产业互联网时代,得益于数字化、移动化浪潮,游戏产业发展迅速,游戏市场在黑天鹅事件下同样保持繁荣。然而,蓬勃发展的游戏市场背后,却暗藏着诸多游戏安全问题,外挂、代练、盗号、色情信息等游戏安全问题层出不穷,侵害了游戏玩家和厂商的利益。
近年来,在技术革新、监管加强、用户需求提升的三重作用下,游戏行业进入发展转型期,并涌现出游戏精品化、产业跨界升级、游戏出海三大趋势。随着游戏行业的繁荣,游戏厂商面临越来越多的黑灰产攻击、内容违规等游戏安全难题,由于技术实力和响应能力不足,很多厂商时常陷入事倍功半的困境中,游戏口碑和营收也遭受重大损失。据统计,业务安全和内容安全涉及的黑灰产每年给游戏开发商带来数十亿元规模的损失。
刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。
来源:PConline 作者:Aimo 除了普通的软件外挂,还有一种更加隐秘的“开挂”,那就是利用硬件的“物理开挂”。和软件开挂相比,用硬件在游戏中占尽优势,更加令人防不胜防。那么到底有哪些经典的
一款JRPG二次元手游《玛娜希斯回响》正式迎来了上线,由上海隆匠网络(犬酱组关联主体)研发,拂袖游戏发行,上线之初就取得了大量的关注,短短一上午的时间便登上了iOS免费榜和好游快爆飙升榜第一。
近日,腾讯游戏安全发布《2018年游戏安全行业报告》,基于众多腾讯游戏在运营过程中面临的安全挑战、现状特点以及风险趋势进行了梳理,从端手游外挂、打金工作室、游戏经济系统、游戏帐号安全、游戏信息安全、消极游戏行为、DDoS攻击、网吧游戏安全、海外游戏安全等不同维度进行了相关数据和特点总结,指出了当前游戏面临的安全威胁,揭示了游戏安全行业中众多不为人知的大数据。
在如今这个游戏行业买量当道的时代里,游戏公司对买量的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,买量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一。 近日,由游戏葡萄《一周说法》栏目报道了海淀警方侦破“推广数据诈骗案”的案件。该案件是海淀辖区内某网络科技公司与某广告推广公司在签署产品推广协议之后,广告推广公司利用手机下载安装自动程序,反复进入手机APP市场中点击、下载并安装运行推广产品,进行人工造假,并且还配有专门的技术部门负责租赁网络VPN服务器来模
导语I日前,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐市场总监 陆金贤先生进行了“万物皆可增长——腾讯游戏的UG之路”的主题演讲,与参会嘉宾分享了自己从技术相关的理性层面上如何看待用户增长这一问题,并通过一系列腾讯游戏营销上的经典案例,阐述了腾讯近两年在用户增长方面的未雨绸缪。 “增长”一词在近两年的业界讨论中热度持续高升。在今年,关于用户增长的讨论已经不亚于大数据、人工智能这类词汇,作为营销中的关注重点,“增长”已然成为发展极为迅速的一大领域。 现场,陆金贤通过
随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏安全问题逐渐成为各大游戏厂商关心的焦点之一——外挂、工作室、盗号、恶意信息、DDoS攻击等每一个问题,都可以把一款好游戏摧毁。
腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全
今日腾讯微信通过多个官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息,这昭示着腾讯微信正式拥抱H5手游市场,给多年来一直等待H5游戏机遇的开发者送上了终极新年大礼包。 部分微信用户今日进入微信已能看到小游戏的开屏登陆页面,可见微信这次叫来势汹汹。 据了解,腾讯在几个月前就开始向部分国内厂商预定首批上线的H5产品。第一批上线游戏中,将同时包括腾讯内部自研和外部研发商产品,类型上以强社交性的轻度休闲游戏为主。 📷 根据微信多个官方公告披露的信息,小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内,笔者认为不排除未来“小
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
