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为什么果蝇求爱“姿势”会变化?普林斯顿新研究:通过看,揪出背后的神经元 | Nature子刊

同时,每个状态还有单独的多项式GLM,可以产生另一个映射关系:反馈线索-从当前状态到下一状态转移的概率。...也就是说,这一概率会随着雄蝇收到的反馈的变化而变化,并且,研究人员能够确定在每个时间点,是哪些反馈线索影响了最终的转换概率。...第一种状态,称为靠近(Close)。雄蝇与雌蝇之间的平均距离更短,并且雄蝇正在朝着雌蝇缓慢移动。 这种状态下,雄蝇的歌声主要呈正弦形态。 ? 第二种状态,称为追逐(Chasing)。...这种状态下,雄蝇的歌声主要呈脉冲形态。 ? 第三种状态,称为不感兴趣(Whatever)。雄蝇与雌蝇的平均距离较远,雄蝇移动缓慢且朝向远离雌蝇的方向。 这种状态下,雄蝇就不怎么发出声了。 ?...实验结果表明,当pIP10这一对下行神经元被激活时,果蝇进入“靠近”状态的可能性大大增加,但激活P1a和vPR6神经元并没有太大的影响。

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Nat. Commun.|化学空间对接使基于结构的大规模虚拟筛选能够发现ROCK1激酶抑制剂

方向和反应载体跨越结合部位,并通过列举的完整组合产物很好地覆盖其体积。 图一:被选择的开始片段姿势的对接姿势。...随后使用HYDE算法对这些姿势进行评分,在此步骤中的重新平衡、冲突消除和分数优化会筛选掉超过一半的姿势,总共10,391,986个姿势用于进一步评估和过滤。...讨论 对接反应构建块片段并选择那些最有希望的片段,然后实例化与它们相关联的子库,在该示例中提供了对基于枚举库的当前对接策略的高效且非常成功的替代。...最优得分的复合姿势有望在结合部位内其所有组件的相互作用中获得有利得分。...此外,得分最高的组件可能会在贪婪的迭代中作为解决方案存活下来。

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    steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

    InteractableExample 交互示例:这显示了一个非常简单的交互,展示了从手接收消息并对其做出反应的基本方面。...然后,这些对象会对消息做出反应,并且可以根据需要将自己附着在手上。 要使任何对象从手接收消息,只需将 Interactable 组件添加到该对象即可。 当手进行悬停检查时,将考虑该对象。...按下触摸板时,会显示传送指针。 如果释放触摸板时指针指向有效位置,则玩家会传送。 可以在 2D 回退模式下按键盘上的 “T” 来调出传送指针。 当玩家传送时,游戏会淡入淡出状态。...将此组件添加到附加对象会绕过该规则。 这由 BlankController 和 longbow Arrow 对象使用,以便玩家即使在它们附着在手上时也可以传送。...当姿势被复制时,手会自动镜像到你的对象上,并且通常会给出完美的结果。 小心此操作,因为它会永久覆盖另一只手的姿势。

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    谷歌发布 MediaPipe Holistic,实现移动端同时进行人脸、手部和人体关键点检测跟踪

    MediaPipe Holistic 示例 MediaPipe Holistic 由一个新的 pipelines 组成,该 pipelines 具有优化的姿态、人脸和手部组件,每个组件都实时运行,尽量降低内存传输成本...,并根据质量/速度的权衡,增加了对三个组件互换性的支持。...当包含所有三个组件时,MediaPipe Holistic 为突破性的 540 多个关键点(33 个姿势、21 个手部和 468个人脸关键点)提供了统一的拓扑结构,并在移动设备上实现了近乎实时的性能!...Pipeline and Quality MediaPipe Holistic pipelines 集成了姿势、面部和手部组件的独立模型,每个组件都针对其特定领域进行了优化,每个组件的推断输入图不同。...MediaPipe Holistic pipeline 概览 MediaPipe Holistic 使用姿势预测(在每一帧上)作为额外的 ROI 先验,来减少对快速运动做出反应时 pipeline 的响应时间

