但是,数组名(arr)其实本来就是地址,它代表的是数组首元素的地址。 我们做个测试,运行下面代码观察结果:
经过前面的学习,大家现在对指针的内容应该有了一个初步的印象。为了帮助大家将指针的知识点好好的消化吸收,今天开始我们将对指针的内容进行深入的探讨。下面我们就开始今天的内容吧!
一个学期的程序设计让我对程序设计有了一些的了解,学会了一些程序设计方面的知识,有了一些收获。 int, long int ,long long int ,short 定义实数 float 单精度实型 double 双精度实型 long double 长双精度实型 char 字符型 string 字符串(结尾以’\0’结束) 编写程序时头文件必须要有,例#include,若要调用一些函数也要使用其所在的头文件。 例: 将数组中每一个数据都等于零 头文件:string.h 函数memset(数组名,0,sizeof(数组名)) 将数组的数据进行排序 头文件algorithm 函数sort(数组名+第一个要排序的数据位置,数组名+最后一个要排序的位置加一),sort函数进行升序排列,若要降序排列需加入一个compare函数:bool compare(int a,int b) { return a>b; 就是告诉系统按降序排列。 } 形式;sort(a,a+10,compare); 条件语句: if,if ,else if和switch三种结构 if(条件) if switch(表达式) { { } { } else if{ case 常量1:实行语句 } case 常量2:实行语句 } if单分支结构可以同时进行多个条件下的实行语句,但elseif中只可执行其中一条实行语句。且每一个无条件下面都最好加上花括号尤其是有复合语句时必须加,case后面的语句加上break即可以实现if,else if的作用。 循环结构: 有for和while两种形式。 for(定义初值;变量变化范围;变量变化规律) {} while(条件) do {} { } while() 第一种while循环时需要先判断是否满足条件在进行循环中的语句,第二种是直接进行循环中的语句每当完成一次在判断是否符合条件,是否进行下次循环。循环时若进行到某一步时可以不继续进行时,可用break,意为跳出此次循环,并不是退出整个系统,退出整个系统要调用stdlib.h中的 exit(0)。但只是跳过此次循环改语句下的语句时可以用continue,只是跳过此次循环中该语句以下的语句,直接进入下次循环。 数组可以表示并存储多个数据,可以有多维数组,定义一位数祖时,例如 int p[100],定义二维数组则是p[11][11]这种类型。数组可以更好的处理大量数据,但设置数组的容量时不可过大,否则程序无法运行。数组中存储的数据都是在第0位开始的,可以与循环相互配合使用。向函数传递一维数组,在定义函数的时候类似与传递实数的方式, 既 返回值类型 函数名(数组类型 数组名[ ]),注意传递一维数组方括号内不需要有数值。例: int joy(int a[ ]) {
数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。
注:[]内部要给定一个常量,不能是个变量(只有支持c99语法的编译器才能正常编译)
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1、通过循环的形式 即:数组名[下标] 对数组的元素进行依次赋值
(1)数组:存储同一种数据类型的多个元素的容器(注意和集合的区别 后面的总结之中有)。 (2)特点:每一个元素都有编号,从0开始,最大编号是长度-1。编号的专业叫法:索引。 (3)定义格式 A:数据类型[] 数组名; B:数据类型 数组名[]; (4)数组的初始化 A:动态初始化 只给长度,系统给出默认值。 举例:int[] arr = new int[3]; B:静态初始化 给出值,系统决定长度。 举例:int[] arr = new int
(1)数组:存储同一种数据类型的多个元素的容器(注意和集合的区别 后面的总结之中有)。
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数组可以进行存放多个同一类型的数据。数组是一种引用数据类型,即数组就是一组数据。
通过前几节我们学了前面五节指针和学习了sizeof操作符知识,本小节,阿森继续和你一起做一维数组和指针笔试题,🏂当然还有关于指针运算的笔试题,干货满满!让我们开始做题😁 !(🌷当然,宝子们,天气变化大,记得多注意保暖🌷)
PS:数组名是首元素地址:只有两个例外:sizeof(数组名)/&数组名