最新发布的2018全球游戏市场报告指出,2018年全球的游戏玩家数达到23亿,他们在游戏上花费将达到1379亿美元,其中中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球游戏市场收入的25%以上,中国市场营在营收规模和玩家数量均排名第一。伴随着游戏业务的繁荣发展,针对游戏行业的DDoS攻击也在持续爆发,攻击峰值不断创记录。
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对的市场。
37手游成立于2013年6月,是三七互娱旗下运营子公司,致力于手机游戏发行业务。其中,在中国大陆地区,37手游以近10%的市场占有率仅次于腾讯和网易、牢牢占据TOP3位置;在非中国大陆地区,也成功进入“月收入过亿”俱乐部。迄今为止,37手游成功发行《永恒纪元》《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《小小蚁国》《谜题大陆》等二十余款优秀作品,累计为超过4亿游戏玩家提供服务。37手游追求卓越,秉承“创新点亮梦想,分享成就未来”和“相信创造奇迹”的文化理念,追求创新、进取、分享、尊重,与梦想同行、不断开创新篇章。
外挂是指在与游戏中不按照正常的游戏流程游戏,通过作弊的手段越过正常的游戏设定,所有的作弊的软件或脚本都是外挂。
1月17日,腾讯云Game-Tech游戏开发者技术沙龙“游戏出海”专场在深圳举办,来自腾讯云、白鲸出海、腾讯游戏、乐逗游戏及AppsFlyer的5位专家,一起为现场数百位游戏从业者多角度解读了当前游戏出海的行业动态、技术难点以及未来趋势。
根据CNNIC第42次《中国互联网络发展状况》调查显示,截至2018年5月,我国市场上监测到的游戏类移动应用程序数量为152万,避开版号审批等问题不谈,总量依然较2017年末增长了 42.1%。
手游的快速发展,伴随而来的手游产业链也进入红利期,其中,手游联运平台作为手游的载体,从市场细分来看,2020年手游占据72.5%的市场份额,而端游只占据23.3%,手游远远超过端游。2022年手游收入过千亿美元,其中中国占了30%的收入,仅仅从这些数据就能反映出手游市场是有多大,手游联运平台有多赚钱。
1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
近日,隶属腾讯互娱公共研发运营体系(下文称CROS)下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业。 同时,CROS在原CMatrix团队和前沿技术中心云游技术团队的基础上, 联合音视频技术、网络优化、计算资源管理、智能运维、平台统一登陆、用户平台及游戏安全等相关技术团队,组建了一支更为强大的队伍,将内部资源进一步集中。 腾讯GameMatrix架构图 受益于5
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随着游戏行业的快速发展,相关黑色产业链的问题日益严重,各种外挂、违规内容、非法交易现象的出现破坏着游戏的生态,为行业带来诸多安全挑战,也影响着玩家们的游戏体验。越来越多游戏厂商开始重视游戏安全问题,并探索全面有效的解决方案。
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委海南生态软件园承办的2016年中国游戏产业年会将于12月14日至16日在海口希尔顿酒店举办。 今年年会主题为“大作随行e乘风
手游行业因外挂、客户端&服务端漏洞、破解版等安全问题,每年遭受着超过几十亿元的损失。相对于游戏研发过程中的其他问题,由于手游安全测试的门槛较高,市场上绝大多数的手游开发者都无法主动高效的提前处理手游潜在的安全风险。一些手游开发者会抱着等出现了问题之后再去修复的想法,而等到问题出现之时,往往为时已晚,安全问题已对游戏的收入、口碑已经产生了很大的影响。
<数据猿导读> 近日,DataEye发布了一份2016年Q1 SLG游戏市场深度研究报告。报告显示,2016年Q1策略类新游数量呈现上涨趋势,其中2月份受春节假期影响,发布数量有所降低 策略类游戏定义
过去一年游戏安全行业都有哪些趋势和特点?反外挂都有什么强有力的手段?头部厂商都如何应对?