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    初步探索创伤性脑损伤后平衡功能障碍的神经机制

    姿势不稳定是创伤性脑损伤的一种尚未得到充分研究的并发症,会阻碍康复进展、限制独立性并危及安全。这对个人及其护理人员的日常生活产生影响,然而有助于平衡功能的神经机制的研究还是很少。...利用计算机化的姿势描记平台和脑电图,科学家进行随机平衡干扰,并测量每个参与者的神经和姿势反应。此外,对一部分参与者进行磁共振成像(MRI),以使用扩散张量成像(DTI) 测量大脑结构的完整性。...来自 EEG 数据的大脑功能连接的图论测量显示平衡任务期间大脑网络反应异常,这是一个有趣的发现,值得进一步研究。...映射到每个组内皮层上的特定于任务的重要体素的空间分布 该研究的主要作者Shenoy Handiru博士说:“使用基于脑电图的图论测量,我们能够探索有和没有创伤性脑损伤的个体内在结构和功能机制的差异,这可能会导致平衡障碍的神经生物标志物的识别...“未来的研究需要着眼于如何调节受脑损伤影响的大脑网络。我们假设,姿势训练可能是一种‘重新连接’受损神经网络的方法,使其功能模仿健康大脑的功能,并导致改善平衡功能的理想结果。”

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    降低 FGD 30%,提高FID 25%,实现人机交互中的真实姿势生成,LBLM-AVA让虚拟 Agent 动作更自然!

    LBLM-AVA包括几个关键组件,以增强其姿势生成能力,例如多模态到姿势的嵌入,重新定义的注意力机制以增强序列到序列映射,用于保持姿势序列连贯性的时间平滑模块,以及用于增强真实感的基于注意力的细化模块。...给定输入序列 , 第 个段的隐状态 可以通过以下公式计算: 当前段落的隐藏状态来自前一段,记作,当前段的输入序列,其中表示段落长度。...作者进一步将每个位姿向量分解为一系列对应于不同身体部位的子向量: 当为身体部位数量,且是第个身体部位在时间步的子向量时,这种层次表示允许对生成的手势进行更精细的控制,并便于模拟部件之间的依赖关系。...移除其中任何一个组件,所有评估指标上的性能都会明显下降,而对抗训练对性能的影响略大于基于注意力的优化。...为了进一步分析作者的模型组件,特别是对抗训练,对生成的手势的影响,作者提出了两个关键指标:手势逼真度评分(GRS)和手势多样性指数(GDI)。

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    演讲能力进阶

    一段有说服力的好内容,由四个部分组成:首先是明确的目的,演讲是为了对他人施加某种影响,既然要施加影响,当然就要带着目的说话了。...演讲风格大致可以分为声音、姿势和表情。 声音的技巧呢,就是用自己的腹部呼吸,也就是腹式呼吸,我们吸气的时候肚子是鼓起来的,而不是胸腔在一呼一鼓。...会唱歌的人都是用这种方法在呼吸,说话也是一样,这样气息会更足,说话会更具有穿透力,因为这种呼吸方法吸入的氧气更充足。如果我们平时用这种呼吸方法,对健康也是非常有好处的。参见腹式呼吸法 姿势和表情。...演讲的状态 状态是最难的一阶。指的就是你的情绪。简单说你是一个什么样的状态,你有什么样的情绪,观众都能感受到什么,这是一个镜像反应,观众会从你的身上投射出自己的情绪。...如果要进入一个悲伤的状态怎么办?他们会把腰猫起来,肩膀缩起来,投也耷拉下来,顺便想一点悲惨的事情,这样的姿势如果保持上几分钟,悲伤的情绪就真的来了,这就是身体控制大脑的方法。

