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(5855)
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沙龙
1
回答
OpenGL纹理对象的可见性(GLUT)
、
、
、
我试图用C语言的GLUT在openGL中创建一个带纹理的表格对象,但当涉及到某些元素的‘可视性’时,它失败了,例如,当桌子颠倒时,你应该看到它的腿,否则它应该是隐藏的(至少部分隐藏)。我发布了下面的代码,你可以使用键盘上的L和J键来旋转X和I/K键来旋转Y因子。提前感谢!#include <math.h> #define TEXHEIGHT 32 GLuint id_tekstury; in
浏览 2
提问于2011-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
浏览 403
提问于2019-03-27
3
回答
OpenGL中的Z
深度
测试
、
我想知道为什么
深度
测试
似乎与OpenGL中的半透明对象不
兼容
。文档似乎建议您必须关闭
深度
测试
,然后以反向距离顺序绘制对象,然后混合将正常工作。但为什么openGL不能像往常一样使用相同的
深度
测试
来找出反距离顺序中最远的位置,并为您执行此操作?这只是一个框架的限制,还是与您在图形硬件中可以有效地做什么有关,或者类似的事情? 只是想知道。
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 8
1
回答
为什么需要为GBuffers中的每个帧创建D3D
12
?
、
、
、
我有D3D11的经验,并想学习D3D
12
。
浏览 2
提问于2021-06-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
IPv6 4/IPv6 6依赖性
测试
、
、
来自研究的软件改进小组显示,每
12
个应用程序中就有1个在面临
双
堆栈IPv4+IPv6环境时行为不正确。质量保证通常如何处理这一问题以确保: 应用程序与IPv4和IPv6
兼容
吗?应用程序正确处理
双
堆栈环境?
浏览 0
提问于2012-02-27
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用Chameleon ZPT呈现任意
深度
的嵌套元素
、
、
、
、
我正在使用金字塔框架,我想用Chameleon渲染一个具有任意
深度
的嵌套列表(ul,li)的html菜单。但是,可能也有一些菜单«widget»已经可用,经过充分
测试
,并与金字塔和查瓜
兼容
?
浏览 5
提问于2013-02-04
得票数 3
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1
回答
训练一个16位图像的
深度
学习模型,在8位图像中进行推理,这是可能的吗?
、
我正在训练一个用于训练16位图像的
深度
学习模型。16
双
边投资条约:8
双
边投资条约:不幸的是,我无法在我的
测试
集上取得好的结果以防我把我的16位分成训练和
测试
。我得到了好的结果。但是我想用我的16位图像作为训练,我的8位图像只
浏览 7
提问于2022-07-11
得票数 1
1
回答
带
深度
缓冲器的射线拾取:可怕的不准确?
、
、
、
最初,我使用了一个光线投射实现,但我觉得它不够准确(尽管故障可能与我的交叉
测试
有关)。无论如何,我决定尝试使用
深度
缓冲区来选择,并将鼠标坐标转换为世界坐标。如果我使用
双
精度值,并且OpenGL甚至支持
深度
缓冲区,这会有帮助吗? 最后,如果这个方法不起作用,我是否最好使用颜色if来准确地识别哪个多边形?
浏览 0
提问于2013-12-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用PBO实现
深度
值非阻塞glReadPixels
、
、
、
我从框架缓冲区读取单个像素的
深度
以实现拾取。最初,我的glReadPixels()花费了很长时间(大约5ms),而在nVidia上,它甚至会在那段时间内使用。从那时起,我使用PixelBufferObject功能,PBO,使glReadPixels异步,并使用进行
双
缓冲。如果我使用相同的PBO方法读取
深度
值,则glReadPixels()再次阻塞。读取
深度
: glReadPixels()需要5ms。在读取单个像素之前,我需要: glReadBu
浏览 3
提问于2019-05-05
得票数 0
1
回答
是否有类似Debian的
深度
冻结程序允许安装和编译?
、
我研究并发现了一些类似的程序,用于Linux的
深度
冻结,还没有
测试
任何程序,但是它们留下的描述没有在操作系统上安装程序,还是我错了? 有没有人有这方面的经验,你可以给我这个提示,并帮助我这个?我需要类似于
深度
冻结的东西,一种当我重新启动机器或登录到ssh时返回文件的原始状态的方法,这是可能的吗?让我不受限制地安装程序和编译程序。目标是拥有一台干净的机器,因此我执行了几个
兼容
性和依赖性的
测试
。
浏览 0
提问于2015-08-03
得票数 1
1
回答
将正射阴影图绘制到屏幕上?