For循环的另一形式: 先定义一个函数,例如int p[100];然后for(auto a:p),:的左面定义一个变量,右边则是数组的名字,这条语句的意思便是将p数组的所有的元素输出来。作用就是可以在不知道数组的大小的时候将数组中所有的元素输出。 指针:定义指针变量:指针的类型 指针名;使指针指向一个变量: 指针名=&变量名;变量的类型和指针的类型应该相同,此时*指针就相当与这个变量,例如 int *a=&m; *a=k;则是将k的值赋给m;另外还可以定义指向指针的指针:例如int**p=*a; 定义const指针: 1.coonst 类型 *指针;此时指针所指向的可以是一个整型变量,也可以是一个常变量,但不能通过这个指针来改变对应的变量的值,但是变量本身可以改变(不通过指针)。 2. 类型 const 指针;这种方式定义的指针地址只能是固定的不可以再进行改变。 3. .const 类型const 指针:指针指向的内存不能改变,并且指针指向的值不能进行改变。动态对象:动态对象不像静态对象,动态对象是没有名字的,通过指针间接操作。 new 定义变量:int *p=new 动态对象的类型(其中动态对象的初始值);删除时:delete 指针;定义数组:int *p=new int[100];删除:delete [] 指针;定义指针:需要调用头文件删除之后的指针不可以在进行使用。 引用: 左值引用 &代表左值引用,左值引用的是表达式结束后仍存在的值,既是左值引用的必有地址,左值引用时可以引用变量,但变量必须先进行定义。例如 int a=1;int&p=a; 右值引用: &&代表的是右值引用,右值引用可以引用表达式或者是具体的某个值,例如0;此类都是无法取址的,像例如a++是右值引用,而像++a则是左值引用。 结构体: 定义的方式:Struct 结构体名字 { 结构体成员 };切记最后有一个;。定义一个结构体变量直接可以 结构体名字 变量名。输入输出时要通过指针来输出结构体中的各元素;例如:struct kl{ Int a; };输出时则是cout<<kl.a;联合: 联合的定义方式与结构体相似,用union代替struct。但是联合应用时只可使用一个成员。 枚举: 定义时使用enum定义的是不限定作用域的枚举,而enum class或enum struct定义的则是限定作用域的枚举,限定作用域的优点是可以在不同的作用域内设定同样的成员名字,而不限定作用域的枚举则不能这样。 定义时例如:enum light{red,green,yellow};默认的这三个的值是0,1,2;也可以自己设定枚举中成员的值;例 enum light{red=2,green=6,yellow=88};枚举的其中一个用处可以在switch中使用,case后面所跟得值也可以是枚举定义的成员,从而更明了表示一种可能。 数组: 定义方式1 数组类型 数组名[数组大小]; 2 数组类型 数组名[]={数组中元素}; 3 char 数组名[]=”字符串”; 数组包括的元素为字符串中的字符和最后一个元素\0;切记一个数组不可以被另一个数组初始化。多为数组的初始化也可以,类似于一维数组的初始化方式。通过for语句和数组元素的下标访问数组元素时可以定义下标为size_t类型,然后通过for循环的方式访问数组中的所有元素。for(int e:数组名)这种方式来访问数组中的所有元素,若要改变数组中所有的元素需将语句修改为for(int &e:数组名)。也可以通过指针来访问数组的元素,定义数组的时候数组名的地址自定义为数组中第一个元素的地址,则访问数组的所有元素时可以通过for(int p=a;p<p+10;p++) { Cout<<*p; } decltype关键字可以提取变量的类型来定义另一个变量的类型, 例:int a; decltype(a) l;这样l的类型就和a的类型是相同的。 也可以通过迭代器来访问数组中的每一个元素。头文件是,有两个关键词,begin(),end(),括号内是数组名。 字符串 Char类型的字符串在头文件有几个函数, strlen()返回字符串的长度。Strcmp(p1,p2)判断p1,p2的关系,若等于则返回0,大于则返回正值,小于则返回负值。 Strcat(p1,p2)将后者附加到前者后面,并返回前者的值。 Strcpy(p1,p2)将后者复制到前者后面,并返回前者的值。 String:头文件。定义:string n;若是定义相同的多个元素组成的字符串,则可以string l(n,’l’);函数:getline(is,s)通过输入流把其中的一行输入到s中。 s.empty()判断字符串s 是否为空。s.size();返回s中字符个数。 s.c.str() 将字符串转换为字符数组。s