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    ROS2极简总结-MoveIt2

    参考文献:MoveIt2 MoveIt2功能 运动规划 生成高自由度轨迹 可在杂乱的环境中运动并避免局部最小值 操纵 通过抓取生成分析环境并与环境交互 逆向运动学 求解给定姿势的关节位置...里程碑 M1:直接端口到 ROS2 将现有包完全迁移到 ROS2 利用 ROS2 功能:编译(ament)、中间件、日志记录、参数 M2:实时支持 对传感器输入的反应式闭环控制 混合规划...组件 支持多个规划管道 支持运行多个机器人 更灵活的配置 架构(M3) 利用 ROS2 组件节点获得更好的性能 混合规划 全局规划 优点: 围绕复杂的障碍物进行规划 避免陷入局部最小值...机器人状态 包含几何信息和关节值 当前状态监视器 通过订阅 /joint_states(由驱动程序提供)更新机器人状态 规划场景 碰撞检查和约束检查 规划场景监视器...通用机器人描述格式 安全控制器 用于碰撞检查的网格 UR5 说明 SRDF - 语义机器人描述格式 关节组(关节和连杆的集合) 作为关节、连杆或串联链 虚拟和被动关节 机器人姿势

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    用Jetson NANO做一个驯犬器:你家狗狗是不是goodboy?

    科罗拉多州立大学的研究人员杰森·斯托克和汤姆·卡维发表了一篇关于人工智能系统的论文,研究人员训练AI来奖励对命令做出反应的狗。 计算机科学专业的学生训练了图像分类网络,以确定狗是坐着,站着还是躺着。...如果狗通过采用正确的姿势对命令做出反应,则机器会进行投食奖励。 学生们使用Nvidia Jetson 边缘人工智能平台来实时识别和处理。...他们的原型产品是酱样子: 研究人员需要展示三种指定姿势的狗图像。他们找到了斯坦福狗的数据集,其中有20,000多种不同大小的图像,描绘了许多位置的狗。...他们使用显示姿势分析的视频图像进行此操作。一组图像依赖于GradCAM,这是一种用于显示卷积神经网络模型聚焦位置的常用技术。另一组图像通过利用“集成梯度”来解释模型,该梯度有助于分析像素。...研究人员表示,为培训人员和一般用户创建AI系统中值得信赖且符合道德的组件非常重要。否则,如果有疑问,就无法解释该方法。

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    有了TensorFlow.js,浏览器中也可以实时人体姿势估计

    姿态估计有很多用途,从对身体做出反应的交互式安装到增强现实、动画、健身用途等等。我们希望此模型的辅助能力能够激励更多的开发人员和制造商尝试将姿态检测应用到他们自己的项目中。...姿势置信度 - 这决定了对姿势估计的整体置信度。它介于0.0和1.0之间。它可以用来隐藏不够确定的姿势。 关键点 - 估计的人体姿势的一部分,例如鼻子、右耳、左膝、右脚等。...在内部,此参数会影响神经网络中图层的高度和宽度。在上层看来,它会影响姿态估计的精度和速度。输出步幅值越低精度越高但速度越慢,数值越高速度越快,但精度越低。...查看输出步幅对输出质量的影响的最好方法是尝试使用这个单姿态估计的示例: https://storage.googleapis.com/tfjs-models/demos/posenet/camera.html...此外,该算法的一个吸引人的特性是性能不受输入图像中人数的影响。无论是15人还是5人,计算时间都是一样的。

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    这次我让你彻底弄懂 RESTful

    软件架构是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 整体结构与组件的抽象描述。 RESTful 哪有什么组件和结构之间的玩意?...所以是资源的表述性状态转移。 稍微可以理解一点了。 我们先不管什么状态转移,大致先有点感觉。...所以根据这些规范我们都能得知这次交互的一些动作,所以 RESTful 风格正确的使用姿势如下: 比如获取一个 user。 错误姿势:GET /getUserById?userId=1。...正确姿势:GET /users/1。 再比如新增 user。 错误姿势:POST /addUser (省略body)。 正确姿势:POST /users (省略body)。...RESTful 是一种风格,你是否采用这种风格对你的程序运行没有影响,类比驼峰命名来思考。