、
、
我有一个工作的阴影地图实现方向灯,其中我构造投影矩阵使用正交投影。我的问题是,我如何可视化影子地图?我有以下用于点灯的着色器(它使用透视投影),但当我试图将它应用于用正投影制作的阴影地图时,我得到的只是一个完全黑色的屏幕(即使阴影映射在渲染场景本身时也有效)。{ vec2 mScreenSize; float mZFar; layout (bindin
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 0
回答已采纳
13
回答
按
深度
乘以数
、
、
、
例如,对于列表[[1, 2], [3, [4, 5]]],2的
深度
为2,因为它嵌套在两个列表中:基本列表和列表[1, 2]。4的
深度
为3,因为它嵌套在三个列表中。你面临的挑战是,给出一个粗糙的正整数列表,把它们乘以
深度
。例如,给定列表[[1, 2], [3, [4, 5]], 6]:2的
深度
也是2,所以双倍的-> 44的
深度
是3,所以是->
12
的三倍5的<
浏览 0
提问于2022-07-24
得票数 19
1
回答
2012年R2存储空间,这个实现有什么问题吗?
、
个2012R2服务器,每个服务器都带有一个LSI LSI00300 (9207-8e) PCI-Express 3.0 x8低配置SATA / SAS主机控制器卡有没有人在这里看到明显的
兼容
性问题或问题?
浏览 0
提问于2014-03-06
得票数 2
1
回答
Woocommerce中特定产品类别的零购物车项目价格
、
、
、
、
我想删除/外卖一个特定类别产品的价格从购物车总计。 我能用什么钩子来做这个?
浏览 1
提问于2016-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
win-bash中需要二元运算符
、
、
我正在尝试编写一个bash脚本,它可以在Mac和Windows上运行,因为它不需要安装,所以使用作为windows端。然而,Mac和Windows似乎对语法有不同的看法。echo "Setup..."if [ "$(uname)" == "Darwin" ]; thenelsefi echo "Checking
浏览 0
提问于2012-12-12
得票数 2
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1
回答
遮挡查询是否完全尊重模具
测试
?
、
但是,想象一下,当我被这样的说法所绊倒时,我的惊讶之处是,根据OpenGL Wiki的遮挡查询实际上并不关心模具
测试
: 他们检测范围内的绘图命令是否通过
深度
测试
,如果是的话,这些三角形中有多少样本通过了
深度
测试
我看了一下规范(最新的4.6内核和优秀的旧2.0,我们实际上是为了
兼容
性而在我们的项目中使用它),它还说遮挡查询包括通过
深度
测试
的样本数量。然而,它并没有像wiki那样对模具
测试
做明确的陈述。由于
深度
测
浏览 0
提问于2017-10-02
得票数 6
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2
回答
OpenGL:渲染缓冲区,
深度
缓冲区
、
glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LEQUAL);然后将启用
深度
测试
可以指定
深度
位和模具位的数量,但SFML似乎不会实际分配
深度
缓冲区并将其附加到默认帧缓冲区。 那么我到底该怎么做呢?glRenderbufferStorage接受一个internalformat参数,我不太确定如何表示我想要一个24位
深度
的缓冲区。此外,我也不确定如何访问默认的帧缓冲区(或者是否有
浏览 4
提问于2012-03-11
得票数 1
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1
回答
Branch.io延迟
深度
链接在服务器上存储多长时间?
、
、
我的团队正在
测试
Branch.io延迟
深度
链接,如果用户在一段时间(大约
12
小时)后点击链接并安装应用程序,延迟
深度
链接将不起作用。延迟的
深度
链接在服务器上存储多长时间?
浏览 36
提问于2020-11-27
得票数 0
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1
回答
指向2D的
双
指针
、
、
我有一个整数数组的值,我想做一个
双
指针指向这个数组。我假设这个一维整数数组实际上表示一个二维数组。例如,如果我有一个int A[2000*
12
],那么我就有
12
行和2000行。我最初的想法是这样的: int **ptr;当然这是不正确的。更准确地说,我得到以下错误:赋值中不
兼容
的指针类型
浏览 2
提问于2013-11-15
得票数 0
1
回答
如何使用imagemagick改变图像
深度
?
、
、
我尝试将选项-depth
12
添加到字符串中。convert transparentPNG.png -resize 500x400 -background white -flatten -depth
12
png_small.jpg我不知道我在这里做错了什么。我指的是网站如果你对我做的
测试
有什么疑问,请告诉我。
浏览 2
提问于2018-10-08
得票数 0
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