根据上述代码输出结果,我们发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果一模一样,数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "test.h" int main() { //1、定义指针 int a = 10; //指针定义的语法 : 数据类型 * 指针变量名; int * p; //让指针记录变量a的地址 p = &a; cout << "a的地址为: " << &a << endl; // 000000A73899F734 cout << "指针p为: " << p << endl; // 000000A73899F734 //2、使用指针 //可以通过 解引用 的方式来找到 指针 指向的内存 // 指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据 cout << "a = " << *p << endl; //a=10 //对指针 指向的内存 重新赋值 *p = 1000; cout << "a = " << a << endl; //1000 cout << "*p = " << *p << endl; //1000 }
比如有数组 int a[10]; 里面10个元素分别是 a[0]、a[1]、a[2]......a[9]。
var 数组名 = new Array(); //创建空数组
printf(“%d,%d,%d,%d\n”,m,n,*p,*q) ;
何时: 后续循环依然希望执行时 其实,颠倒判断条件,就可避免使用continue
C语言指针是一种特殊的变量,用于存储内存地址。它可以指向其他变量或者其他数据结构,通过指针可以直接访问或修改存储在指定地址的值。指针可以帮助我们在程序中动态地分配和释放内存,以及进行复杂的数据操作。在C语言中,指针操作是一项重要的基本操作,掌握指针的使用对于编写高效的C语言程序非常重要。
============================================================================= 涉及到的知识点有:for循环有两种写法、数组、一维数组定义与使用、一维数组的初始化、 如何得到一个一维数组的成员数量、查找出一维数组中成员最大值、查找一维数组的第二大元素的值、 一维数组的逆置、一维数组排序:冒泡排序、二维数组、二维数组的初始化、三维数组初始化、三维数组排序、 字符串与字符数组、字符数组的初始化、字符数组的使用(以及字符数组和字符串的区别)、去除输出字符串结尾处的空格、 现在要去掉字符串最右面的空格,而不能去掉字符串中间的空格呢、随机数产生函数rand与srand、 自动的变种子、控制随机数的范围、用scanf来输入字符串、如何把两次输入的字符串放到新的字符串里去、 scanf缓冲区溢出的危险的解释、字符串的逆置。 ============================================================================= for循环有两种写法:
本文最后更新于2022年02月19日,已超过8天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
二维数组和指针⑴ 用指针表示二维数组元素。 要用指针处理二维数组,首先要解决从存储的角度对二维数组的认识问题。我们知道,一个二维数组在计算机中存储时,是按照先行后列的顺序依次存储的,当把每一行看作一个整体,即视为一个大的数组元素时,这个存储的二维数组也就变成了一个一维数组了。而每个大数组元素对应二维数组的一行,我们就称之为行数组元素,显然每个行数组元素都是一个一维数组
大家好,很高兴又和大家见面了!!!今天我们终于开始了指针内容的学习了。在开始介绍指针之前我们先回顾一下前面的知识点。 在前面的学习中,我们了解了内存以及地址的相关知识点:
Hello,大家好啊,我们又见面了,如果你还在为C语言的数组而苦恼,如果你还在不知道怎么学习
6.&p+1 p本身为一个字符指针 指针的地址为二级指针 +1指向p本身末尾位置 但也是个地址 即随机值
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1.数组名的意义 i.sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
本篇仅仅是为了更加了解sizeof操作符和strlen函数练习. 对于多条sizeof操作符和strlen函数出现,可能很容易造成头脑不清晰,做题时容易混乱.
