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提问于2019-05-30
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2
回答
买
翻新过的手机有风险吗?
、
、
至少在理论上,当购买一部翻新的手机时,这款手机是否有可能被修改,就像网络钓鱼一样,看起来像一个库存装置,直到“工厂重置”,甚至看上去已经扎根了?我认为运行Wireshark来查看什么是一个好的开始,但我希望有人会说这是极不可能的(考虑到没有什么是不可能的)。
浏览 0
提问于2016-08-13
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1
回答
Java SE应用程序和Java应用程序的区别?
、
、
、
此外,是否有任何库,我应该添加到我的
游戏
,以使3D的事情更容易?
浏览 2
提问于2013-11-02
得票数 0
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1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
架构
、
作为业余爱好,我想做一些
游戏
开发。我不期望有什么令人印象深刻的东西,因为我没有资源去致力于它,但一些挑战我一点的东西会很好。在创建UI之
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提问于2010-12-04
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3
回答
如何使客户端和服务器独立开发?
、
、
目前,我想做的是快速原型塔防御类
游戏
,这意味着我只需要编写客户端代码,单玩家,玩人工智能系统。但不久之后,也许这将是一场
多人
游戏
。我的问题是,我如何设计我的
游戏
架构,首先适合于单玩家模式,而对于
多人
模式,它没有破坏我以前的努力(仅限于单人)。任何设计模式,架构,或暗示? 我真的很感激你的回答,提前谢谢你的人。祝你今天愉快!
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提问于2017-03-14
得票数 0
1
回答
多人
游戏
服务器的资源和
游戏
状态管理
、
、
我最近读到了很多关于
多人
实时
游戏
的架构(以及一般的实时3D
游戏
),但是仍然有一些问题没有答案。我知道,C++
11
还不稳定,但我想,当我有工作时,它将是稳定的(VisualStudio
11
Beta和最新的GCC已经支持许多C++
11
特性,所以我想,这是好的选择)。使用C++
11
,我可以避免其他第三方库,如Boost;会有很多不同的资源文件-纹理,音频,
浏览 0
提问于2012-07-29
得票数 1
1
回答
科多瓦
游戏
--试着让我的网站在网上高分
、
、
、
、
我试图让我的科多瓦
游戏
发送/接收数据到一个在线数据库。比如能够看到每个人的高分。甚至更深,我也想添加一个非常简单的
多人
在线
游戏
。我一直在研究PHP/MySQL,但是如果我正确地研究了它,它的安全性可能会非常糟糕。我试着慢慢地进入在线过程,但我有点困惑,不知道从
哪里
开始。 谢谢你的帮助
浏览 1
提问于2016-04-16
得票数 2
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2
回答
在javascript中开始
游戏
开发。在
哪里
划分JS和Server语言之间的界限
、
因此,我决定开始在JavaScript中查找
游戏
开发。在这样做的时候,我看到的大多数例子都是几乎完全用javascript完成的
游戏
。很多这样的
游戏
都很不错。但是,我想知道的是,如果我把python和javascript结合在一起来创建
游戏
,我应该更多地依赖javascript,让python做一些背景内容吗?我知道我可以完全用这两种语言制作一个
游戏
,但是要充分利用这两个世界的优点,我不太确定我应该在
哪里
定义让python工作和让JS来完成工作的界限。我想要练习的
游戏
是
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提问于2011-07-28
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5
回答
我应该学习Direct3D 9,10还是
11
?
11
看上去相当整洁,但9和10似乎仍然存在。鉴于
游戏
开发行业目前的状况,开始使用哪个版本更有意义?
浏览 0
提问于2011-02-03
得票数 15
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3
回答
如何处理客户机/服务器实时视频
游戏
中速度更快的计算机
、
我正在用socket.io创建我的第一个网络
游戏
,我希望它是一个实时的
多人
游戏
,比如agar.io或diep.io。 但是我遇到了一个问题,那就是如何让所有的计算机都以同样的速度工作。我对模型有三个想法,但似乎没有一个是正确的,我想知道普通的电子
游戏
是如何做到的。(你可以跳过阅读我的想法,它们只会让你看到我遇到的问题。)在
游戏
开始时,让服务器告诉客户更新的速度。这意味着客户将负责在这段时间内限制行动。例如,如果某个人设法在这段时间内按了两次按钮,它只会发送一个按钮按下事件。这存在这样的问题:某些操作将被忽
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提问于2016-06-20
得票数 16
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1
回答
最好的GPU搅拌机3D渲染?
以下是我提出的前两个问题:以下是我简单而朴实的文章的总结:但是是的,我也有一个问题,如果它被回答的话,那就太好了,谢谢!
浏览 0
提问于2017-09-24
得票数 2
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