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    Vue刷新当前页面

    问题 最近些日子项目中突然碰到了一个需求,再完成编辑操作之后需要进行页面刷新,通过实验有如下几种姿势可以解决需求中的问题,下面进行简单总结如下。 姿势一:this....$router.go(0) 这个姿势是利用了 history 中前进和后退的功能,传入 0 刷新当前页面。但是有一个问题就是页面整个刷新过程中会白屏,严重影响用户的体验感,效果不好。 this....$router.go(0) 姿势二:location.reload() 这个姿势是利用了直接使用刷新当前页面的方法。...但是同样存在有一个问题就是页面整个刷新过程中会白屏,严重影响用户的体验感,效果也是不好,和姿势一的现象一直,也不推荐使用。...location.reload() 姿势三:provide / inject组合 允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。

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    属性分解 GAN 复现 实现可控人物图像合成

    具体而言,研究者提出一种新颖的体系架构,该架构由具有样式块连接的两个编码路径组成,以将原始硬映射(直接学习从源图像 + 姿势到目标图像的映射)分解为多个更易于访问的子任务。...从实践来看,Pose Extraction 和 Segmentation Map 的提取对模型的性能有明显影响。...更具体地说,ADGAN 由两个具有样式块连接的编码路径组成,并且能够将原始硬映射分解为多个更易于访问的子任务。...在源路径中,通过语义解析器提取组件布局,并将分割的组件馈送到共享的全局纹理编码器中,以获得分解的潜在代码。 该策略允许合成更真实的输出图像并自动分离未注释的组件属性。...实验结果证明了所提出的方法在姿势迁移、人脸风格迁移和语义图像合成方面优于现有技术,以及它们在组件属性迁移任务中的有效性。ADGAN++ 看起来更有意思!

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    使用姿势估计进行跌倒检测

    相反,我们使用姿势估计作为构建基块。 姿势估计 姿势估计是人体关节(通常称为关键点)在图像和视频帧中的定位。通常,每个人都将由多个关键点组成。将在关键点对之间绘制线条,有效地绘制人的粗略形状。...为了将来使它更具通用性和可扩展性,我们使用了Python中的多处理库来使用子进程同时处理多个流。这使我们能够在具有此功能的计算机上充分利用多个处理器。...我的模型也不够精确,当人们弯腰绑鞋带或直接沿着视频帧奔跑时,我的模型总是会产生误报。...粗心的人跌倒 对于更严重的情况,对跌倒的迅速反应可能意味着生与死之间的差异。 未来发展 跌倒检测的准确性在很大程度上取决于姿势估计的准确性。典型的姿势估计模型是在具有对象正面视图的清晰图像上训练的。...除了姿势估计之外,专门针对跌倒进行训练的深度学习模型可能会表现得甚至更好。必须仔细训练模型,以将跌倒与其他类似跌倒的动作区分开。当然,这必须与广泛的数据集相结合,以训练模型。

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    基于深度学习的单目人体姿态估计方法综述(一)

    有了人体姿态估计,自动驾驶汽车可以对行人做出更恰当的反应,并与交通协调员进行更全面的互动。...人体姿态估计面临的挑战主要有三个方面:1.人类灵活的身体意味着关键点之间有着更复杂的内在关联和更高自由度的肢体动作,这对模型训练提出了更高的挑战;2.人体的着装意味着各式各样的身体外形;3.复杂的环境可能会导致前景信息难以提取...(隐藏在背景中的人),或者是进行多人检测时,不同个体间的相互遮挡会导致检测难度激增;同样地,相机的拍摄位置和角度,都会增加单目估计的难度。...这些模型通常由单独的身体姿势和形状组件进行参数化。一些工作采用了SMPL的身体模型,并试图从图像中估计3D参数。...Mehta等人提出了一种自下而上的方法,通过使用2D姿势和部分相似性字段来推断人物实例。提出了一种遮挡鲁棒姿态映射(ORPM)算法,该算法可以在不受人数影响的情况下提供多种类型的遮挡信息。