指针,一块存储其他内存块地址的空间,不仅能监管别人的地址信息,还拥有属于自己的地址。在取地址操作符(&)与解引用操作符(*)的“双重折磨”下,很多人对指针望而生畏,常常会掉进不规范使用指针而引发错误的大坑中。本文旨在通过众多例子来带大家理解指针(主要包含sizeof、strlen和多道指针笔试题),本文篇幅可能较长,请系好安全带,跟我走!
指针可以帮助程序员更高效地处理内存,允许程序访问和修改内存中的数据。在C语言中,变量存储在内存中的某个位置上,变量的地址就是这个位置的地址,指针就是表示存储在某个内存位置上的变量地址的变量。
1.整型:byte(1个字节)、short(2个字节)、int(4个字节) 、long(8个字节)
这道理放在编程上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从编程小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习,那么如何学习呢?当然是每天都练习一道题目!!
我们可以直接通过下标 ( 或索引 ) 的方式调用指定位置的元素,速度很快。
操作系统:Windows 10 IDE:Visual Studio 2019 文章目录 1 一维数组 1.1 一维数组定义方式 1.2 一维数组数组名 1.3 冒泡排序 2 二维数组 2.1 二维数组定义方式 2.2 二维数组数组名 所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素 特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型 特点2:数组是由连续的内存位置组成的 1 一维数组 1.1 一维数组定义方式 一维数组定义的三种方式: 数据类型 数组名[ 数组长度 ]; 数据类型 数组名[ 数组长度
大家好!,前段时间一直在准备数学建模竞赛,现在也是忙完了。抓紧继续给大家带来c语言的内容。今天给大家带来指针初阶部分的讲解
本文讲述了动态分配内存和数组的一些注意事项,包括指针、数组名、数组尺寸等。作者通过举例说明了指针和数组名之间的区别,以及使用sizeof运算符获取数组尺寸的便捷性。同时,文章也提到了使用new运算符动态分配内存时的注意事项,包括指针、数组名、数组尺寸等。
其中重点提一下‘/’(除)和‘%’(取余)操作符 ,其它3个太简单就不介绍了,相信大家都懂.
请注意,本文编写于 2099 天前,最后修改于 174 天前,其中某些信息可能已经过时。
数组是数据的集合,一个容器,用来存储任何类型的数据,包括原始数据类型和引用数据类型,但是一旦指定了数组的类型之后,就只能用来存储指定类型的数据。
指针是什么,有些萌新一听到指针就开始畏惧了,这种畏惧并不是来自指针给你的,而是他人给你的。我相信基本所有人都会在刚学习的时候百度:C语言最难的是什么?包括我。大多数答案告诉你指针最难,实话实说,指针确实难,但是是相对于其他知识点来说。通过网络上得到的一些信息,在没有学习指针之前,你便已经开始对指针存满了畏惧,在这里我想说,只有自己经历了才有资格去评价它其实单讲指针其实也没什么,前面学习的基本变量,整形,浮点型,字符型,等等,现在多了一个指针形,你只需要知道指针类型是用来存储地址的。地址也是一种数值,所以这没有什么难的,千万不要道听途说,要自己去证明。
计算数组的元素个数时,我们使用了sizeof(数组名),而sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。 sizeof(arr[0])计算的是首元素的大小,单位也是字节。
4.所以 strlen 函数计算的是一个字符串的长度,不可以把参数写成字符或是其他的,且 strlen 遇到 '\0' 就结束了。
下标 用来表示数组中的某一个元素 例如 int arr[10]; arr[1]代表数组的第二个元素
在程序设计中,为了方便处理数据把具有相同类型的若干变量按有序形式组织起来——称为数组。数组就是内存中连续的相同类型的变量空间,同一个数组所有的成员都是相同的数据类型,同时所有的成员在内存中的地址是连续的。
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