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对的市场。 近日,腾讯WeTest正式推出了《2019中国移动游戏质量白皮书》。作为服务于全球游戏厂商的腾讯WeTest来说,在2019年除了通过品牌升级所带来的技术与服务的提升不断地强化着自己的核心竞争力,为客户带来更好的产品质量测试解决方案的同时,也
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
iPhone X发布已有2天,在中国收到的评论呈现出前所未有的两极分化。 好的给予了溢美之词: “苹果 iPhone 发布会超全记录:iPhone X 技术颠覆,价格贵哭”、“iPhone X发布!致敬乔布斯,没有比它更美好的方式了”; 不好的还是说苹果没创新: “史上最贵iPhoneX的尴尬:设计不及小米,技术晚于华为,买吗?”、“除了涨价 iPhone 8已经没有颠覆性的创新”。 排除连iPhone 8和iPhone X都不区分的“恶意差评”,我们来看看iPhone X最被差评的地方在哪里:全面屏、无
提前声明,此次面经过于离谱,可能不具备参考性 本人就读于某辣鸡双非,大三在校,小菜鸡一个 期末考完后就时不时逛一下Boss直聘,看看有没有合适的实习岗位,本来提前看好了维塔士的C++客户端开发实习,奈何已经停止招聘了,只能继续寻找其他中小厂的实习。 投了几个手游和端游小厂(我这水平大厂门都没有),有些压根不回,有些要了简历就没有下文了,只有一家做端游代理的小厂直接就发来了线下面试邀请,岗位是C++游戏开发,后端服务器方向(其实客户端也有涉及)。看了下待遇啥的都还能接受(饿不死就行),问了问大概要考察的内容,回答就是简短的“技术”,讲道理当时是比较慌的,毕竟这两个字包含的东西太多了。 约了第二天面试,再恶补八股也来不及了,就随便看了看面试注意事项,稍微改进了下简历,印出来后直接就去了。
随着游戏产业的发展,游戏安全问题剧增并威胁着游戏厂商,游戏产业正在成为黑灰产攻击的重灾区。
08年社交网络开始风靡中国之时,是网页游戏黄金时代。QQ农场是休闲类网页游戏的翘楚,掀起了“偷菜”的风潮。与端游相比其最大特点便在于深刻地融合了社交关系链,同时又是轻量级的游戏,无需安装庞大的客户端,无需消耗大量的集中时间,在碎片时间里就可以深度参与游戏之中。正是这些元素,让社交游戏大有在移动端重新焕发生机的兆头。 农场游戏再战移动 农场休闲类手游《全民农场》正式登录应用宝,在此之前已经过一段时间的不删档封测,这是一款腾讯魔方工作室自主研发的休闲手游,魔方工作室曾打造出《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》、《大乐
编者荐语 《极无双2》是由英雄互娱发行的一款 ARPG 动作手游,该游戏已于 10 月底公测,Android 和 iOS 版本同时发布。游戏多媒体引擎 GME 为其提供「实时语音、语音转文本」服务,助力玩家在「PVP、世界频道」等场景中交流互动、沟通策略。 作为知名度最高、且最具商业价值的公有IP之一,三国题材始终是国内游戏圈常客。步入手游时代后,无论是早期2D卡牌,还是近年来内卷上天的SLG,三国游戏的热度似乎从未降温。 但其实,随着精品化思潮的普及,千篇一律的同质内容早令玩家无奈,传统玩法乏力的困境
<数据猿导读> 经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,DataEye数据中心行研师们,针对Q1移动游戏新品数据进行了深度解析,从新游市场情况、新游类型、新游题材、细分领域等多
2019年国内游戏领域趋势变化明显,行业重归“产品为王”的时代。移动互联网的发展、版号政策松绑、下沉市场蕴藏巨大商机、5G和云游戏成为游戏领域的X因素,网络游戏行业正在新战场上“乘风破浪”。
俗话说,有钱能使鬼推磨。为了保障下载量、使用量,企业通常会在 App 推广中投巨资给第三方渠道,用于引流买量。但在这一过程中,内鬼、羊毛党、刷量中介总会趁虚而入,成为刷量造假的核心群体。那么,今天就根据我的经验来谈谈怎么通过数据分析,辨别流量的真实性,揪出异常渠道。
12月27日,《QQ飞车手游》一上线就拿下iOS免费榜第一,再次向行业展现了腾讯旗下全民级IP的实力。与此同时,腾讯手机QQ、厘米游戏、天美工作室三方联动,推出了重磅产品《厘米飞车》。目前,8亿QQ用户只要打开手机QQ,就能接收到《QQ飞车手游》的推送,并且还能即刻点击玩上《厘米飞车》。 手Q、厘米游戏、天美三方联动,共同优化整合丰厚资源,为产业发行带来惊艳变革。在这次腾讯搞出的大动作中,以厘米游戏引擎为技术基础而打造的《厘米飞车》同样引发了业内广发关注和热议。不仅为游戏发行带来了全新的模式,也向更广泛的移