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    基于深度学习的单目人体姿态估计方法综述(一)

    有了人体姿态估计,自动驾驶汽车可以对行人做出更恰当的反应,并与交通协调员进行更全面的互动。...人体姿态估计面临的挑战主要有三个方面:1.人类灵活的身体意味着关键点之间有着更复杂的内在关联和更高自由度的肢体动作,这对模型训练提出了更高的挑战;2.人体的着装意味着各式各样的身体外形;3.复杂的环境可能会导致前景信息难以提取...(隐藏在背景中的人),或者是进行多人检测时,不同个体间的相互遮挡会导致检测难度激增;同样地,相机的拍摄位置和角度,都会增加单目估计的难度。...这些模型通常由单独的身体姿势和形状组件进行参数化。一些工作采用了SMPL的身体模型,并试图从图像中估计3D参数。...Mehta等人提出了一种自下而上的方法,通过使用2D姿势和部分相似性字段来推断人物实例。提出了一种遮挡鲁棒姿态映射(ORPM)算法,该算法可以在不受人数影响的情况下提供多种类型的遮挡信息。

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    Vue刷新当前页面几种方式

    问题: 最近些日子项目中突然碰到了一个需求,再完成编辑操作之后需要进行页面刷新,通过实验有如下几种姿势可以解决需求中的问题,下面进行简单总结如下。 姿势一:this....$router.go(0) 这个姿势是利用了 history 中前进和后退的功能,传入 0 刷新当前页面。但是有一个问题就是页面整个刷新过程中会白屏,严重影响用户的体验感,效果不好。 this....$router.go(0) 姿势二:location.reload() 这个姿势是利用了直接使用刷新当前页面的方法。...但是同样存在有一个问题就是页面整个刷新过程中会白屏,严重影响用户的体验感,效果也是不好,和姿势一的现象一直,也不推荐使用。...location.reload() 姿势三:provide / inject组合(推荐使用) 允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。

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    第六篇:React-Hooks 设计动机与工作模式(上)

    后来我仔细反思了一下,认为问题应该出在学习姿势上。 提起 React-Hooks,可能很多人的第一反应,都会是 useState、useEffect、useContext 这些琐碎且繁多的 API。...这也是类组件的一个不便,它太重了,对于解决许多问题来说,编写一个类组件实在是一个过于复杂的姿势。复杂的姿势必然带来高昂的理解成本,这也是我们所不想看到的。...这个知识点缘起于 React 作者 Dan 早期特意为类组件和函数组件写过的一篇非常棒的对比文章,这篇文章很长,但是通篇都在论证这一句话: 函数组件会捕获 render 内部的状态,这是两类组件最大的不同...这里我摘出上述文章中的 Demo,站在一个新的视角来解读一下“函数组件会捕获 render 内部的状态,这是两类组件最大的不同”这个结论。...如果你认真阅读了我前面说过的那些话,相信你现在一定也不仅仅能够充分理解 Dan 所想要表达的“函数组件会捕获 render 内部的状态”这个结论,而是能够更进一步地意识到这样一件事情:函数组件真正地把数据和渲染绑定到了一起

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    ReactNative之从HelloWorld中看环境搭建、组件封装、Props及State

    三、自定义组件(Componet)、Props以及State 实现完HelloWorld后我们来看一下RN中组件封装的姿势,下方会封装一个HelloWorld的组件,然后在该组件的基础上看一下RN中Props...和State的使用姿势。...封装的组件的使用姿势与RN提供组件的使用姿势是一样的,都是通过JSX的语法来引入使用的。下方 就是我们封装组件HelloWorld的使用姿势。 ?...State中可以存放各种状态以及各种值,当这些值或者状态被修改时,那么这个组件节点就会被重新渲染,也就是更新页面或者组件。...下方就是上述代码运行的相关效果,从下方的效果中不难看出,没个一秒文字的颜色会随着状态而修改。 ?  今天博客就先到这儿,该做饭去了,下篇博客会总结一个RN中常用的布局方式。

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