我正在使用JFreeChart,并希望显示一个球员的分数条形图,在y轴和玩家的游戏分组在x轴上的得分。
例如:
String[] {Player name, score, game number}
Player 1, 10 , 1
Player 1, 12 , 2
Player 1, 15 , 3
Player 2, 11 , 1
Player 3, 18 , 1
因为玩家不必玩相同数量的游戏,所以在创建dataSet时会产生大量的空白,因为它试图为玩家2& 3游戏2&3绘制一个条形图。
data.addValue(score, game number, player name
我有一个游戏,当玩家探索时,它会产生新的地形块,以允许似乎无限的关卡大小。它一直工作得很好,但我决定让我的角色在一个方向上移动很长一段时间,最终它得到了这个错误:
ArgumentError: Error #2015: Invalid BitmapData.
at flash.display::BitmapData/ctor()
at flash.display::BitmapData()
在这一行代码中:
this.new_chunk.background_bitmap_data = new BitmapData(this.level_obj.block_si
我需要在PostgreSQL数据库中存储12个数字和6个小数的值。根据PostgreSQL的说法,它提供了数字数据类型。我用numeric(18,6)创建了一个字段,但是当我输入值时,它只接受总共15位的值。
例如,如果我试图存储数字123456789123.123456,它会截断数字而只存储123456789123.123。
在JavaScript中,当我试图解析包含6个小数的18位字符串时,它只返回17位、12个数字和5个小数。
例如
var number = "123456789123.123456"
console.log(parseFloat(number));
它只
我试图在我的电脑上玩蒸汽游戏,运行Ubuntu14.04。在启动“堡垒2”时,我收到了错误Cannot find required OpenGL entry point 'glGetError'! Either your video card is unsupported, or your OpenGL driver need to be updated.
我在没有运气的情况下尝试了sudo rm /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so和rm .local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-runtime/i386/lib/
我已经开始用Java编写一个小而简单的引擎(用于游戏)。当我重新绘制我的屏幕时,它有时会闪烁。我已经查找了这个问题的答案,一个答案建议使用摆动计时器(这就是我正在做的)。下面是相关的代码片段(我在一些注释中添加了):
public class Game extends JPanel implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static Window window;
private static ObjectUpdater objects;
private stat
我正在创建一个‘避免积木’的游戏,为此我需要使用GHKJ键在网格(2D数组)周围移动一个角色。每转x个回合(随着等级的增加而减少),就会出现一个阴影,然后这个阴影就会变成一个障碍,如果玩家进入这个障碍,他们就会失去一条生命。除了让块出现的看似简单的taski之外,大部分工作都是为我完成的,以下是我到目前为止为正在下降的块编写的代码:
public void rocked(){
int rockInit = turn;
if(rockInit > 1){
int save = turn;
System.out.println(turn
我又一次感到困惑。
昨晚在一些大型查询中,服务器崩溃了。早上重启后,MySQL进入恢复模式。我需要关闭MySQL服务,它正在等待.如日志所述,我假设未提交事务的后台回滚,但它已经在热服务器上停留了9个多小时,看不到尽头。
当服务重新启动时,进程能否安全地中断并在后台恢复?还是我们要等着喘息。
任何输入或想法(甚至是关于正在发生的事情的信息)都将是非常有用的。提前,谢谢。
我们正在运行MySQL 5.5。
下面是日志输出:
140930 9:04:30 InnoDB: Starting an apply batch of log records to the database...
Inno
假设我在一个可以在网络上玩的游戏中有一个汽车类。我们有一些不会改变的基本属性,比如模型和engineSize,它们对每个游戏都是一样的。我们有一些运行时属性,比如当前位置和当前速度,我们可能希望保存当前游戏并在以后重新加载。最后,我们有必须通过网络传输给其他玩家的数据-在这种情况下可能是位置和速度,但假设是速度和distanceAwayFromYou。
所以我们有一个可能看起来像这样的类(忽略确切的语法或关于身份的争论):
public Car
{
public string Model; /* Base data */
public int EngineSize; /* Ba
它总是能处理图像,但矩形和椭圆形永远不会正确缓冲。我在我的gamepanel类中有一个基本的游戏循环,可以重复地绘制玩家。它不会删除矩形,只会留下痕迹。为了学习,我想使用矩形而不是图像。我试着在游戏循环中使用重绘,但它疯狂地闪烁,仍然不起作用。我在这个网站上看了另一个关于这方面的教程,但是他们使用的opengl对我来说是陌生的,我不想花时间去弄明白它。
JFrame:
import javax.swing.JFrame;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = n
我有个下流游戏要编码。这款游戏具有多人游戏的特点,可以跟踪玩家的得分。但是,我需要帮助了解如何更新现有双链接列表中的一个现有变量,从另一个类调用。
以下是我尝试过的一些事情:
使用搜索算法搜索节点的特定index,然后调用updateNode更新temp->score=(temp->score)+2,但我无法访问memoryGame (调用者)内部在addNode(int index, string n, int score)中创建的现有双链接列表。当我调用display()时,它返回一个空列表。我从main函数中创建了节点,并在类之外调用了addNode函数。
关于游戏的一些信息
我正在做我的第一个django项目,这是一个体育博彩应用程序。我的模型是:
class Game(models.Model):
home_team = models.CharField(max_length=100)
away_team = models.CharField(max_length=100)
class GameResult(models.Model):
gameid = models.ForeignKey(Game)
result = models.IntegerField(default=None)
class GameBet(models