游戏安全问题始终威胁着各大游戏厂商,加上复杂多变的海外地域政策,严重影响到了网络游戏产业的发展。腾讯游戏安全主办的第三届游戏安全行业峰会(简称GSS)在深圳召开,聚焦近一年来的热点游戏安全问题,围绕移动游戏的安全新形势、模拟器外挂、硬件外挂、游戏DDoS攻击和游戏黑产刑事打击等方面的问题进行探讨,以助力游戏产业健康发展。本届峰会邀请到了巨人网络和腾讯的5位安全专家,以及超过250位安全行业从业者,共同探讨游戏安全问题。
它就是2018年苹果旗舰机iPhone XS Max,作为iPhoneX之后的S代,Face ID更加成熟,更大的屏幕更大的电池以及现在更低的二手机价格,当之无愧的成为现在性价比最高的IPhone产品。
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
近年来,随着游戏行业不断发展,行业面临的安全威胁也层出不穷,外挂问题、内容安全问题、帐号问题等给各大厂商仍带来巨大困扰,策略类游戏作为当下热门的游戏类型之一,面临的安全问题也同样严峻。
导读 随着手游产业不断发展,外挂的功能越发多样。加速挂、自瞄挂、穿墙挂、长腿挂……这些名词看似简单易懂,却是游戏厂商都忌惮的“麻烦制造机”。对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 覆盖30万+外挂样本 MTP 狙击恶意外挂 目前,手游中的恶意外挂种类繁多。尤其在 FPS、RPG 类游戏中,存在各种内存修改、变速、修改战力、生命值等外挂行为。这些恶意外挂在手游中肆虐,给游戏厂商和玩家都带来了极大的伤
当移动互联网渗透到千家万户,与工业控制、智慧交通、实时社交、休闲娱乐紧密结合时,应用安全就变得尤为重要。
今年以来,我国陆续开展了音乐版权取独、饭圈乱象专项整治、未成年游戏防沉迷、义务教育“双减”等各项监管行动,给国内的互联网企业带来了不少影响。网易作为国内位居前列的互联网公司,相关的业务和经营业绩也频受影响。
王者荣耀 1.单局时长手游特征:轻量-碎片化时间 常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植手游端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例: a.随时可以买装备 b.线上补给手段更多 c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间 对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端游moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条,就体现在:“我装备现在比你好”“我血量状态更好”“我队友马上到”。所以你可以看到王者做了以上这些改动。核心就是细化“加快战斗节奏”的因素。 2.降低上手难度 最典型的是取消了补刀,一方面不需要补刀,玩家可以将精力更多的聚焦在“打架”,同样加快了战斗节奏。另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手游端,实现上可能会导致操作比起端游更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。 3.英雄与世界观搭建 王者为了让玩家上手快,理解快,不仅在基础规则上做了改动。在英雄取材上也选用了经典的三国等题材,玩家接受度高,比较“亲民”。 4.技能设计 moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端游的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。另外 技能操作简单,也能变相的加快战斗节奏,如果技能难,都打不中,那战斗显然不容易发生。 5.基础流量 王者火的原因,除开一些设计层面的优秀设计,离不开腾讯的强大基础流量扶持 6.运营 内容垂直运营+赛事体系搭建 很快就把王者这款游戏扶到了 电竞高度 加快了品牌建立 知名度也越来越高。联合众多的直播平台,各大主播的介入,迅速拉活了整体氛围。
2017年手游市场的持续发酵,获取用户的成本越来越高。游戏开发商纷纷绞尽脑汁,想办法以最小成本获取更多的用户。根据Fiksu数据显示,手游的包体大小直接影响用户的下载量,游戏安装包越大,意味着手游用户
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在接连刷屏微博热搜、朋友圈和各大官媒后,《羊了个羊》又把“前辈”《3 Tiles》从iOS免费总榜第一的位置挤了下去。
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